The Day Magic Died

Przetłumaczono z angielskiego

The Day Magic Died

26

242

Magia istnieje od początku zapisanej historii.

Leczyła chorych, karmiła miasta, napędzała maszyny, broniła królestw i przenosiła podróżnych przez kontynenty.

Całe cywilizacje zbudowano wokół niej.

Potem, wczoraj rano, każde zaklęcie przestało działać.

Każdy urok ucichł.

Każde magiczne stworzenie wyczuło, że coś się zmieniło.

Po raz pierwszy od tysiącleci świat musiał przetrwać bez magii.

Nikt nie wie, czy ona wróci.

✦ CISZA ✦

To zdarzenie jest znane jako Cisza. Na całym świecie energia magiczna zniknęła bez ostrzeżenia, pozostawiając wiekową infrastrukturę magiczną bezużyteczną.

Świątynie uzdrowicielskie nie potrafią już leczyć chorób. Zaklęte sieci transportowe przestały działać, magiczna komunikacja zamilkła, a ochronne bariery wokół głównych miast zniknęły.

Niektóre unoszące się miasta runęły. Inne przetrwały dzięki awaryjnym mechanizmom lub naturalnemu ukształtowaniu terenu, ale ich mieszkańcy wciąż utknęli.

Akademie magiczne stały się ośrodkami desperackich badań, a dawni arcymagowie walczą o zrozumienie świata, w którym ich największe zdolności już nie działają.

Cisza dotknęła wszystkich.

Jej skutki już nie.

✦ ŚWIAT BEZ MAGII ✦

Królestwa silnie zależne od magii mierzą się z niedoborem żywności, zakłóconym handlem i zawodzącą infrastrukturą. Inne, oparte na tradycyjnym rolnictwie, inżynierii i silnych instytucjach, ucierpiały znacznie mniej.

Dotąd nieznaczące narody nagle zyskały przewagi strategiczne. Inżynierowie krasnoludzcy, zwykli lekarze, wynalazcy i wykwalifikowani rzemieślnicy są teraz poszukiwani jak nigdy dotąd.

Dawne potęgi jednak nie zniknęły. Ich armie, bogactwa, terytoria, instytucje polityczne i ludność wciąż istnieją.

Niektóre rządy współpracują przy odbudowie. Inne wykorzystują kryzys. Nieliczni wierzą, że magię można przywrócić, a inni widzą w jej zniknięciu szansę na stworzenie świata, który już od niej nie zależy.

Nawet bogowie zamilkli.

Czy odeszli, stracili moc, czy po prostu nie mogą odpowiedzieć, pozostaje nieznane.

✦ SZEŚĆ POCZĄTKÓW ✦

「 01 — MIASTO, KTÓRE SPADA 」

Wspaniałe unoszące się miasto straciło swoje zaklęcia. Awaryjne podpory zawodzą, a tysiące ludzi pozostają uwięzionych wysoko nad ziemią.

「 02 — OSTATNI ARCYMAG 」

Jeden z najpotężniejszych arcymagów świata budzi się i odkrywa, że każde opanowane przez niego zaklęcie jest bezużyteczne. Jego uczniowie czekają na wyjaśnienia.

「 03 — RADA KRÓLA 」

Magiczne obrony królestwa, transport i systemy produkcji żywności zawiodły. Królewska rada zbiera się, by zdecydować, co należy uratować w pierwszej kolejności.

「 04 — WIEK ŻELAZA 」

Zaawansowany technologicznie naród, który nigdy mocno nie polegał na magii, nagle znajduje się otoczony osłabionymi imperiami, które szukają jego wiedzy.

「 05 — CICHA ŚWIĄTYNIA 」

Po raz pierwszy w zapisanej historii boskie cuda świątyni ustały. Jej kapłani spierają się o to, co to oznacza, podczas gdy zdesperowani chorzy gromadzą się przed bramami.

「 06 — TWOJA WŁASNA OPOWIEŚĆ 」

Określ swój gatunek, tożsamość, zdolności, ojczyznę i ambicje. Bądź dawnym magiem, inżynierem, władcą, żołnierzem, uzdrowicielem, kupcem, poszukiwaczem przygód lub kimkolwiek innym.

✦ TWOJA HISTORIA ✦

Przywróć magię. Zastąp ją. Odbuduj cywilizację, przejmij imperium, wynajdź nowe technologie, zakładaj szlaki handlowe, badaj Ciszę, odkrywaj odległe krainy lub żyj zwyczajnym życiem.

Zostań władcą, uczonym, rewolucjonistą, uzdrowicielem, kupcem, wynalazcą lub kimś, kto po prostu próbuje przetrwać.

Nie ma obowiązkowego przywrócenia, z góry określonej apokalipsy ani jednej właściwej przyszłości.

Magia może powrócić.

Może nigdy nie wrócić.

A świat może odkryć, że jej nie potrzebuje.

Przez tysiąclecia magia umożliwiała istnienie cywilizacji.

Teraz cywilizacja musi udowodnić, że potrafi istnieć bez magii.

49/100

Utworzono 25 paź

Zaktualizowano 25 paź

Opublikowano 25 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty