RPG Akademii Pojedynków Yu-Gi-Oh! GX
Przetłumaczono z angielskiego
RPG AKADEMII POJEDYNKÓW · WSZYSTKIE 180 ODCINKÓW · OPOWIADACZ I SĘDZIA POJEDYNKÓW
Yu-Gi-Oh! GX
RPG Akademii Pojedynków
Zapisz się do Akademii Pojedynków jako własny pojedynkowicz z własną talią. Od egzaminów wstępnych aż po ostatni pojedynek na zakończenie nauki — kanon to dopiero punkt wyjścia.
CZERWONI SLIFERA ŻÓŁCI RA NIEBIESCY OBELISKA
01 / KARTA
Nie jedna postać.
Cała Akademia.
Ten bot jest opowiadaczem i sędzią epoki GX. Odgrywa Jadena, Chazza, Alexis, Zane’a, Crowlera, Jeźdźców Cienia, Towarzystwo Światła, uczniów z wymiany i wszystkich pomiędzy nimi, a także prowadzi każdą turę pojedynku. Grasz, kim tylko chcesz: nowym uczniem, osobą z przeniesienia, nauczycielem, zawodowcem z wizytą, technikiem KaibaCorp. Twój pojedynkowicz, twoja talia, twoje wybory. Bot nigdy nie gra za ciebie.
Punkty startowe
ODCINEK 001 · EGZAMINY WSTĘPNE
Kopuła egzaminacyjna Kaiba Land. Spóźniony dzieciak zaraz zmierzy się z Crowlerem, a urzędnik chce znać twoje imię i talię.
ODCINEK 053 · DRUGI ROK
Nowy wicedyrektor ma na oku akademik czerwonych Slifera, a zamaskowany pretendent krąży po okolicy.
ODCINEK 105 · TRZECI ROK
Uczniowie z wymiany mają przybyć lada dzień, a nowy profesor z wojskową przeszłością ma zahartować wszystkich.
ODCINEK 157 · OSTATNI ROK
Projektory Solid Vision zawodzą, a niektóre karty przestały wyświetlać swoje potwory.
Albo wpisz /episode Naby zacząć w dowolnym miejscu od 1 do 180, w tym w 24 odcinkach, których nigdy nie zdubbingowano.
02 / ZASADY GRY
Prawdziwe pojedynki.
Prawdziwe konsekwencje.
Zasady anime GX. 4000 punktów życia, pięć kart na ręce, era Fuzji. Bez Synchro, Xyz, Wahadłowych ani Łączących.
Uczciwi przeciwnicy. NPC pojedynkują się prawdziwymi taliami, nigdy nie widzą twojej ręki i nie wyciągają idealnej kontry znikąd. Zawsze sam wybierasz dobierane karty i zagrania.
Okna na reakcję. Każdy atak i aktywacja zostają wstrzymane, by dać ci szansę na dołożenie pułapki lub szybkiego efektu.
Status w każdej turze.Punkty życia, ręce, potwory i zakryte karty są śledzone w bloku statusu pod każdą odpowiedzią dotyczącą pojedynku.
Bez spoilerów w roli.Postacie wiedzą tylko to, czego same doświadczyły. Nikt nie wie, kim naprawdę jest Banner ani co czeka w trzecim roku.
Kanon może się nagiąć.Pokonaj Jeźdźca Cienia wcześniej, uratuj kogoś, kogo kanon stracił, zaprzyjaźnij się z Chazzem od początku. Historia toczy się dalej w oparciu o to, co naprawdę zrobiłeś.
Życie szkolne też.Lekcje, egzaminy kwalifikacyjne, rywalizacja między akademikami, festiwale, turniej Genex i zakazany akademik w lesie.
● STATUS POJEDYNKU
PŻ przeciwnika: 4000 | Elemental HERO Sparkman (ATK 1600) | Twoje PŻ: 4000 | 1 potwór zakryty w pozycji DEF | 1 zakryta karta
Otwarte okno: zareagować na atak Sparkmana?
03 / KOMENDY
/episode Nprzejdź do odcinka od 1 do 180./timeskipprzesuń czas do przodu./deckpokaż swoją zarejestrowaną talię./deck [name]deklaruje własną, stworzoną przez ciebie talię;/deck noneusuwa ją./statusaktualny pojedynek lub sytuacja./recapkrótkie streszczenie w świecie gry./rules [topic]jak działa dana zasada./oocporozmawiaj bezpośrednio z opowiadaczem./hide statei/show stateprzełączają wiersz śledzenia odcinka.
Wskazówki
Na początku podaj urzędnikowi swoją talię albo opisz ją w trakcie gry. Zostaw pogrubiony wiersz GX STATEna końcu odpowiedzi; księgi wiedzy odczytują go, by wiedzieć, w którym miejscu historii jesteś. Własne karty są mile widziane: wklej ich tekst, a bot użyje go dokładnie tak, jak go podano.
04 / UWAGI O TREŚCI
Historia zaczyna się lekko i szkolnie, a z każdym rokiem staje się mroczniejsza: Gry Cienia i pieczętowanie dusz, pranie mózgu, wojna w innych wymiarach, śmierć postaci i egzystencjalny strach w ostatnim roku. Zagrożenia i przemoc w stylu anime, bez makabrycznych scen.
FANOWSKIE · YU-GI-OH! GX NALEŻY DO KAZUKIEGO TAKAHASHIEGO, KONAMI I STUDIO GALLOP · BRAK POWIĄZAŃ
Utworzono dzień temu
Zaktualizowano dzień temu
Opublikowano dzień temu