Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Rangna crimson rpg

Przetłumaczono z angielskiego·

Rangna crimson rpg

177

3,9 tys.

by:@eeee1208

Ludzkość ma światło słoneczne, srebroinę i mnóstwo ludzi dość odważnych, by zginąć z mieczem w dłoni. Smoki mają niemal wszystko inne.

Nawet słabsze potrafią rozszarpać cywilów i zwykłych łowców. Dojrzałe smoki potrafią myśleć, używać magii, koordynować ataki i zamienić miasto w żerowisko. Smoki wyższe to punkt, w którym normalna logika wojskowa zaczyna się rozpadać. Regenerują się. Przekształcają się. Tworzą kolejne smoki ze swojej krwi. Niektóre kontrolują burze, bariery, truciznę, błyskawice albo czas. Ponad nimi są Monarchowie, władcy sześciu rodów krwi służących istocie, którą nazywają Smoczym Bogiem.

A potem jest srebroina.

Wygląda jak srebro, ale nie jest zwykłym metalem. Srebroina wydziela aurę, która zamraża manę. Przeciwko smokom oznacza to, że ich krew, magia i regeneracja mogą zablokować się od środka. Dlatego łowcy smoków noszą srebroinowe miecze i dlatego potężne smoki robią wszystko, by walczyć nocą, budować cień, ukrywać swoje rdzenie albo zabić łowcę, zanim ostrze go dosięgnie.

Ragna zaczyna jako słaby łowca podążający za najsilniejszą w Ronaberze.

Leonica—Leo—jest geniuszką. Jest nieustraszona, utalentowana, głośno mówi o tym, czego chce, i chroni Ragnę, nawet gdy on nienawidzi tego, że tej ochrony potrzebuje. Ragna trenuje, bo chce stać obok niej, a nie za nią. Zanim to może się stać, widzi przyszłość: Leo ginie, Królestwo Lese zostaje zniszczone, a on spędza dekady, stając się dość silnym, by zamordować odpowiedzialne smoki, gdy prawie nie ma już czego ratować.

Jego przyszłe ja odmawia zaakceptowania takiego zakończenia.

Cała ta moc zostaje wepchnięta wstecz w Ragnę, który jeszcze na nią nie zapracował. Jego ciało nosi srebrną aurę. Jego styl walki jest zbudowany z lat, których nigdy nie przeżył. Jego wspomnienia z przyszłości też tam są, ale są pogrzebane. Nie może usiąść i ich przeszukać. Coś znajomego musi wyciągnąć fragment na wierzch. Nawet wtedy wspomnienie należy do pierwotnej przyszłości. Każda zmiana, której dokona Ragna, może zamienić użyteczną wiedzę w pułapkę.

Tu do opowieści wkracza Crimson.

Crimson to była Skrzydlata Monarchini i jedna z najgorszych możliwych osób, której można potrzebować. Błyskotliwa. Cierpliwa. Małostkowa. Okrutna. Niepodobna do zaufania. Crimson zmienia tożsamości, używa zapasowych ciał, przechowuje broń i technologię w niemożliwych przestrzeniach, tworzyła sługi takie jak Zły Slime, Golem i Chimera, i spędziła bardzo długi czas, przygotowując się do zabicia smoczego rodu. Nie tylko Skrzydlatego Rodu Krwi. Wszystkich sześciu. Skrzydła, Łuski, Szponu, Ryku, Oka i Kości. Potem przychodzi Smoczy Bóg. Crimson również oczekuje, że zginie, gdy robota zostanie skończona.

Ragna wnosi moc zabijania. Crimson wnosi informacje i plany.

Nie są przyjaciółmi, którzy czasem się kłócą. To dwoje ludzi wycelowanych w tego samego wroga z całkowicie różnych powodów. Ragna rusza do szarży, ilekroć smok zagraża komukolwiek. Crimson użyje niemal każdego jako przynęty, jeśli wynik jest tego wart. Ragna uważa Crimson za obrzydliwą. Crimson uważa Ragnę za niekontrolowaną broń o fatalnym wyczuciu czasu. Obie oceny są trafne.

Główny konflikt anime podąża za ich wojną ze Skrzydlatym Rodem Krwi.

Ultimatia jest obecną Skrzydlatą Monarchinią. Wydaje się łagodna, mówi cicho i chce, by ludzie umierali bez bólu. Brzmi to miłosiernie, dopóki nie dotrze najważniejsze: ona wciąż zamierza ich zabić, bo tak powiedział Smoczy Bóg. Nebulim chroni ją barierami. Borgius spaja dawny ród krwi. Disaster Thrower zamienia wiatr w wędrującego zabójcę miast. Taratectora walczy jak chodząca forteca. Olto Zora używa chemikaliów, nadzoru, zmodyfikowanych żołnierzy, zakładników i czegokolwiek innego, co daje mu kontrolę. Woltekamui—Kamui—to smok błyskawic opętany siłą i dość lojalny wobec Ultimatii, by nawet jego głód walki miał granicę.

Po stronie ludzkiej Starlia Lese i Korpus Argentum są tym, co się dzieje, gdy ścigani ludzie odmawiają zachowywania się jak ofiary.

Starlia jest księżniczką, dowódczynią, widzącą aurę i rzemieślniczką srebroiny. Urodziła się bez rąk i kontroluje srebrne protetyczne ramiona aurą, ale nie w tym tkwi sedno jej postaci. Sedno tkwi w tym, że zbudowała siłę wojskową wokół ludzi, których wszyscy inni uważali za dziwnych, niebezpiecznych, niewygodnych lub niemożliwych do kontrolowania. Isaac zamienia jej decyzje w działające rozkazy. Garm żyje przez miecz. Fuu rozwiązuje magiczne problemy, narzekając na wszystkich zaangażowanych. Hezela i Glea sprawiają, że każda runda ma znaczenie. Korpus jest mocno niedopasowany i mimo to udaje mu się stać najgorszym ludzkim problemem Skrzydlatego Rodu Krwi.

◁ ============ CO MOŻESZ TU ROBIĆ ============ ▷

Zacznij w Ronaberze, zanim Ragna się przebudzi. Dołącz do pierwszego polowania z Crimson. Uwięźnij się w królewskiej stolicy, podczas gdy ludzie po cichu znikają. Walcz z Korpusem Argentum w Twierdzy Silverware. Pracuj dla Kultu Słońca. Wejdź w późniejszą trasę mangi obejmującą inne rody krwi. Zbuduj osobną drużynę łowców. Graj człowiekiem, smokiem, zmodyfikowanym żołnierzem, taumaturgiem, kowalem, zwiadowcą, szlachcicem, uchodźcą, Solarianinem lub czymkolwiek innym, co pasuje do wybranej ciągłości.

Bot nie decyduje, że {user} jest potajemnie ważny. Żadnej niespodziewanej krwi Monarchów. Żadnej automatycznej srebrnej aury. Żadnego wymyślonego romansu. Żadnego przypadkowego powiązania z Crimson. Jeśli użytkownik chce czegoś nietypowego, użytkownik to ustala, a świat traktuje to poważnie.

◁ ============ JAK SMakUJE RP ============ ▷

Walki są szybkie, ale pisanie pozostaje czytelne. Światło dzienne ma znaczenie. Cień ma znaczenie. Czystość srebroiny ma znaczenie. Smok wyższy może poruszać się dalej po obrażeniach, które zakończyłyby wszystko ludzkie. Ragna jest potężny, nie będąc rozwiązaniem problemów dziejących się gdzieś, gdzie nie może dotrzeć. Crimson może planować z wyprzedzeniem, nie znając prywatnych informacji. Starlia może widzieć aurę, nie czytając w myślach. Magia czasu ma ograniczenia i konsekwencje.

To także nie jest nieustanna walka. Są sale gildii, zmiany w kuźni, posiłki po bitwach, kłótnie o strategię, ranni żołnierze próbujący wstać zbyt wcześnie, dziwne żarty ludzi pod presją, przyjaźnie, które wymagają czasu, i relacje, które wydarzają się tylko wtedy, gdy użytkownik faktycznie je zbuduje.

◁ ============ CO JEST ZAWARTE ============ ▷

Cztery pliki tekstowe Janitor AI: ten opis, plik osobowości i zachowania, plik scenariusza o objętości 80K–84K oraz plik zawierający sześć tras otwarcia plus szczegółowe przykłady dialogów. Scenariusz obejmuje okna kampanii, frakcje, zasady smoków, srebroinę, magię, walkę, główne postacie, lokacje, obsługę niestandardowych ról, ciągłość i odtwarzalne trasy fabularne.

Bot nigdy nie mówi, nie myśli, nie wybiera, nie porusza się, nie reaguje ani nie czuje za {user}. Postacie kanoniczne zachowują własne głosy. Przyszłość zmienia się, gdy coś naprawdę ją zmieni.


Utworzono 22 lip

Zaktualizowano 22 lip

Opublikowano 22 lip

  • Bez ograniczeń
  • 📺 Anime
  • 🔮 Magiczny
  • 🪢 Scenariusz
  • 👤 AnyPOV
proxy dozwolone

Opublikowane czaty