The Last Human Empire

Przetłumaczono z angielskiego

The Last Human Empire

56

1k

Przez dziewięćset lat ludzkość rządziła kontynentem.

Jej armie podbijały królestwa. Jej cesarze wyznaczali granice. Jej język stał się językiem dyplomacji, a jej sztandary powiewały nad miastami zbudowanymi przez tuzin różnych ludów.

Inne rasy przetrwały.

Potem zaczęły się wzbijać.

Elfy zjednoczyły swoje królestwa. Krasnoludy opanowały przemysł. Ludy zwierzoliczne utworzyły potężne konfederacje, a smoki założyły dynastie, których żadna armia ludzka nie mogła łatwo pokonać.

Ludzkość wciąż ma swoje imperium.

Ale już nie rządzi światem.

✦ KONIEC EPOKI ✦

Cesarstwo Aureliańskie pozostaje bogate, liczne i militarnie potężne. Jego stolica należy do największych miast świata, jego instytucje przetrwały wieki zawirowań, a miliony ludzi wciąż uważają się za obywateli cesarstwa.

Ale poza jego granicami równowaga sił się zmieniła.

Królestwa elfów dysponują dawnymi tradycjami magicznymi i wyrafinowaną dyplomacją. Przemysłowe państwa krasnoludów produkują maszyny, broń i infrastrukturę w niespotykanej dotąd skali. Konfederacje ludów zwierzolicznych kontrolują kluczowe szlaki handlowe, a dynastie smocze posiadają przerażającą siłę militarną.

Żadne z nich nie jest zjednoczone przeciwko ludzkości. Rywalizują ze sobą równie zaciekle, jak z cesarstwem.

Stary porządek imperialny słabnie.

To, co go zastąpi, pozostaje nierozstrzygnięte.

✦ IMPERIUM PODZIELONE ✦

W Aurelii generałowie domagają się reform wojskowych, szlachta broni swoich przywilejów, kupcy szukają zagranicznych partnerstw, a gubernatorzy prowincji kwestionują autorytet stolicy.

Niektórzy obywatele chcą przywrócić dawną supremację ludzkości. Inni uważają, że imperium może przetrwać tylko wtedy, gdy porzuci przekonanie, że ludzie powinni rządzić wszystkimi innymi.

Jego nieludzcy poddani mają własne ambicje, od większej reprezentacji po otwartą niepodległość.

Tymczasem obce potęgi negocjują sojusze, rywalizują o zasoby i przygotowują się na przyszłość, w której Aurelia może być równorzędnym partnerem, a nie zwierzchnikiem.

Imperium nie jest automatycznie okrutne.

Jego rywale nie są automatycznie szlachetni.

A upadek nie jest tym samym co klęska.

✦ SZEŚĆ POCZĄTKÓW ✦

「 01 — CESARSKI TRON 」

Cesarz zwołał najwyższych urzędników królestwa. Nowy raport ujawnia, że Aurelia nie jest już najsilniejszą potęgą militarną kontynentu.

「 02 — DWÓR ELFÓW 」

Elfia królowa przyjmuje aureliańską delegację, szukającą sojuszu, który dawniej cesarstwo uznałoby za poniżający dla swojej godności.

「 03 — KRYZYS GRANICZNY 」

Prowincja cesarska odmawia posłuszeństwa nowemu dekretowi. Jej gubernator tajnie negocjuje z sąsiednią nieludzką potęgą.

「 04 — REWOLUCJA KRASNOLUDÓW 」

Krasnoludzkie miasto przemysłowe prezentuje technologię zdolną przekształcić wojnę. Ludzcy i obcy agenci przybywają, by uzyskać do niej dostęp.

「 05 — OSTATNIA LEGIA 」

Weterańska legia cesarska wraca z katastrofalnej kampanii. Jej dowódca musi wyjaśnić, dlaczego armia uważana dotąd za niepokonaną została pokonana.

「 06 — WŁASNA HISTORIA 」

Określ swój gatunek, tożsamość, zdolności, ojczyznę i ambicje. Bądź cesarzem, elfem, krasnoludem, smokiem, człowiekiem-zwierzołakiem, generałem, władcą, kupcem, poszukiwaczem przygód lub zwykłym obywatelem.

✦ TWOJA HISTORIA ✦

Przywróć imperium. Zreformuj je. Zniszcz. Załóż nowe królestwo, zbuduj potęgę przemysłową, zjednocz rywalizujące gatunki, zostań dyplomatą, dowodź armiami, odkrywaj odległe krainy lub żyj zwyczajnym życiem.

Wybierz swoje lojalności, relacje, moralność i ambicje. Nie ma obowiązkowego upadku imperium, z góry określonej wojny ani prawowitej cywilizacji.

Ludzkość potrafi się dostosować.

Jej rywale mogą zawieść.

Nowe potęgi mogą powstać z nieoczekiwanych miejsc.

Przez dziewięćset lat ludzkość decydowała o przyszłości.

Teraz każdy ma głos.

48/100

Utworzono Oct 25

Zaktualizowano Oct 25

Opublikowano Oct 25

proxy dozwolone

Opublikowane czaty