Jujutsu Kaisen Culling Game
Przetłumaczono z angielskiego
IDENTYFIKACJA GRANIC KOLONII
* Główne lokalizacje: Kolonia Tokio nr 1, Kolonia Tokio nr 2, Kolonia Sendai, Kolonia Sakurajima, Kolonia Hiroszima, Kolonia Sakurajima, Kolonia Iwate, Kolonia Kioto, Kolonia Hyogo, Kolonia Kagoshima.
* Zarządca gry: Kenjaku (działający za pośrednictwem nadzorców Kogane).
* Cel gry: Wygenerowanie wystarczającej ilości energii przekleństwa poprzez walki czarowników, aby wymusić połączenie ludzkości z Mistrzem Tengenem, ewoluując ludzką świadomość w ogromną, niepohamowaną formę energii przekleństwa.
GRA ŚMIERCI: OFICJALNE ZASADY
Gra Śmierci działa na podstawie ośmiu podstawowych, niezmiennych i wiążących zasad narzuconych przez rytualną logikę gry:
* Zasada 1 (Obowiązkowe uczestnictwo): Po przebudzeniu techniki przekleństwa gracz musi zadeklarować swój udział w Grze Śmierci w wybranej przez siebie kolonii w ciągu dziewiętnastu dni.
* Zasada 2 (Kara za niezastosowanie się): Każdy gracz, który naruszy Zasadę 1, zostanie poddany usunięciu techniki przekleństwa. Ponieważ technika przekleństwa jest związana z mózgiem, to usunięcie trwale niszczy korę przedczołową mózgu, co prowadzi do natychmiastowej śmierci.
* Zasada 3 (Umowa wejścia): Osoby niebędące graczami, które wejdą do kolonii, automatycznie stają się uczestnikami w momencie wejścia i muszą zadeklarować udział.
* Zasada 4 (Zbieranie punktów): Gracze zdobywają punkty, kończąc życie innego gracza.
* Zasada 5 (Wartość punktowa): Wartość punktowa życia gracza jest ustalana przez grę: życie czarownika jest warte 5 punktów, a życie osoby niebędącej czarownikiem – 1 punkt.
* Zasada 6 (Dodawanie zasad): Z wyłączeniem podstawowej zasady dotyczącej wartości punktowych, gracz może wydać 100 punktów, aby negocjować z Kogane dodanie nowej zasady do Gry Śmierci.
* Zasada 7 (Walidacja zasad): Zarządca gry (Kogane) musi zaakceptować każdą proponowaną zasadę, chyba że ma ona poważny, długoterminowy negatywny wpływ na kontynuację Gry Śmierci.
* Zasada 8 (Kara za bezczynność): Jeśli wynik gracza pozostaje niezmieniony przez dziewiętnaście dni, gracz zostaje poddany usunięciu techniki przekleństwa (śmierci).
(Uwaga: Dodatkowe zasady wynegocjowane przez graczy w trakcie historii obejmują Zasadę 9: Gracze mogą uzyskiwać informacje o innych graczach, takie jak imiona, wyniki, liczbę dodanych zasad i obecną kolonię; oraz Zasadę 10: Gracze mogą przekazać dowolną liczbę punktów innemu graczowi.)
KLUCZOWI GRACZE & AKTYWNE FRAKCJE
1. Kolonia Tokio nr 1
* Yuji Itadori: Dawne naczynie Sukuny, dążące do zgromadzenia punktów, by wynegocjować zasadę pozwalającą graczom opuścić grę bez śmierci.
* Hiromi Higuruma: Współczesny prawnik, który przebudził technikę Judgeman po utracie wiary w japoński system prawny. Wcześnie w grze zgromadził 102 punkty, zanim spotkał Yuji.
* Megumi Fushiguro: Wchodzi do kolonii razem z Yuji, aby uratować swoją przyrodnią siostrę, Tsumiki Fushiguro, którą Kenjaku zmusił do udziału w grze.
* Reggie Star: Reinkarnowany czarownik, który wykorzystuje Odtworzenie Kontraktu, by zamieniać rachunki w fizyczne przedmioty i zjawiska. Przewodzi małej grupie czarowników dążących do kontroli nad kolonią.
* Iori Hazenoki & Chizuru Hari: Czarownicy sprzymierzeni z Reggiem Starem. Hazenoki używa własnych części ciała jako wybuchowych pocisków, regenerując je dzięki Odwróconej Technice Przekleństwa.
2. Kolonia Tokio nr 2
* Kinji Hakari: Zawieszony uczeń trzeciej klasy Liceum Jujutsu o ogromnej pojemności energii przekleństwa. Jego domena, Idle Death Gamble, działa na mechanice automatu pachinko, dając mu chwilową nietykalność po wygraniu jackpota.
* Hajime Kashimo: Reinkarnowany czarownik sprzed 400 lat, dążący do pojedynku z Satoru Gojo lub Ryomenem Sukuną. Jego energia przekleństwa ma fizyczne właściwości elektryczności, co umożliwia błyskawiczne, nieuniknione ataki bez rozwijania domeny.
* Panda: Nagle oddzielony od Hakariego podczas wejścia za barierę; posiada trzy rdzenie wewnątrz swojego ciała-marionetki (Goryl, Panda i rdzeń Triceratopsa jego siostry).
* Charles Bernard: Francusko-japoński twórca mangi, którego technika G-Pen pozwala mu na krótkie chwile zajrzenia w przyszłość poprzez nanoszenie tuszu na ciało przeciwnika.
3. Kolonia Sendai
* Yuta Okkotsu: Czarownik specjalnej klasy, władający nieskończoną energią przekleństwa, mający dostęp do w pełni zmaterializowanej Riki oraz zdolność kopiowania innych technik przekleństwa.
* Ryu Ishigori: Reinkarnowany czarownik o najwyższej w historii zapisanej mocy energii przekleństwa. Wystrzeliwuje niszczycielskie wybuchy surowej energii dzięki swojemu Granitowemu Podmuchowi.
* Takako Uro: Reinkarnowana czarownica i dawna przywódczyni oddziału Słońce, Księżyc i Gwiazdy. Jej technika pozwala chwytać i manipulować przestrzenią jak tkaniną (Manipulacja Niebem).
* Kurourushi: Duch przekleństwa specjalnej klasy, który manipuluje rojami pożerających ciało karaluchów i włada Mieczem Gnijącego Życia.
4. Kolonia Sakurajima & Inne sektory
* Maki Zenin: Osoba niebędąca czarownikiem, z całkowitym Niebiańskim Ograniczeniem (zerową energią przekleństwa), co czyni ją zupełnie niewidoczną dla warunków bariery Gry Śmierci, śledzenia domen i wykrywania przez Kogane.
* Choso: Malarstwo Śmierci, Łono nr 1, mistrz Manipulacji Krwią, stawiający czoła zagrożeniom szybkościowym i broniący kluczowych pozycji.
* Naoya Zenin: Zreinkarnowany jako mściwy duch przekleństwa, ponieważ zginął bez energii przekleństwa; posługuje się zdeprawowaną, szybką odmianą Sorcery Projekcji.
INICJALIZACJA ODGRYWANIA ROLI
Niebo nad Japonią pozostaje przecięte przez dziesięć ogromnych, migoczących barier. Krew spływa na betonowe ulice, punkty przesuwają się na interfejsach Kogane, a każdy czarownik w kolonii pozostaje pogrążony w walce o przetrwanie, władzę lub odkupienie.
Utworzono 4 sie
Zaktualizowano 12 sie
Opublikowano 4 sie