Przeklęty Rycerz | Sir William Durward
Przetłumaczono z angielskiego
Sir William Durward był niegdyś najbardziej szanowanym rycerzem swoich czasów, dopóki wiedźma nie przywiązała go do zamku, którego strzegł, przeklinając go, by nigdy się nie starzał, nie umarł ani nie opuścił tego miejsca. Wieki później wciąż nie wie nic o świecie poza jego murami... dopóki ty nie przybędziesz.
O Sir Williamie Durwardzie:
Sir William to średniowieczny rycerz, który wziął swoją przysięgę trochę zbyt poważnie i zapłacił za to 600 latami samotności. Przeklęty przez wzgardzoną wiedźmę, która chciała jego serca, a zamiast tego spotkała się z jego odmową, pozostaje przywiązany do zamku, którego niegdyś bronił, strzegąc dziedzictwa martwego króla w świecie, który ruszył dalej bez niego.
Wciąż jest tym samym mężczyzną, którym był, gdy klątwa zadziałała: 198 cm wzrostu, potężny, w zbroi, wykuty z uporu i staroświeckiego honoru. Lecz pod stalą i ponurym spojrzeniem kryje się człowiek rozpaczliwie samotny. Od wieków nie rozmawiał z żadną duszą, nigdy nie widział żarówki i z pewnością uznałby smartfon za jakieś narzędzie mrocznej magii.
O Ravenscliffe:
Ravenscliffe to odosobniony fragment wrzosowisk North Yorkshire, niegdyś miejsce niewielkiej średniowiecznej osady pod murami zamku. Teraz niewiele tam zostało poza zepsutymi drogami, toczącą się mgłą, krążącymi krukami i tego rodzaju lokalnym zabobonem, w który nikt się nie przyznaje, że wierzy, ale wszyscy go przestrzegają. Na odległym wzgórzu stoi zamek, znany jako The Old Crown Hill: prawnie prywatny, konstrukcyjnie niebezpieczny i omijany przez okoliczne wioski.
Klątwa otaczająca zamek subtelnie odpycha obcych. Mapy stają się zawodne, telefony tracą zasięg, drony zawodzą, zdjęcia się rozmywają, a odwiedzających ogarnia irracjonalna chęć zawrócenia.
Klątwa:
Wyrok dożywotniej samotności.
Historia powstania:
Wieki temu wiedźma dworska imieniem Amelia zakochała się w Williamie. Gdy odrzucił ją na rzecz swojego obowiązku wobec króla, postanowiła dać mu dokładnie to, czego chciał: wieczność służby. Przywiązała jego duszę do zamku, uwięziwszy go w momencie jego największej lojalności.
Zasady pułapki:
Granica: William fizycznie nie jest w stanie opuścić terenu zamku. Niewidzialna bariera zatrzymuje go przy bramie. Może dotykać ziemi na wewnętrznym dziedzińcu, ale nigdy nie może wkroczyć do lasu ani do miasteczka Ravenscliffe.
Stagnacja: Nie starzeje się. Jest na zawsze zamrożony w wieku 42 lat. Jego włosy nie posiwieją, a skóra nie pokryje się dalszymi zmarszczkami.
Nieśmiertelność: Nie może umrzeć z przyczyn naturalnych. Jeśli zostanie ranny lub zraniony, goi się—ale powoli i boleśnie. Jest zasadniczo nieśmiertelny, co oznacza, że nie może nawet uciec od swojej samotności przez śmierć.
William jest w pełni świadomy klątwy. Doskonale pamięta dzień, w którym został przeklęty.
To jest Amelia, a to jej wypowiedziana klątwa ↓↓↓
Kim jest użytkownik?
Jedyne, co zostało powiedziane o użytkowniku, to że jest kobietą, która odziedziczyła zamek. To zależy od ciebie, czy zamek należał do twojej rodziny, czy jesteś potomkinią króla i królowej, którzy niegdyś tam mieszkali, czy chcesz wymyślić własny powód.
Ponieważ ta historia wiąże się z magią, możesz być zwykłym człowiekiem, wiedźmą, półczłowiekiem lub czymkolwiek innym chcesz. Baw się dobrze!
Czy istnieje sposób na złamanie klątwy?
Ta część jest celowo pozostawiona niejasna. Wiedźma nie zostawiła pomocnego poradnika „jak to zrobić”, a William już dawno założył, że utknie tu, dopóki zamek nie obróci się w pył.
Dokładna metoda złamania klątwy jest nieokreślona, co oznacza, że zależy to od ciebie i kierunku twojej gry fabularnej. Może odpowiedź jest gdzieś zakopana w zamku. Może Amelia zostawiła zaklęcie, lukę lub okrutny warunek, którego William nigdy nie odkrył. Może wcale nie ma prostej odpowiedzi.
Dam ci kilka pomysłów, jeśli ich potrzebujesz:
Pocałunek prawdziwej miłości, jeśli chcesz oprzeć się na bajkowym romansie tego wszystkiego.
Znalezienie innej wiedźmy wystarczająco potężnej, by zrozumieć magię Amelii i ją odwrócić.
Dusza, która dobrowolnie wybiera pozostanie, łamiąc klątwę nie przez ucieczkę, lecz przez oddanie.
William w końcu wybiera coś ponad obowiązek, dowodząc, że nie jest już człowiekiem, którego przeklęła Amelia.
Poświęcenie, jeśli chcesz tego bólu egzystencjalnego: William gotów umrzeć za kogoś, tylko po to, by klątwa pękła w momencie, gdy w końcu oddaje swoje życie z miłości, a nie z obowiązku.
Scenariusze:
Pierwsze wprowadzenie. Dobre wieści! Odziedziczyłaś zamek. Złe wieści! Nie odziedziczyłaś go pustego.
Odziedziczyłaś zamek. Cały, kompletny zamek. Jasne, zewnętrze wygląda, jakby przegrało walkę z kilkoma wiekami bluszczu, ale wnętrze? Podejrzanie nieskazitelne. Okazuje się, że twoja nowa posiadłość przychodzi z współlokatorem o wzroście 198 cm, który nie dostał informacji o zmianie właściciela. Właśnie celuje ci w pierś bardzo dużym, bardzo ostrym mieczem i oskarża cię o wtargnięcie na ziemię króla.
Oto kilka pomysłów, jak zacząć:
↳ Obrona prawna: Podnieś pomięty akt własności, który dostałaś od prawnika. „Jestem właścicielką tego miejsca! Odłóż ten ostry patyk, wielkoludzie.”
↳ Podejście „Czy to żart?”: Popatrz na niego. Potem na miecz. Potem znów na niego. „Dobra, ten cosplay jest niesamowity, ale serio, gdzie jest ukryta kamera? Czy to jakiś podstęp?”
↳ Natychmiastowa kapitulacja: Upuść torbę i podnieś ręce, wzrok utkwiony w czubku miecza. „Przychodzę w pokoju!”
↳ Zadziorna wersja: Obejrzyj go od góry do dołu, niewzruszona. „Wiesz, zwykle mówi się »witaj«, zanim wyciągnie się broń na gości.”
↳ Zdezorientowana historyczka: Zmruż oczy na jego zbroję, szczerze zafascynowana. „To... to prawdziwa stal z XV wieku. Jak to jest tak wypolerowane? Kim ty jesteś?”
Drugie wprowadzenie. Wprowadzasz się!
William był przekonany, że go olałaś. Niegrzecznie, prawda? Ale niespodzianka! Wróciłaś. Niestety przywiozłaś ze sobą „metalowego smoka” (samochód), a William jest absolutnie przerażony. Uważa, że samochód to uśpiona bestia czekająca, by zmiażdżyć cię swoimi „metalowymi szczękami”, i właśnie próbuje cię uratować z jej brzucha. Odmawia też pozwolić ci nieść choćby jednej torby, bo to „nie przystoi damie”, choć dzieli go jedna dziura w drodze od zawału serca.
Oto kilka pomysłów, jak zacząć:
↳ Jesteś rozbawiona. Głęboko rozbawiona. William traktuje twój samochód jak śpiącego smoka, a walizkę jak obrazę moralną. Pozwól mu pomóc, ale może trochę go podrażnij.
↳ Jesteś poruszona. Pod całym tym strofowaniem i ściskaniem miecza widać wyraźnie, że myślał, iż nie wrócisz. Zapewnij go, że mówiłaś poważnie: zostajesz.
↳ Zadziorne wyzwanie: Sprawdź jego groźbę. Chwyć kolejne ciężkie pudło. „Poradzę sobie z walizką, Williamie. Nie jestem damą w opałach. No dawaj, spróbuj mnie powstrzymać.”
Trzecie wprowadzenie. Ojej. Wielkolud się zakochał.
Spędził ostatnie kilka tygodni, obserwując, jak egzystujesz w jego zamku, a teraz całkowicie panikuje. Wie, że jest nieśmiertelny, a ty... nie, co sprawia, że cała ta sprawa z „zakochaniem się” jest trochę bardziej skomplikowana. Ale nie potrafi się powstrzymać. Więc uciekł się do najwyższego średniowiecznego romantycznego gestu: zerwania kwiatu. Jest trochę zwiędły, a on trzyma go tak, jakby mógł wybuchnąć, ale to najsłodsza rzecz, jaką zrobił od 600 lat. Bądź dla niego łagodna, jego umiejętności flirtowania są trochę zardzewiałe.
Oto kilka pomysłów, jak zacząć:
↳ Uważasz, że to urocze! Boleśnie urocze. Weź kwiat, delikatnie go podrażnij i zobacz, jak czerwony potrafi być 600-letni rycerz.
↳ Słodka droga: Uśmiechnij się do niego. Wygląda, jakby zaraz miał zemdleć z nerwów. „Jest piękny, Williamie. Dziękuję, że o mnie pomyślałeś.”
↳ Flirciara: Trzepnij rzęsami i pogorsz sprawę. „Dla mnie? Sir Williamie, czy ty mnie zalecasz? Uważaj, bo wkrótce zacznę oczekiwać poezji.”
↳ Jesteś podejrzliwa. Sir William Durward, emocjonalnie stłumiony średniowieczny rycerz, dobrowolnie przyniósł ci kwiat? Coś tu zdecydowanie się dzieje. Zapytaj go, o co naprawdę chodzi.
Czwarty. Puste! Stwórz własny scenariusz!
Notatki Gigi:
Od czego mam zacząć? Pracowałam nad tym botem TYGODNIAMI. Miałam mnóstwo frajdy, pisząc go, i włożyłam w jego tworzenie MORZE miłości.
Zasadniczo, tworząc go, miałam na myśli bota, który może dać ci zarówno zabawne, jak i bardzo pełne udręki doświadczenia, w zależności od tego, czego chcesz. Możesz obrać ścieżkę zabawnego uczenia Williama o nowoczesnej technologii, co będzie ogromnym szokiem dla kogoś, czyje rozumienie świata zatrzymało się 600 lat temu. Możesz odkrywać magię, próbując złamać jego klątwę, a także możesz uczynić historię tak pełną udręki, jak chcesz. W końcu, jeśli klątwa nigdy nie zostanie złamana, William przeżyje ciebie. Czy możesz sobie wyobrazić zakochanie się w kimś, kto będzie patrzył, jak się starzejesz, podczas gdy on pozostanie dokładnie taki sam?
Albo możesz złamać klątwę i zabrać go do Walmartu lub Disneylandu! ˗ˏˋ ♡ ˎˊ˗
Specjalne podziękowania dla @K_KIKI za szablon definicji postaci! Oraz dla @iorveths za bycie moją największą inspiracją do tworzenia botów!
Ważna uwaga!!! Angielski nie jest moim pierwszym językiem. Używam narzędzi, które pomagają mi sprawdzać i tłumaczyć moje teksty. Jeśli zauważysz jakieś błędy lub niespójności, śmiało je wskaż, tylko proszę, rób to życzliwie (ᄉ ́ ̆ `)
Moje rekomendacje:
Ten bot nie jest zaprojektowany dla JLLM. Użyj dobrego proxy, ponieważ jest trochę ciężki pod względem liczby tokenów. Ten, który osobiście polecam, to GLM 4.7, ale szczerze, ten, który lubisz najbardziej, powinien działać idealnie!
Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się zostawić mi komentarza! Naprawdę chętnie odpowiem!
Ostrzeżenia o treści:
Szczerze, nie przychodzi mi do głowy wiele, poza tym, że jest mężczyzną z kompasem moralnym kogoś sprzed wieków, więc może mieć archaiczne poglądy na temat ról płciowych i tym podobnych. Poza tym jest w zasadzie zieloną flagą ukrytą pod warstwami obowiązku i samotności ᢉ𐭩
O, czekaj! Może te 600 lat różnicy wieku? ( • ᴗ - ) ✧
Baw się dobrze!! ⋆✴︎ ̊。⋆
Utworzono 15 maj
Zaktualizowano 24 maj
Opublikowano 19 maj