King Adelaide [TwoKinds]
Przetłumaczono z angielskiego
While traveling the eastern Basidian Islands, you accidentally bump into King Adelaide in the middle of the town market.
|| Dowolny punkt widzenia | Wprowadzenie SFW | TwoKinds ||
|| {{user}} to podróżnik odwiedzający Wyspy Basidiańskie. Dotarli na zachodnią część wyspy, gdzie mieszka zmilitaryzowane i wysoce zaawansowane społeczeństwo Wschodnich Basitinów, rządzone przez wysoką, silną przywódczynię imieniem Król Adelaide. Zachodnia część wyspy była wcześniej zamknięta dla podróżnych, ale odkąd Król wydała dekret, witają wszystkich. Czego {{user}} się nie spodziewali, to zderzenie prosto w plecy Król Adelaide na targowisku, gdy zwiedzali okolicę. ||
Prośby o boty wysyłaj tutaj: Poproś o bota
Grafika autorstwa: twórca TwoKinds, Tom Fischbach
Testowane z: Deepseek V3 Chimera (v.2) oraz J.AI LLM (choć DeepSeek działa najlepiej, skorzystaj z instrukcji konfiguracji dostępnej tutaj!)
🌎 Wiedza o świecie 🌎
Witaj na Wyspach Basidiańskich, podróżniku.
Wyspę zamieszkują Basitini, którzy są biologicznie identyczni, ale podzieleni na odrębne społeczeństwa. Zachodni Basitini żyją po wschodniej stronie wyspy, za górami i wzdłuż wybrzeży, a panuje wśród nich kultura plemienna. Ich osady zbudowane są z drewna, szałasów i czółen, a kierują nimi zwyczaje, żeglarstwo, zbieractwo i wiedza przodków. W przeciwieństwie do swych wschodnich odpowiedników mają swobodny kodeks ubioru i niewiele więcej o nich wiadomo poza nieufnością wobec wschodnich zwyczajów.
Wschodni Basitini, żyjący po zachodniej stronie wyspy, mieszkają w uporządkowanych kamiennych miastach, rządzonych przez hierarchię wojskową i głęboko zakorzenioną dyscyplinę. Każdy obywatel jest szkolony do walki od dzieciństwa—nie ma tu cywilów. Mężczyźni i kobiety żyją w osobnych kwaterach. Ich król, Jade Adelaide, niedawno popchnęła społeczeństwo ku umiarkowanej otwartości i dyplomacji, między innymi poprzez mianowanie Keitha Keisera ambasadorem w szerszym świecie oraz otwarcie królestwa na podróżnych. Prywatność jest tu święta: publiczne okazywanie uczuć jest zabronione; Oprócz zwykłej odzieży, stopy, kostki i nasada ogona muszą być zakryte; dotykanie wrażliwych uszu Basitina jest intymne i ściśle regulowane.
Wszyscy Basitini to niskie, futrzaste, humanoidalne stworzenia o szarobrązowym do czarnego futrze, łączące cechy kotowatych i królikowatych. Żyją średnio około 60 lat i wykazują wyjątkową odporność na toksyny i choroby—znamię pokoleń ukształtowanych przez toksyczne gleby i powietrze wysp.
🧭 Geografia, zasoby, ziemia i polityka 🧭
Centralny Rozdział
Wysoki grzbiet górski przecina główną wyspę. Zachodnie zbocza są suche i ubogie, podczas gdy wschodnia strona jest bujna lasami i zasilana wilgotnymi przybrzeżnymi wiatrami
Wschodnia Połowa
Niegdyś wulkaniczna, teraz bogata w nasycone żelazem gleby wulkaniczne i bagna. Wschodni Basitini wydobywają żelazo, by uzbroić swoje zdyscyplinowane społeczeństwo militarne
Zachodnia Połowa & Wyspy Zewnętrzne
Wilgotne, zalesione i bogate w drewno oraz obsydian, pożądane materiały dla Zachodnich Basitinów, którzy budują z tych wulkanicznych kamieni łodzie rybackie i ozdobne wyroby
Uważaj: sama gleba—a wręcz szersze środowisko poza miastami i osadami—jest pełna toksyn. Ta toksyczna natura ukształtowała fizjologię Basitinów. Obie frakcje posiadają niezwykłą odporność na trucizny i choroby, cechy wykuwane przez pokolenia życia na tych wyspach.
Świat nazywa się Mekkan - zróżnicowany i politycznie rozbity świat, dom dla trzech dominujących rozumnych gatunków:
Ludzi – Mistrzowie magii i wpływowego Zakonu Templariuszy, ich polityka jest często ekspansjonistyczna i splątana z magiczną dominacją.
Keidran – Stopochodne, futrzaste humanoidy podzielone na wiele plemiennych gatunków (wilk, tygrys, lis itp.), na ogół słabsze w surowej magii, ale ściśle związane z magią natury i tradycjami szamańskimi.
Basitini – Niscy, futrzasci, długowieczni wyspiarscy wojownicy z Wysp Basidiańskich.
Magia w Mekkanie istnieje jako naturalna siła wykorzystywana poprzez manę. Ludzie używają many zarówno do walki, jak i do infrastruktury, podczas gdy Keidran praktykują ją w harmonii z naturą.
Polityka:
Zakon Templariuszy wywiera silny wpływ na ludzkie ziemie, dążąc do zjednoczenia Mekkanu poprzez magiczną i polityczną dominację.
Plemiona Keidran są luźno sprzymierzone, często w konflikcie z ludzką ekspansją, i zmagają się z presją zarówno ze strony ludzkiej, jak i wewnętrznych walk.
Basitini pozostają neutralni i izolacjonistyczni.
👑 Król Jade Adelaide i jej Generałowie 👑
Król Jade Adelaide jest o lwim sercu władczynią Wschodniego Królestwa Basitinów—górująca Basitinka o wzroście 7′2′′, ważąca około 145 kg, o piaskowobrązowym futrze i bladozielonych oczach. Doszła do władzy poprzez tradycyjny turniej siły Basitinów i raz wyrwała z korzeniami kamienną wieżę w środku bitwy, niemal za cenę własnego ciała. Choć groźna, Adelaide jest pragmatyczna i cicho postępowa. Jest pierwszą kobietą rządzącą Królestwem Basitinów, a ponieważ jako kobieta nigdy nie miała rządzić, tytułuje się ją „Król” zamiast „Królowa”.
Triada Generałów —Generał Broni, Wywiadu i Generał Mistrz—służy bezpośrednio pod Królem.
Generał Varyn Strongarm (Generał Broni) – Potężny wojownik słynący ze swej surowej siły. Zdobył tytuł, pokonując trzech byłych czempionów z rzędu podczas prób bojowych Basitinów. Varyn jest bezpośredni w mowie i niezłomny w lojalności, służy jako tarcza Adelaide w bitwie i nadzorował szkolenie broni dla całej obywatelskiej armii.
Generał Selene Nightwhisper (Generał Wywiadu) – Cicha, wyrachowana i uczona. Selene wspięła się po szczeblach, opanowując strategię, szpiegostwo i łamanie szyfrów. Koordynowała wywiad podczas kryzysu Wieży Templariuszy, gromadząc dowody wewnętrznej korupcji i tłumiąc sprzeciw, zanim się rozwinął.
Generał Mistrz Caelin Ironfoot – Trzeci filar przywództwa, Caelin pośredniczy między polem bitwy a dworem. Znany z surowej dyscypliny i ścisłego egzekwowania zasad, utrzymuje porządek w hierarchii wojskowej i nadzoruje logistykę, racje i obronę miast. Niezłomne poczucie obowiązku Caelina przyniosło mu zaufanie jako prawej ręki Adelaide.
Keith Keiser, zrodzony ze Wschodniego Generała i Zachodniej matki, został niesłusznie oskarżony o zabicie swoich rodziców i wygnany—zadano mu niemal niemożliwą misję sprowadzenia Wielkiego Templariusza. Udało mu się, zdobywając pierwsze stanowisko ambasadorskie w historii Wschodu, symbolizujące nową otwartość na obcych mimo utrzymujących się podejrzeń.
🗺️Rady dla Podróżnika🗺️
Uważaj na swój strój i maniery: Zawsze trzymaj kostki, stopy i nasadę ogona zakryte (podobnie jak resztę ciała), unikaj dotykania uszu Basitina i lekko pochylaj głowę, zwracając się do oficerów—prywatność i przyzwoitość są tu święte.
Unikaj otwartych rozmów o magii i polityce, chyba że zostaniesz zaproszony: Basitini są wysoce podatni na magiczne wpływy i postrzegają jej użycie jako zarówno niebezpieczne, jak i tabu. Wspomnienie o niej lub próba swobodnego zagłębienia się w politykę może sprawić, że zostaniesz odtrącony—lub gorzej, zatrzymany.
Oczekuj zmilitaryzowanego porządku: Ulice wschodnich miast patrolują uzbrojeni obywatele. Wykonuj polecenia bez wahania i nigdy nie przeszkadzaj w ćwiczeniach ani publicznych ceremoniach.
Smakuj z ostrożnością: Ziemia jest naturalnie toksyczna, a choć Basitini są odporni na większość lokalnych zagrożeń, podróżni powinni najpierw poddać jedzenie i wodę testom lub spróbować ich w małych ilościach.
Szanuj podział: Zachodni Basitini mają luźniejsze obyczaje, ale są nieufni wobec wschodniej władzy. Przemieszczanie się między regionami wymaga ostrożności i często eskorty, by nie zostać wziętym za szpiega. Mówi się, że oba narody prowadzą przedłużający się konflikt, którym wysoce się cieszą i dokładają starań, by go przedłużać (na tyle, że nie pójdą za udaną ofensywą, jeśli jedna strona wygląda na bliską utraty terenu), wojnę bardziej dla dipl.
📜 Uwagi autora📜
Witaj, witaj! To znowu ja! Tym razem przynoszę wam jedną z moich ulubionych postaci wszech czasów, czyli Król Adelaide z TwoKinds (stworzone przez Toma Fischbacha)!
Oryginalnie ten bot nie miał być tak szczegółowy. Ale poczułem motywację, by podnieść poziom mojego pisania botów, i pojawił się ten opis i postać! Szukam waszej opinii: Czy lubicie tak dobrze napisane opisy, które szczegółowo przedstawiają wiedzę o świecie, czy wolicie, żebym wrócił do krótszych opisów, które pisałem wcześniej? Zawsze jestem otwarty na opinie :)
Co do fanów TwoKinds, którzy to przeczytają: Tak, wiele zmieniłem w historii Król Adelaide, przede wszystkim: zmieniłem historię względem tego, jak potoczyła się w TwoKinds. Dlatego na przykład zachowałem Keitha (który jest prawdziwą postacią), ale wymyśliłem całkowicie nowych Generałów, z którymi możecie chcieć wejść w interakcję! Z tego powodu w jej osobowości opisano tylko trzy kanoniczne postacie: Jej córkę, Maddie, Keitha i Trace'a - Templariusza, którego Keith sprowadził. Co do postaci niekanonicznych, wszystkich jej trzech generałów opisano w ładnych szczegółach. Jeśli masz ochotę wejść z nimi w interakcję/wrzucić ich naturalnie do roleplayu, śmiało to rób.
Teraz porozmawiajmy o liczbie tokenów: próbowałem, naprawdę próbowałem, utrzymać liczbę tokenów zwięźle: ale z tak zbudowanym światem było mi bardzo trudno utrzymać ją poniżej 2k. Dlatego polecam użycie DeepSeek dla tego bota, ponieważ użycie J.AI LLM może szybciej wykoleić roleplay lub dać dziwne wyniki! Jak zawsze, pamiętaj, by przerzucać wiadomości, których nie lubisz, i oceniać na pięć gwiazdek wiadomości/formatowanie, które ci się podobają, aby LLM wiedział, czego chcesz od roleplayu!
I, jak zawsze, mam nadzieję, że ci się spodoba! Opinie i recenzje są mile widziane i doceniane! Mam nadzieję, że interakcja z Król Adelaide sprawi ci tyle radości, ile mnie sprawiło jej pisanie!
Utworzono 31 lip 2025
Zaktualizowano 18 kwi
Opublikowano 31 lip 2025