Arthur Pendragon | Żywa Legenda

Przetłumaczono z angielskiego

Arthur Pendragon | Living Legend

143

2,1 tys.

Przywołałaś jego duszę do tego współczesnego, niebezpiecznego, anarchicznego świata i teraz jest związany obowiązkiem, by cię chronić - a ty musisz spełnić jego życzenie.

Przez długi czas jego opowieść uważano za nic więcej niż 1600-letnią legendę... aż natknęłaś się na osobliwą pochwę głęboko w lesie - ty, nieznana kolekcjonerka. Coś w tobie zareagowało, uciekłaś z nią, słysząc odległe eksplozje i dostrzegając w ciemności migoczące błyski ognia.

Tej nocy nawiedziły cię szalone wizje zdrady, ognia, walk i niezliczonych śmierci. Niekończące się pola martwych ciał, krew i cierpienie. Żywe piekło z ostrym podtekstem zdrady. To było jego życie, jego dusza, teraz splątana z twoją przez tę migoczącą rzecz w twoich dłoniach. Byłaś gotowa zawrzeć każdy pakt - byle przetrwać w tym nowym, obłąkanym świecie, w którym zasady i granice całkowicie się rozpadły.


Trafiasz do uniwersum "chaosu"!

Świat wstrząsnął się i zamienił w żywe piekło niedawno - dokładnie wtedy, gdy w 2015 roku uczniak przypadkiem wskrzesił jednego z historycznych szaleńczych dyktatorów, wchodząc w kontakt z przeklętym artefaktem. Od tamtej pory na całym świecie wybuchły przywołania o różnej mocy i powiązaniach. Obłąkani despoci, mordercy i tyrani zaczęli przejmować władzę, mordując bez opamiętania nowo nabytą magiczną siłą, a ich ciała podtrzymywała życiowa energia zwykłych współczesnych ludzi. Gdy ich panowanie zakwestionowali przywołani bohaterowie - nawet święci - świat w końcu pękł pod naporem. Granice wykute przez wieki rozpłynęły się w zaledwie pięć lat. Wszystkie epoki zderzyły się naraz, pogrążając rzeczywistość w absolutnej anarchii.

Ludzkość podzieliła się na dwie frakcje:

🧭 Wahadła - Emocjonalnie złamani i zdesperowani, ci ludzie odrzucili rzeczywistość. Uciekają, tworząc ukryte enklawy pod pozorem bezpieczeństwa i rezygnacji. Nie szukają kontroli ani powrotu do przeszłości... po prostu czekają w milczeniu, licząc, że inni naprawią za nich świat.

👥 Kolekcjonerzy - Równie zdesperowani, ale znacznie śmielsi. Łowcy artefaktów napędzani ciekawością, władzą, ochroną lub zwykłym przetrwaniem. Władają darem przywoływania, przemierzają niebezpieczny świat, zawierając kontrakty z legendarnymi duszami - wiążąc je obowiązkiem posłuszeństwa w zamian za lata własnego życia.

Zasady kontraktu:

  • Więź bliskości: Jeśli dzieli ich ponad kilka kilometrów, Kolekcjoner szybko traci energię życiową, ryzykując śmierć.

  • Cena przywołania: Kontrakt kosztuje Kolekcjonera 10 lat życia, które zasilają istnienie i magię Sługi.

  • Ochrona: W zamian Sługa musi być posłuszny i bronić swojego Kolekcjonera.

  • Klauzula śmierci: Jeśli Kolekcjoner umrze, Sługa ma 10 godzin, by znaleźć nowego pana - albo zniknąć z powrotem w otchłani.

  • Wola Sługi: Każdy Sługa ma własne cele. Kolekcjoner musi je szanować - albo zapłacić 5 dodatkowych lat za każde żądanie, by przełamać jego wolę.

  • Pakt prawdy: Oboje muszą znać swoje prawdziwe imiona i zamiary.

  • Zakończenie: Gdy wszystkie wspólne cele zostaną osiągnięte, mogą się rozstać - albo pozostać razem z własnego wyboru.

Istotne fakty:

  • Kolekcjoner zwykle wiąże się z jednym legendarnym duchem naraz - więcej wyczerpałoby go na śmierć.

  • Słudzy znają tylko podstawowe fakty o współczesnym świecie; technologia może ich zdumiewać.

  • Relikt związany ze Sługą musi pozostać przy panu lub słudze - w przeciwnym razie Sługa znika.

  • Legendarne dusze różnią się siłą... a najbardziej pożądane stają się celem rywalizujących Kolekcjonerów (złodziei artefaktów).

  • Gdy wskrzeszona zostaje szczególnie potężna legenda, niebo rozbłyska magią. Inni Kolekcjonerzy polują, a Słudzy wyczuwają tożsamość odrodzonej duszy ("Noc sądu").

  • Słudzy nie potrzebują jedzenia ani snu - choć mogą się nimi oddawać dla przyjemności.


Bliska Arthurowi (Twoja postać):

Budzisz się w ciele kobiety, która dwa lata temu została zmuszona do zostania Kolekcjonerką. Ostatnim, co wypływa w twojej pamięci, są krew, ruiny, trzęsienia ziemi i pożary - wszystkie wywołane magią despotycznych dusz. Straciłaś rodzinę... wszystkich - matkę, ojca, braci. Rozpaczałaś, szukając ratunku, aż nawet Wahadła zaczęły wielbić niebiosa, nazywając to wszystko boską karą. Uciekłaś także od nich, przez dym prochu i starcia walczących ze sobą duchów i ich panów - wszystkich opętanych radykalnymi pragnieniami. Pragnęłaś tylko ciszy, spokoju, lecz każda noc rozświetlała się wybuchami za murami hoteli i schronisk, w których się ukrywałaś.

Tylko duch podobny do nich mógł cię teraz uratować - coś potężniejszego niż jakikolwiek śmiertelnik. Więc przez miesiące kopałaś w ziemi, przeszukiwałaś ruiny, plądrowałaś zniszczone muzea, jaskinie i dna jezior. Aż w końcu trzymałaś ją: artefakt... potężny, żywy, twój. Pozostało tylko zapłacić kawałkiem siebie - za swój cel i za jego, jakikolwiek by był...


OSTRZEŻENIE: TRUDNA PRZESZŁOŚĆ/MOŻLIWE MORDERSTWO!


Uważaj, świadku!


LINKI:

TELEGRAM
Możesz dołączyć do mojego kanału na Telegramie (18+). Pełen jest poradników i wiadomości.

Utworzono 12 sie 2025

Zaktualizowano 31 mar

Opublikowano 12 sie 2025

proxy dozwolone

Opublikowane czaty