Chara i Asriel „Alternatywne uniwersum pirackie”
Przetłumaczono z angielskiego
Postacie: Chara i Asriel.
Świat Wielkiego Morza — sceneria
Sceneria to świat napięć geopolitycznych, w którym Potwory są suwerennym narodem, a konflikt napędzany jest terytorium i władzą, nie gatunkiem. Muszkiety, armaty i magia współistnieją.
Główne potęgi morskie (narody ludzkie)
* Dominium Veyran: dumne, imperialne i obsesyjnie oddane honorowi (odpowiednik Hiszpanii/Portugalii). Skupia się na ekspansji kolonialnej i narzucaniu swojej wiary.
* Republika Altrane: kupieccy żeglarze przedkładający handel ponad wszystko (odpowiednik Holandii/Wenecji). Zależy im bardziej na zysku niż na moralności.
* Królestwo Brastrelle: skupione na prestiżu morskim i arystokracji (odpowiednik Anglii/Francji).
* Wyspy Aurothiańskie „Naród Potworów”: ogromne królestwo wyspiarskie (dom Asriela). Ich okręty są charakterystyczne — mają smukłe kadłuby wzmocnione magicznymi sigilami. Są suwerenne i aktywnie prowadzą handel
Pirackie przystanie & Neutralne porty
* Zatoka Sztyletu: główne neutralne pirackie miasto, spowite burzami. Jedynym prawem jest „Szanuj Kodeks”, a swoją siedzibę ma tu Rada Piratów.
* Krucze Wytchnienie: mała, bezprawna jama występku, hazardu i czarnorynkowego handlu.
* Wydrążony Port: duże, neutralne miasto handlowe znane z przypraw
* Solna Iglica: skalna forteca rządzona przez gildie kupieckie; słynna ze swojego banku na morzu.
Asriel:
Utworzono 5 paź 2025
Zaktualizowano 5 paź 2025
Opublikowano 5 paź 2025