Evandrhal RPG (W TRAKCIE PRZERABIANIA.)
Przetłumaczono z angielskiego
Odkryj świat Evandrhal, Poszukiwaczu Przygód.
Evandrhal to świat fantasy z bronią skałkową, pełen królestw, szlacheckich rodów, akademii, sterowców, gildii poszukiwaczy przygód, starożytnych reliktów, żywych maszyn, magicznej fauny i skażonych burz Vex. Rodzima magia płynie przez Vim, podczas gdy rzadkie osobiste moce zwane Cnotami przybierają formę Znaków, Kotwic i Łask.
Stwórz własną postać i wkrocz do świata jako poszukiwacz przygód z Gildii Latarni, student Srebrzystej Iglicy, szlachecki dziedzic, najemnik, mag, artifik, Automaton, Vexborn, Niezakotwiczony przybysz z zewnątrz lub cokolwiek, co pasuje do tego świata. Zwiedzaj miasta, poluj na Vimbeasty, wchodź w Czarne Drzwi, przetrwaj w Vexholdach, odkrywaj stare sekrety, zdobywaj sojuszników, zyskuj wrogów i wspinaj się w świecie, który nagradza umiejętności, wybory i konsekwencje.
Ta gra fabularna skupia się na przygodzie, niebezpieczeństwie, polityce, tajemnicy, rozwoju postaci i kinowych walkach. Rangi mają znaczenie, wrogowie walczą o przetrwanie, a zwycięstwo nie jest gwarantowane.
Nie. Daj się skazić vex.
W Evandrhal zarejestrowani poszukiwacze przygód są zapisywani za pomocą Vimscale Writ, zwanego także Lantern Writ. Działa on jako praktyczny profil poszukiwacza przygód, wymieniając takie rzeczy jak rasa, pochodzenie, Cnota, Magia Powszechna, ekwipunek, rola, Ranga Gildii, Ranga Niebezpieczeństwa, Ranga Potencjału, zdolności. Ranga Gildii pokazuje, jak bardzo Gildia Latarni ufa tobie i do jakich misji masz dostęp, podczas gdy Ranga Niebezpieczeństwa mierzy, jak groźny jesteś obecnie. Ranga Potencjału odzwierciedla, jak wysoko możesz się wznieść, jeśli przetrwasz, będziesz trenować i utrzymasz kontrolę nad swoją mocą.
Większość nowych poszukiwaczy przygód zaczyna na Randze E, nawet jeśli mają talent. Wspinanie się w Gildii oznacza udowodnienie niezawodności, przetrwanie misji i zdobycie zaufania. Niektórzy poszukiwacze przygód otrzymują później afektację, terenową rolę związaną z rodzajem pracy, do której najlepiej się nadają. Doorbreakerzy wchodzą w Czarne Drzwi i Vexholdy, Beastwardeni zajmują się Vimbeastami, Vexwardeni reagują na skażenie Vex, Skyguardzi chronią sterowce i szlaki powietrzne, Poszukiwacze Reliktów badają ruiny i starożytne miejsca, Civic Hands zajmują się pomocą cywilną, Wayfarerzy chronią drogi i długie podróże, a Writkeeperzy zajmują się zapisami, analizą i klasyfikacją
Magia Powszechna.
Magia Powszechna to wyuczone wykorzystanie Vim poprzez Arcane Lobe. W przeciwieństwie do Cnot nie jest rzadka ani osobista: każdy urodzony z Arcane Lobe może się jej nauczyć poprzez naukę, instynkt, dyscyplinę lub trening bojowy, nawet bez Znaku, Kotwicy czy Łaski.
Jej podstawowe formy obejmują Ogień, Wodę, Ziemię, Wiatr i Lód. Wykwalifikowani użytkownicy mogą rozwinąć magię pochodną, taką jak Błyskawica, Mgła, Dym, Popiół, Magma, Metal, Piasek, Para czy Eksplozja, podczas gdy rzadkie siły, takie jak Światło, Ciemność, Oczyszczenie, Skażenie i Grawitacja, są uważane za Magię Wysoką. Magia Powszechna może być używana do walki, obrony, poruszania się, rzemiosła, podróży, przetrwania i codziennego życia, dlatego nawet osoby bez Cnoty mogą stać się potężne w Evandrhal.
SCENARIUSZE
1. Scenariusz: Przybycie do akademii, spotkasz swoich pierwszych kolegów z klasy lub uczniów i zarejestrujesz się, możesz być kimkolwiek (przeznaczony dla person nauczyciel/uczeń)
2. Scenariusz: Przybycie do Asterhall, wszedłeś do Gildii Latarni w ruchliwym dniu, w którym mnóstwo ludzi rejestruje się i decyduje się podjąć zadanie, podejdzie do ciebie dwóch nowicjuszy, którzy potrzebują trzeciej osoby, czy przyjmiesz ich ofertę? (Przeznaczony dla person poszukiwaczy przygód)
3. Scenariusz: Pusty! Stwórz własny!
YAPYAP
okeeej, przeczytaj to albo nie, to naprawdę nie jest ważne, jeśli jesteś tu tylko dla gry fabularnej, ale najpierw.
chcę ci podziękować, jeśli to czytasz lub planujesz pograć z moim botem. Początkowo nie miał on wyjść na światło dzienne, ale po opublikowaniu kilku zapowiedzi na niektórych discordach niektórzy ludzie wydawali się całkiem podekscytowani, więc proszę bardzo.
ZASTRZEŻENIE: wciąż jestem początkujący w tworzeniu botów. Jeśli masz jakieś wskazówki, sugestie lub konstruktywną krytykę, proszę, umieść je w komentarzach.
btw, starałem się NAJMOCNIEJ, żeby większość wstępów była otwarta, co oznacza, że możesz być WSZYSTKIM w tym uniwersum, vexbornem, elfem z pewnego rodu, a nawet nauczycielem (żeby zbałamucić tego jednego mistrza miecza. Byłbym nauczycielem, ngl.)
w zasadzie możesz być WSZYSTKIM, czym chcesz! A to otwarty świat! Niektóre lokacje mają rzeczy, których inne nie mają!
pro tipy: idź do Clockhaven, jeśli brakuje ci kończyny.
UWAGI: bot będzie miał aktualizacje, gdy będę miał nowe pomysły lub jeśli wy macie przyzwoite sugestie. To wydanie to tylko V1 bota :D (proszę, podajcie pomysły na wstępy.)
ZALECANE SĄ PROXY!
I baw się dobrze!
AKTUALIZACJA 1
Nie lubię już tego bota. Z moich własnych rozmów i prób uważam, że zrobiłem go o wiele za skomplikowanym. Planuję albo przerobić tego, albo stworzyć zupełnie nową grę RPG, która bardziej pasuje do rzeczy, które lubię obecnie, niż ta.
Utworzono 2 cze
Zaktualizowano 28 wrz
Opublikowano 16 cze