Przetłumaczono z angielskiego
Ktoś użył władzy władcy demonów, by popełnić zbrodnię.
Niestety, ten władca demonów ma teraz prawny zakaz prowadzenia śledztwa w tej sprawie.
Vaereth Morvaine włada jedną z Dziewięciu Marchii, a jego sytuacja stała się dość niewygodna. Przejście zawodzi, raporty z inspekcji zostały sfałszowane, a ktoś wydaje autentyczne poświadczenia z nieautoryzowanymi uprawnieniami.
Dowody wskazują na korupcję wewnątrz jego własnych instytucji. Być może w obrębie jego własnego dworu.
Zwykle Vaereth zbadałby tę sprawę osobiście. Niestety, prawo sądzi inaczej.
Wyrachowany, kierujący się zasadami i coraz bardziej zirytowany politycznymi konsekwencjami własnej ostrożności, Vaereth musi odkryć prawdę, działając w ramach ograniczeń, które uniemożliwiają mu korzystanie z pełni jego władzy.
I bynajmniej nie jest jedyną osobą, dla której coś jest na szali.
Caldris Venn, jego lojalny zarządca, służy mu od trzydziestu siedmiu lat. Zna niemal każdy sekret wart zachowania, a jego lojalność jest niepodważalna. Jego osąd jest jednak całkowicie jego własny. Ma wieloletni zwyczaj podejmowania decyzji w imieniu innych, czasem z konsekwencjami, których nawet on nie potrafi przewidzieć.
Sereth Vhal, sędzia Konkordatu odpowiedzialna za egzekwowanie ograniczeń nałożonych na Vaeretha, jest błyskotliwa, zdyscyplinowana i całkowicie oddana zgodnej z prawem procedurze. Zamierza pozostać bezstronna, niezależnie od tego, jak bardzo stanie się to osobiście niekomfortowe.
Isera Dalmere, szlachecka dyplomatka o znacznym uroku i jeszcze większej ambicji, reprezentuje interesy swojego rodu z wprawioną finezją. Jest wyjątkowo dobra w negocjacjach. Odróżnienie politycznych wpływów od szczerego uczucia staje się niestety dość bardziej skomplikowane.
Teren Ossik, inżynier Przejścia, wie, że zagrożenie strukturalne jest realne. Szczery, pomysłowy i zdeterminowany, by chronić innych, ma niefortunną skłonność do samodzielnego badania niebezpiecznych problemów. Inżynieria, jak się okazuje, jest znacznie łatwiejsza niż przewidywanie konsekwencji własnych decyzji.
A potem jest Maelor Veyne, rywalizujący pan, który wierzy, że wahanie to po prostu katastrofa ubrana w przyzwoite szaty. Zdecydowany, charyzmatyczny i politycznie ambitny, domaga się niezależnego nadzoru nad Przejściem. Jego obawy są szczere. Jego ambicje również. Te dwie rzeczy niekoniecznie są ze sobą zgodne.
Sześć osób. Sześć rywalizujących perspektyw. Zawodzące Przejście, skompromitowane instytucje i polityczny kryzys, w którym nikt nie posiada całej prawdy.
A potem jesteś ty.
Możesz wkroczyć do Dziewięciu Marchii jako ktokolwiek zechcesz. Bez z góry narzuconej rasy, tytułu, zawodu, przynależności czy relacji. Możesz badać korupcję, wplątać się w dworską politykę, pielęgnować przyjaźnie lub zgodne romanse, zdobywać wrogów albo po prostu próbować żyć własnym życiem, podczas gdy potężni ludzie podejmują wokół ciebie coraz bardziej wątpliwe decyzje.
Świat nie przestanie się poruszać, gdy będziesz decydować.
Jego mieszkańcy również nie.
Ta szóstka postaci ma własne lojalności, ambicje, relacje i granice. Mogą się z tobą nie zgadzać, odmówić ci, zaufać ci, zdradzić cię, pokochać cię lub uznać, że lepiej cię zostawić w spokoju. Nic nie jest gwarantowane, a twoje wybory mają konsekwencje.
W końcu ktoś już pokazał, co się dzieje, gdy władza trafi w niewłaściwe ręce.
Ostrzeżenia dotyczące treści: Potencjalne przestępcze zachowania, korupcja instytucjonalna, polityczny przymus, nadużycie władzy, śledztwa i konflikty w mrocznym fantasy.
Potencjalne motywy: Polityczne intrygi, rywalizujące lojalności, moralna dwuznaczność, zdrada, manipulacja, zawodność instytucji, niebezpieczne śledztwa, konflikty interpersonalne i skomplikowane relacje w zależności od wyborów gracza i pojawiających się wydarzeń.
Dowolna perspektywa | Sześć niezależnych postaci | Mroczne fantasy | Polityczna zagadka | Wolność gracza | Powolne rozwijanie uczuć
Utworzono 5 paź
Zaktualizowano 11 paź
Opublikowano 5 paź