Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

WICKED OF SILDAAV – ZRZUT INFORMACJI

Przetłumaczono z angielskiego·

WICKED OF SILDAAV INFO DUMP

14

14

by:@Gluttony77

ERA GŁĘBIN

(przed 1668)

Przez stulecia morza Sildaav uważano za "Błękitną Pustynię". Ludzkość była ograniczona do wybrzeży i niewielkich skupisk wysp.

Dominacja Otchłani: Bestie morskie zwane Otchłańcami rządziły powierzchnią. Były tak agresywne i potężne, że dalekomorska żegluga była wyrokiem śmierci.

Izolacja: Handel i odkrycia stały w miejscu, gdyż horyzont był murem zębów i macek.

ERA NIE CNOTY

(1668–obecnie)

Wszystko zmieniło się w 1668 roku, gdy młody chłopiec imieniem Samuel Bellamy wypadł za burtę podczas rodzinnego testu statku.

Zamiast zginąć, Samuel dotarł do bezświetlnych głębin i oswoił Lewiatana, najpotężniejszego Otchłańca w historii.

Przerażone ujarzmieniem swojego naczelnego drapieżnika, Otchłańce uciekły z powierzchni i wycofały się do Otchłani.

Do 1689 roku ocean jest otwarty. Piraci żeglują w poszukiwaniu chwały, mając nadzieję stać się kolejnym "Niecnym z Sildaav".


MROŻNE OGNIWO

Mroczne Ogn iwo to fuzja duszy/esencji Otchłańca z fizyczną bronią. Tworzy to symbiotyczną relację między piratem a bestią.

Przemiana

Gdy pirat aktywuje swoje Mroczne Ogniwo, jego ciało ulega konkretnym, zlokalizowanym mutacjom:

Ram ię Dzierżące: Ramię trzymające broń przekształca się, pokrywając się łuskami, chityną lub świecącymi żyłami, by udźwignąć moc bestii.

Oko Otchłani: Oko po tej samej stronie co ramię zmienia się (szczelinowate źrenice, bioluminescencja), dając "Wzrok Otchłani" pozwalający widzieć przez mgłę, ciemność, a nawet "więzy" innych piratów.

Metamorfoza Broni: Sama broń ewoluuje. Złamane ostrze może stać się całym mieczem z energii, a dwa krzemienne pistolety mogą się połączyć w jedną, potężną armatę ramienną.

Koszt i Zasady

Wsparcie & Synchronizacji: Korzystanie z Mrocznego Ogniwa jest fizycznie wyczerpujące. Piraci często noszą wzmocnione pancerze lub osłony bioder, by zapewnić stabilność rdzenia potrzebną do wymachiwania ciężkimi, zmutowanymi broniami i absorbowania odrzutu energii Otchłani.

Naczynie: Broń bazowa ma znaczenie; Samuel użył złamanej kordelasy ojca, zamieniając sentymentalną relikwię w narzędzie kształtujące świat.


MARYNARKA SILDAAV

Gdy piraci stają się potężniejsi dzięki stworzeniom z głębin, Marynarka Sildaav powstała, by utrzymać porządek i odzyskać morza dla rządu.

Inicjatywa "Żelazna Kł ódka": Aby przeciwdziałać chaotycznej mocy Mrocznych Ogniw, Marynarka używa Sankcjonowanych Ogniw. Poławia Otchłańce i "wiąże" je z ciężką artylerią lub oficerami marynarki w ramach ścisłej dyscypliny wojskowej.

Technologia Anty-Ogniwowa: Marynarka opracowuje "Kamienie Kotwiczne" – wyspecjalizowane minerały, które wystrzelone w pobliżu pirata zakłócają rezonans między piratem a jego bestią, tymczasowo "łamiąc" Mroczne Ogniwo i przywracając broń do jej podstawowej formy.

Admiralicja: Wysocy rangą admirałowie są często wybierani ze względu na wysoki poziom fizycznej "Synchronizacji", co pozwala im władać broniami Otchłani bez buntowniczej "dzikości" typowej dla pirackich Ogniw.


KLUCZOWE LOKACJE

Głębokie Centrum: Pozłacane Serce

"Oko cyklonu" dla Sildaav, ten region to rozległy, okrągły płaskowyż chroniony przez starożytne, białe kamienne mury morskie, których nigdy nie przerwano. Służy jako sterylne, ciche i oślepiająco jasne sanktuarium, gdzie powietrze pachnie drogimi olejkami i świeżym deszczem, oferując jaskrawy kontrast dla słonej zgnilizny zewnętrznych wybrzeży. Jako siedziba Hegemonii Sildaav, zamożna elita zamieszkuje "Pionowe Dworki" – wieże sięgające ku chmurom, by zdystansować się od "skażonego" morza – gdzie prestiż mierzy się tym, ile pokoleń rodzina pozostała "sucha". Region ten funkcjonuje jako silnik gospodarczy świata, kontrolując całą walutę i dystrybucję rafinowanej energii Otchłani, czyniąc go ostatecznym celem dla tych, którzy szukają absolutnego statusu i bezpieczeństwa.

Atrea: Sól & Żelazny Południowy Wschód

Postrzępiona linia brzegowa zdefiniowana przez ogromne naturalne porty i legendarne miasto Vinnat, Atrea działa jako umięśnione ramię kontynentu, gdzie nic się nie porusza bez pracy jej ludzi. Atmosferę cechuje nieustanny zgiełk, od rytmicznego szczęku kowali i krzyków kupców po niski jęk "Przerażającej Kotwicy" trzymającej przypływy w ryzach. To merytokracja wytwórców, dom najznakomitszych szkutników i kowali reliktowych świata, którzy ku ją okręty zdolne przetrwać prądy "Cmentarzyska Statków". Atrea służy jako płuca Sildaav, wdychając surowce z oceanu i wydychając towary handlowe, które podtrzymują ogromne bogactwo Głębokiego Centrum.

Resona: Zielony Południowy Zachód

Region ten to rozległa, wilgotna niecka zdominowana przez Dystrykt Amazon, gdzie flora jest tak gęsta, że tworzy "fałszywą podłogę" z korzeni i pnączy zawieszonych setki stóp nad rzeczywistym gruntem. Środowisko jest gęste, zielone i ciężkie od zapachu ozonu, gdyż "Puls" wycofanych Otchłańców czuć tu najwyraźniej poprzez samą glebę. Amazonki zamieszkujące region są czołowymi ekspertkami biologicznymi i wojowniczkami kontynentu, wykorzystującymi starożytne kamienie rezonansu do mierzenia "Częstotliwości" ducha człowieka względem boskich bestii. Resona służy jako oficjalne Pole Ocen Sildaav; każdy potencjalny Ogniwiarz musi tu podążać, by ustalić, czy może zawiązać "Suwerenną Więź", czy zostanie pochłonięty przez ciężar bestii.

Zatrion: Postrzępiony Północny Zachód

Drapieżny krajobraz czarnego bazaltu, zamarzniętych gór i niesławnego "Mrocznego Obrzeża" – przybrzeżnych klifów opadających w bezdenną, atramentowoczarną otchłań. Atmosfera jest zimna i bezprawna, słońce zachodzi tu wcześniej niż gdziekolwiek indziej, zostawiając region w wiecznym, fioletowym zmierzchu. To strefa "przetrwania najsilniejszych", cmentarzysko opuszczonych posterunków marynarki, okupowanych teraz przez najbezwzględniejsze załogi pirackie w historii. Zatrion działa jako kuźnia potwor ów, gdzie desperacja terenu zmusza jednostki, by stwardnieć albo umrzeć, i gdzie większość "Niecn ych" piratów uczy się nawigować po wodach, które nie tylko płyną, ale aktywnie łakną.

Caellum: Eteryczny Północny Wschód

Region wysokich płaskowyżów i unoszących się mes, które zdają się przeczyć grawitacji, skupiony wokół arcydzieła architektury Villa Magica z jego strzelistymi iglicami i rozległymi bibliotekami. Powietrze jest rzadkie, a światło nieustannie migocze, czemu towarzyszy niski szum energii "Wysokiego Ogniwa", który sprawia, że region wydaje się bardziej snem niż fizycznym miejscem. Zamieszkują go Arkaniści i Mistrzowie Ogniw, intelektualiści, którzy pragną zrozumieć złożoną mechanikę więzi, zamiast tylko nią władać. Caellum służy jako "Linia Met y" dla każdego użytkownika Otchłani, mieszcząc jedyne znane Komory Doskonalenia, gdzie Mroczne Ogniwo można oszlifować z dzikiego, niebezpiecznego brzemienia w precyzyjne, chirurgiczne narzędzie mocy.


KLUCZOWE POSTACIE

Samuel Bellamy

Status: Pierwszy Oswajacz / Niecny z Sildaav.

Broń: Rozpruwacz Horyzontu (kordelasa ojca) Zfuzjowany Otchłaniec: Lewiatan

Dziedzictwo: Jego pojedynczy czyn oswojenia boskiej bestii w 1668 roku stworzył współczesny świat. W 1689 roku jest celem, do którego mierzy każdy pirat i oficer marynarki.

Edward Newgate

Znany jako Białobrody

Status: Emerytowany Poszukiwacz / Obrońca Miasta Vinnat

Broń: Przerażająca Kotwica; Zfuzjowany Otchłaniec: Tiamat

Dziedzictwo: Znany z żeglowania po morzach w niebezpiecznej Erze Głębin i wyjścia z tego bez szwanku. Oswoił i związał się z boską bestią Tiamat w podeszłym wieku 64 lat, po czym przeszedł na emeryturę.

Robert Maynard

Status: Marynarka Królewska / Pierwsza Marynarka, która dokonała Mrocznego Ogniwa

Broń: Żniwiarz Sprawiedliwości (rapier) Zfuzjowany Otchłaniec: Charybda

Dziedzictwo: Śmiertelny wróg Samuela Bellamy'ego. Zdołał oswoić i związać się z boską bestią, która zagrażała życiu całej jego bazy marynarki i drużyny. Pierwsza Marynarka, która dokonała Mrocznego Ogniwa, i Największa Marynarka Dzisiaj


DODATKOWE / NOTATKI TWÓRCY

Ta seria jest serią otwartą, podobnie jak KLH. Jeśli chcesz stworzyć bota w tej serii, nie musisz mnie nawet pytać. Jeśli chcesz, by twój bot był kanoniczny, to musisz mnie zapytać. Jestem dość pewny, że zdołam wpasować większość botów do mojej serii😎. Mam nadzieję, że ta seria będzie tak przyjemna jak Sin Series. Tworzę księgę wiedzy, którą wydam z jednego powodu – nie wiem, czy jest dobra, czy nie. To wszystko, co mam do powiedzenia.

(AKTUALIZACJA) dodałem kluczowe lokacje, których na początku nie dodałem bez powodu

Bądźcie błogosławieni✌️

(Samuel Bellamy będzie pierwszym botem, ale NIE jest głównym bohaterem. i tak nie sądzę, żebym musiał tworzyć głównego bohatera😭)

Utworzono 21 mar

Zaktualizowano 30 mar

Opublikowano 21 mar

  • Bez ograniczeń
  • #thewickedofsildaav
  • #infodump
  • #notabot
  • #combat
proxy dozwolone

Opublikowane czaty