Przetłumaczono z angielskiego·
4
26
HRABSTWO BLACKTHORN · HALLOWEEN 2026
Krzyki wliczono w cenę biletu. Zaginięcia — nie.
31 października. Odrestaurowany dwór z XIX wieku jest otwarty dla zwiedzających. Gdzieś pośród maszyn do dymu i piszczących gości mężczyzna z krzywym uśmiechem wciąż wykonuje pracę, która zabiła go siedem lat temu.
Silas Rowe wie, co kryje się pod teatralną krwią. Dziś wieczorem do obsady dołączył ktoś w nieznanej, popękanej masce, a kolejny gość może nigdy nie dotrzeć do wyjścia.
INFORMATOR DWORU
Kliknij ponumerowane sekcje. Wybierz skrzydło, a potem zdjęcie, by otworzyć jego kartotekę. Każde odkrycie pozostaje na tej stronie.
Mapa odzwierciedla rzeczywiste połączenia między pomieszczeniami. Karta pokoju otwiera się w miejscu, odsłaniając zdjęcie, atmosferę i sąsiednie drzwi. Wyszarzone trasy nie prowadzą do wyjść.
GRAFICZNA MAPA POSIADŁOŚCI
Ta mapa przedstawia połączone trasy atrakcji oraz ukryte skrzydła. Rozwiń poniżej wybrane skrzydło, by obejrzeć jego pomieszczenia.
Oznaczona trasa dla zwiedzających prowadzi od bramy przez stary hol, do horrorowego labiryntu, a następnie ku finałowemu występowi. Od wejścia odchodzi ścieżka na dziedziniec.
L01 · BRAMA GŁÓWNA
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
DOSTĘP PUBLICZNY · WEJŚCIE
Kołowrotki klikają wśród mgły, goście śmieją się pod pomarańczowymi żarówkami, a za starą żelazną bramą ciągnie się droga do miasta. To powinien być najłatwiejszy sposób, by się stąd wydostać.
SĄSIEDNIE · L02 / L10 / L13
L02 · GŁÓWNY HOL
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
DOSTĘP PUBLICZNY · GŁÓWNE WEJŚCIE
Portrety czuwają nad wystawnymi schodami, a z przedstawienia dobiegają nagrane krzyki. Stary herb rodziny wciąż wisi tam, gdzie podążają pod nim kolejne pokolenia.
SĄSIEDNIE · L01 / L03 / L05 / L10
L03 · HORROROWY LABIRYNT
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
DOSTĘP PUBLICZNY · AKTYWNA ATRAKCJA
Medyczne scenki, animatronika i aktorzy na żywo wypełniają labirynt zaprojektowany tak, by zmylić zmysły. Każdy nagły krzyk ma zupełnie zwyczajne wyjaśnienie — dopóki któryś go nie ma.
SĄSIEDNIE · L02 / L04
L04 · FINAŁOWA KONSULTACJA
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
DOSTĘP PUBLICZNY · FINAŁ
Przedstawienie kończy się w teatralnej sali operacyjnej, gdzie Silas niegdyś grał główną rolę. Za dekoracjami kształt ścian wydaje się starszy niż sama scenografia.
SĄSIEDNIE · L03 / L05 / L11
L10 · STARY DZIEDZINIEC
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
TEREN POSIADŁOŚCI · MIEJSCE PAMIĘCI
Pod drzewami przycupnęły połamana fontanna i zniszczone przez pogodę kamienie. Posiadłość pamięta uroczystości, o których atrakcja nigdy nie wspominała.
SĄSIEDNIE · L01 / L02
Korytarz dla personelu stanowi roboczy kręgosłup domu. Odchodzą od niego garderoby, ochrona, archiwum, strych i pomieszczenia techniczne.
L05 · KORYTARZ DLA PERSONELU
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
OGRANICZONY DOSTĘP · KULISY
Za kulisami ciągnie się jarzeniowy korytarz pełen szafek, drzwi z zamkami i szaf elektrycznych. Stąd dwór staje się miejscem pracy, a jego zamknięta na cztery spusty historia staje się trudniejsza do zignorowania.
SĄSIEDNIE · L02 / L04 / L06 / L07 / L08 / L09 / L11
L06 · GARDEROBY
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
OGRANICZONY DOSTĘP · PRYWATNE
Lustra do makijażu jarzą się nad poplamionymi blatami i zatłoczonymi wieszakami na kostiumy. W starym kącie pomieszczenia wciąż kryją się wspomnienia, których nikt nie chce się pozbyć.
SĄSIEDNIE · L05
L07 · BIURO OCHRONY
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
OGRANICZONY DOSTĘP · MONITORING
Monitory ukazują dom w kilkunastu ziarnistych kadrach. Gdzieś w nagraniach kryje się luka, która nie ma sensu, i pracownik, który zaczął prowadzić notatki.
SĄSIEDNIE · L05
L08 · ARCHIWUM HISTORYCZNE
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
OGRANICZONY DOSTĘP · ARCHIWUM
Pod nowoczesną atrakcją w zakurzonych teczkach leżą dokumenty posiadłości i szpitalne inwentarze. Niektóre zapiski nie zgadzają się ze ścianami wzniesionymi nad nimi.
SĄSIEDNIE · L05
L09 · STRYCH Z REKWIZYTAMI
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
OGRANICZONY DOSTĘP · MAGAZYN
W ciemności wiszą zapomniane maski, drewniane manekiny i połamane fragmenty scenografii. Nie wszystko tutaj powstało na potrzeby halloweenowej atrakcji.
SĄSIEDNIE · L05
L11 · WARSZTAT TECHNICZNY
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
OGRANICZONY DOSTĘP · KONSERWACJA
Tętniący życiem warsztat pełen zapasowych kół zębatych, narzędzi i starego sprzętu podtrzymuje działalność. Niektóre przedmioty przetrwały kilka różnych wersji Dworu Blackthorn.
SĄSIEDNIE · L05 / L04
Jedna ścieżka prowadzi poza posiadłość. Druga istnieje wyłącznie jako brak na starszych planach. Żadna z nich nie powinna znaleźć się w zwykłym folderze turystycznym.
L13 · MIEJSKIE ARCHIWUM
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
POZA POSIADŁOŚCIĄ · ŚLEDZTWO
Poza terenem posiadłości lokalne gazety i zdjęcia nieruchomości zachowały bardziej stonowaną relację z historii Blackthorn. Dwór nie jest w stanie ukryć wszystkich sekretów za swoimi bramami.
SĄSIEDNIE · L01
L12 · POKÓJ POPIOŁÓW
OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾
UKRYTE · NIEZNANE
Za odnowionymi ścianami atrakcji czeka starsze pomieszczenie. Jego nazwa pojawia się w plotkach i na fragmentach planów, ale niewielu żyjących gości potrafiłoby wskazać jego drzwi.
SĄSIEDNIE · L04
Pracownicy, kierownictwo i jedna postać, która nigdy nie pojawia się na liście personelu. Otwórz portret, by przejrzeć publiczną kartotekę.
SILAS ROWE
OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾
AKTOR, KTÓRY NIGDY NIE ODBIŁ KARTY WYJŚCIA
Najlepszy aktor straszący, jakiego Blackthorn kiedykolwiek zatrudnił, wciąż krąży po korytarzach w zakrwawionej koszuli. Łatwo się uśmiecha, opowiada kiepskie dowcipy, a jego czujność rośnie, gdy tylko dostrzeże postać, której personel nigdy nie zatrudniał.
PUSTY CZŁOWIEK
OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾
NIEUJĘTY W SPISIE WYKONAWCA
Wysoka postać w starym czarnym płaszczu i popękanej masce wciąż przemyka między prawdziwymi aktorami. Nikt nie pamięta, żeby widział, jak wchodził. Ci, którzy idą za nim za kulisy, zwykle nie wracają.
MARA ELLIS
OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾
SCEPTYCZNA STRASZYCIELKA
Mara przyjechała do Blackthorn, żeby grać, a nie zbierać dziwne nagrania i zasłyszane opowieści o duchach. Ostatnio coraz trudniej jej zbywać wyjaśnieniami rzeczy, które dostrzega między zmianami.
ETHAN BROOKS
OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾
NOCNY STRÓŻ
Każda kamera ma martwe pole, ale Ethan zaczął zauważać nagrania, które zdają się tworzyć własną rzeczywistość. Jego stanowisko ochrony może być bezpieczniejszą drogą przez ten chaos.
RICHARD HARLAN
OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾
CZŁOWIEK, KTÓRY WŁADA NOCĄ
Blackthorn to biznes, a Richard ma długą kolejkę gości i reputację, której musi bronić. O wiele chętniej rozmawia o sprzedaży biletów niż o zaginionych ludziach.
Sześć urywków możliwych zdarzeń w dworze. To fragmenty opowieści, nie gwarantowane wydarzenia ani z góry ustalona ścieżka.
S01 · PIERWSZE SPOTKANIE
OTWÓRZ AKTA ▾
Noc pełna sztucznej krwi i doskonałego wyczucia chwili przybiera nieoczekiwany obrót, gdy Silas zauważa kogoś, kogo dział kostiumów nie potrafi wyjaśnić.
S02 · NIEMOŻLIWA PRAWDA
OTWÓRZ AKTA ▾
Czarujący wykonawca może odgrywać swoją rolę tylko do pewnego momentu. W końcu Blackthorn zażąda wyjaśnienia tego, co potrafi Silas.
S03 · SIEDEM LAT TEMU
OTWÓRZ AKTA ▾
Opowieść o akcji ratunkowej z 2019 roku przetrwała w niedokończonych wspomnieniach, starych zdjęciach personelu i nazwisku kogoś, kto nigdy nie wrócił na kolejną zmianę.
S04 · ZA ŚCIANAMI
OTWÓRZ AKTA ▾
Najniebezpieczniejszą częścią Blackthorn mogą być przestrzenie, których goście nigdy nie widzą. Każde przejście skrywa kolejną wersję prawdy.
S05 · BRAMA O ŚWICIE
OTWÓRZ AKTA ▾
Za tłumem i żelaznymi bramami czeka poranek. Dla niektórych w Blackthorn wyjście stąd jest jednak znacznie bardziej skomplikowane.
S06 · DRZWI BEZ ODPOWIEDZI
OTWÓRZ AKTA ▾
W najstarszej części dworu przeszłość nigdy nie przestała dobijać się do drzwi. Historię tego, co się tu wydarzyło, spisali ci, którzy odeszli.
Pięć ścieżek prowadzących do tej samej halloweenowej zagadki. Otwórz akta sprawy, by poznać założenia, a potem wybierz pasujące powitanie w JanitorAI, by rozpocząć. Twoje wybory wpłyną na dalszy ciąg.
POCZĄTEK 01 · BEZPOŚREDNIE ZAGROŻENIE
Finałowa konsultacja
L04 · SALA OPERACYJNA · WYSOKA INTENSYWNOŚĆ ▾
Ostatnia tego wieczoru scena grozy Silasa zmienia się w prawdziwą walkę, gdy niewidzialna siła zaczyna ciągnąć Jake’a w stronę panelu za kulisami. Woła {{user}} o pomoc przy wyłączniku awaryjnym.
DLA GRACZY, KTÓRZY CHCĄ OD RAZU RZUCIĆ SIĘ W SAM ŚRODEK WYDARZEŃ
POCZĄTEK 02 · ŚLADY W DOKUMENTACH
Wypisany: wciąż oczekuje
L02 · GŁÓWNY HOL · CZARNY HUMOR ▾
Księga gości dworu, służąca do rejestrowania przyjęć i wypisów, nagle wymienia S. Rowe’a jako przyjętego w 2019 roku, lecz nigdy niewypisanego. Dzwonek na recepcji, choć nikt go nie dotyka, wciąż dzwoni, a Silas chce wiedzieć, czy {{user}} wierzy w duchy.
DLA GRACZY, KTÓRZY LUBIĄ PRZEPYCHANKI SŁOWNE I NIEWYJAŚNIONĄ WSKAZÓWKĘ
POCZĄTEK 03 · ZAGADKA HISTORYCZNA
Dwunasta twarz
L08 · ARCHIWUM HISTORYCZNE · ŚLEDZTWO ▾
Na starym zdjęciu personelu było kiedyś jedenaście osób. Dziś wieczorem Silas liczy ich dwanaścioro. Zaprasza {{user}}, by przyjrzało się fotografii i powiedziało mu, co widzi.
DLA GRACZY, KTÓRZY CHCĄ ZBADAĆ PRZESZŁOŚĆ
POCZĄTEK 04 · NOWY PRACOWNIK ZA KULISAMI
W cieniu Silasa
L06 · GARDEROBY / REJESTRACJA PERSONELU · HISTORIA SKUPIONA NA POSTACIACH ▾
Na liście obsady widnieje {{user}} jako zupełnie nowa osoba zatrudniona do przyuczenia się pod okiem Silasa. Ma dwadzieścia minut, by przedstawić jej tę pracę, kostiumy i te części Blackthorn, od których wolałby ją trzymać z daleka.
DLA GRACZY, KTÓRZY CHCĄ PRACOWAĆ W NAWIEDZONEJ ATRAKCJI
POCZĄTEK 05 · MIEJSCE PAMIĘCI NA DZIEDZIŃCU
Niech ktoś otworzy drzwi
L10 · STARY DZIEDZINIEC · CICHY NIEPOKÓJ ▾
Przy miejscu pamięci pojawia się złożona kartka sprzed stu lat, o słabym zapachu spalonego drewna i treści, która głęboko niepokoi Silasa. {{user}}przychodzi właśnie wtedy, gdy się od niej odsuwa.
DLA GRACZY, KTÓRZY LUBIĄ POWOLI NARASTAJĄCĄ NADPRZYRODZONĄ ZAGADKĘ
Te karty przedstawiają scenariusze początkowe; ich rozwinięcie nie zmienia powitania na czacie. Wybierz odpowiadające im alternatywne powitanie w JanitorAI.
Dwór Blackthorn zawiera teatralny horror medyczny, nagłe straszaki, przemoc nadprzyrodzoną, zaginięcia, uwięzienie, śmierć i pożar. Może rozwinąć się przyjaźń, nieufność lub powoli narastająca bliskość z Silasem, ale zagadka nie dotyczy wyłącznie jednej relacji.
Każdy gość przybywa z własną historią. Nie narzucono żadnej tożsamości ani romansu, nie reklamujemy też jednego prawdziwego zakończenia.
Drzwi otwierają się o zachodzie słońca.
DWÓR BLACKTHORN · BILETY NIE PODLEGAJĄ ZWROTOWI
HALLOWEENOWE MINI-WYDARZENIE · 2026
Dzień Zmarłych · wydarzenie na Discordzie
30 października 2026 · 12:00
do
1 listopada 2026 · 11:00
Utworzono 31 paź
Zaktualizowano 31 paź
Opublikowano 31 paź