Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Silas Rowe wciąż jest na służbie

Przetłumaczono z angielskiego·

Silas Rowe is Still Clocked In

4

26

by:@AngstyYaoiFangirl

HRABSTWO BLACKTHORN · HALLOWEEN 2026

DWÓR BLACKTHORN

Krzyki wliczono w cenę biletu. Zaginięcia — nie.

31 października. Odrestaurowany dwór z XIX wieku jest otwarty dla zwiedzających. Gdzieś pośród maszyn do dymu i piszczących gości mężczyzna z krzywym uśmiechem wciąż wykonuje pracę, która zabiła go siedem lat temu.

Silas Rowe wie, co kryje się pod teatralną krwią. Dziś wieczorem do obsady dołączył ktoś w nieznanej, popękanej masce, a kolejny gość może nigdy nie dotrzeć do wyjścia.

INFORMATOR DWORU

Kliknij ponumerowane sekcje. Wybierz skrzydło, a potem zdjęcie, by otworzyć jego kartotekę. Każde odkrycie pozostaje na tej stronie.

01 / ZWIEDŹ POSIADŁOŚĆ

Mapa odzwierciedla rzeczywiste połączenia między pomieszczeniami. Karta pokoju otwiera się w miejscu, odsłaniając zdjęcie, atmosferę i sąsiednie drzwi. Wyszarzone trasy nie prowadzą do wyjść.

GRAFICZNA MAPA POSIADŁOŚCI

Ta mapa przedstawia połączone trasy atrakcji oraz ukryte skrzydła. Rozwiń poniżej wybrane skrzydło, by obejrzeć jego pomieszczenia.

TRASA DLA ZWIEDZAJĄCYCH · OD WEJŚCIA PO OSTATNIĄ GROZĘ

Oznaczona trasa dla zwiedzających prowadzi od bramy przez stary hol, do horrorowego labiryntu, a następnie ku finałowemu występowi. Od wejścia odchodzi ścieżka na dziedziniec.

L01 · BRAMA GŁÓWNA

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

DOSTĘP PUBLICZNY · WEJŚCIE

Kołowrotki klikają wśród mgły, goście śmieją się pod pomarańczowymi żarówkami, a za starą żelazną bramą ciągnie się droga do miasta. To powinien być najłatwiejszy sposób, by się stąd wydostać.

SĄSIEDNIE · L02 / L10 / L13

L02 · GŁÓWNY HOL

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

DOSTĘP PUBLICZNY · GŁÓWNE WEJŚCIE

Portrety czuwają nad wystawnymi schodami, a z przedstawienia dobiegają nagrane krzyki. Stary herb rodziny wciąż wisi tam, gdzie podążają pod nim kolejne pokolenia.

SĄSIEDNIE · L01 / L03 / L05 / L10

L03 · HORROROWY LABIRYNT

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

DOSTĘP PUBLICZNY · AKTYWNA ATRAKCJA

Medyczne scenki, animatronika i aktorzy na żywo wypełniają labirynt zaprojektowany tak, by zmylić zmysły. Każdy nagły krzyk ma zupełnie zwyczajne wyjaśnienie — dopóki któryś go nie ma.

SĄSIEDNIE · L02 / L04

L04 · FINAŁOWA KONSULTACJA

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

DOSTĘP PUBLICZNY · FINAŁ

Przedstawienie kończy się w teatralnej sali operacyjnej, gdzie Silas niegdyś grał główną rolę. Za dekoracjami kształt ścian wydaje się starszy niż sama scenografia.

SĄSIEDNIE · L03 / L05 / L11

L10 · STARY DZIEDZINIEC

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

TEREN POSIADŁOŚCI · MIEJSCE PAMIĘCI

Pod drzewami przycupnęły połamana fontanna i zniszczone przez pogodę kamienie. Posiadłość pamięta uroczystości, o których atrakcja nigdy nie wspominała.

SĄSIEDNIE · L01 / L02

SŁUŻBOWY KORYTARZ · TYLKO DLA PERSONELU

Korytarz dla personelu stanowi roboczy kręgosłup domu. Odchodzą od niego garderoby, ochrona, archiwum, strych i pomieszczenia techniczne.

L05 · KORYTARZ DLA PERSONELU

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

OGRANICZONY DOSTĘP · KULISY

Za kulisami ciągnie się jarzeniowy korytarz pełen szafek, drzwi z zamkami i szaf elektrycznych. Stąd dwór staje się miejscem pracy, a jego zamknięta na cztery spusty historia staje się trudniejsza do zignorowania.

SĄSIEDNIE · L02 / L04 / L06 / L07 / L08 / L09 / L11

L06 · GARDEROBY

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

OGRANICZONY DOSTĘP · PRYWATNE

Lustra do makijażu jarzą się nad poplamionymi blatami i zatłoczonymi wieszakami na kostiumy. W starym kącie pomieszczenia wciąż kryją się wspomnienia, których nikt nie chce się pozbyć.

SĄSIEDNIE · L05

L07 · BIURO OCHRONY

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

OGRANICZONY DOSTĘP · MONITORING

Monitory ukazują dom w kilkunastu ziarnistych kadrach. Gdzieś w nagraniach kryje się luka, która nie ma sensu, i pracownik, który zaczął prowadzić notatki.

SĄSIEDNIE · L05

L08 · ARCHIWUM HISTORYCZNE

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

OGRANICZONY DOSTĘP · ARCHIWUM

Pod nowoczesną atrakcją w zakurzonych teczkach leżą dokumenty posiadłości i szpitalne inwentarze. Niektóre zapiski nie zgadzają się ze ścianami wzniesionymi nad nimi.

SĄSIEDNIE · L05

L09 · STRYCH Z REKWIZYTAMI

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

OGRANICZONY DOSTĘP · MAGAZYN

W ciemności wiszą zapomniane maski, drewniane manekiny i połamane fragmenty scenografii. Nie wszystko tutaj powstało na potrzeby halloweenowej atrakcji.

SĄSIEDNIE · L05

L11 · WARSZTAT TECHNICZNY

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

OGRANICZONY DOSTĘP · KONSERWACJA

Tętniący życiem warsztat pełen zapasowych kół zębatych, narzędzi i starego sprzętu podtrzymuje działalność. Niektóre przedmioty przetrwały kilka różnych wersji Dworu Blackthorn.

SĄSIEDNIE · L05 / L04

NA ZEWNĄTRZ & POZA SPISAMI · DROGA I MURY

Jedna ścieżka prowadzi poza posiadłość. Druga istnieje wyłącznie jako brak na starszych planach. Żadna z nich nie powinna znaleźć się w zwykłym folderze turystycznym.

L13 · MIEJSKIE ARCHIWUM

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

POZA POSIADŁOŚCIĄ · ŚLEDZTWO

Poza terenem posiadłości lokalne gazety i zdjęcia nieruchomości zachowały bardziej stonowaną relację z historii Blackthorn. Dwór nie jest w stanie ukryć wszystkich sekretów za swoimi bramami.

SĄSIEDNIE · L01

L12 · POKÓJ POPIOŁÓW

OTWÓRZ KARTĘ POMIESZCZENIA ▾

UKRYTE · NIEZNANE

Za odnowionymi ścianami atrakcji czeka starsze pomieszczenie. Jego nazwa pojawia się w plotkach i na fragmentach planów, ale niewielu żyjących gości potrafiłoby wskazać jego drzwi.

SĄSIEDNIE · L04

02 / LUDZIE Z BLACKTHORN

Pracownicy, kierownictwo i jedna postać, która nigdy nie pojawia się na liście personelu. Otwórz portret, by przejrzeć publiczną kartotekę.

SILAS ROWE

OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾

AKTOR, KTÓRY NIGDY NIE ODBIŁ KARTY WYJŚCIA

Najlepszy aktor straszący, jakiego Blackthorn kiedykolwiek zatrudnił, wciąż krąży po korytarzach w zakrwawionej koszuli. Łatwo się uśmiecha, opowiada kiepskie dowcipy, a jego czujność rośnie, gdy tylko dostrzeże postać, której personel nigdy nie zatrudniał.

PUSTY CZŁOWIEK

OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾

NIEUJĘTY W SPISIE WYKONAWCA

Wysoka postać w starym czarnym płaszczu i popękanej masce wciąż przemyka między prawdziwymi aktorami. Nikt nie pamięta, żeby widział, jak wchodził. Ci, którzy idą za nim za kulisy, zwykle nie wracają.

MARA ELLIS

OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾

SCEPTYCZNA STRASZYCIELKA

Mara przyjechała do Blackthorn, żeby grać, a nie zbierać dziwne nagrania i zasłyszane opowieści o duchach. Ostatnio coraz trudniej jej zbywać wyjaśnieniami rzeczy, które dostrzega między zmianami.

ETHAN BROOKS

OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾

NOCNY STRÓŻ

Każda kamera ma martwe pole, ale Ethan zaczął zauważać nagrania, które zdają się tworzyć własną rzeczywistość. Jego stanowisko ochrony może być bezpieczniejszą drogą przez ten chaos.

RICHARD HARLAN

OTWÓRZ KARTOTEKĘ PERSONELU ▾

CZŁOWIEK, KTÓRY WŁADA NOCĄ

Blackthorn to biznes, a Richard ma długą kolejkę gości i reputację, której musi bronić. O wiele chętniej rozmawia o sprzedaży biletów niż o zaginionych ludziach.

03 / ZAGINIONE AKTA SPRAW

Sześć urywków możliwych zdarzeń w dworze. To fragmenty opowieści, nie gwarantowane wydarzenia ani z góry ustalona ścieżka.

S01 · PIERWSZE SPOTKANIE

OTWÓRZ AKTA ▾

Noc pełna sztucznej krwi i doskonałego wyczucia chwili przybiera nieoczekiwany obrót, gdy Silas zauważa kogoś, kogo dział kostiumów nie potrafi wyjaśnić.

S02 · NIEMOŻLIWA PRAWDA

OTWÓRZ AKTA ▾

Czarujący wykonawca może odgrywać swoją rolę tylko do pewnego momentu. W końcu Blackthorn zażąda wyjaśnienia tego, co potrafi Silas.

S03 · SIEDEM LAT TEMU

OTWÓRZ AKTA ▾

Opowieść o akcji ratunkowej z 2019 roku przetrwała w niedokończonych wspomnieniach, starych zdjęciach personelu i nazwisku kogoś, kto nigdy nie wrócił na kolejną zmianę.

S04 · ZA ŚCIANAMI

OTWÓRZ AKTA ▾

Najniebezpieczniejszą częścią Blackthorn mogą być przestrzenie, których goście nigdy nie widzą. Każde przejście skrywa kolejną wersję prawdy.

S05 · BRAMA O ŚWICIE

OTWÓRZ AKTA ▾

Za tłumem i żelaznymi bramami czeka poranek. Dla niektórych w Blackthorn wyjście stąd jest jednak znacznie bardziej skomplikowane.

S06 · DRZWI BEZ ODPOWIEDZI

OTWÓRZ AKTA ▾

W najstarszej części dworu przeszłość nigdy nie przestała dobijać się do drzwi. Historię tego, co się tu wydarzyło, spisali ci, którzy odeszli.

04 / WYBIERZ POCZĄTEK

Pięć ścieżek prowadzących do tej samej halloweenowej zagadki. Otwórz akta sprawy, by poznać założenia, a potem wybierz pasujące powitanie w JanitorAI, by rozpocząć. Twoje wybory wpłyną na dalszy ciąg.

POCZĄTEK 01 · BEZPOŚREDNIE ZAGROŻENIE

Finałowa konsultacja

L04 · SALA OPERACYJNA · WYSOKA INTENSYWNOŚĆ ▾

Ostatnia tego wieczoru scena grozy Silasa zmienia się w prawdziwą walkę, gdy niewidzialna siła zaczyna ciągnąć Jake’a w stronę panelu za kulisami. Woła {{user}} o pomoc przy wyłączniku awaryjnym.

DLA GRACZY, KTÓRZY CHCĄ OD RAZU RZUCIĆ SIĘ W SAM ŚRODEK WYDARZEŃ

POCZĄTEK 02 · ŚLADY W DOKUMENTACH

Wypisany: wciąż oczekuje

L02 · GŁÓWNY HOL · CZARNY HUMOR ▾

Księga gości dworu, służąca do rejestrowania przyjęć i wypisów, nagle wymienia S. Rowe’a jako przyjętego w 2019 roku, lecz nigdy niewypisanego. Dzwonek na recepcji, choć nikt go nie dotyka, wciąż dzwoni, a Silas chce wiedzieć, czy {{user}} wierzy w duchy.

DLA GRACZY, KTÓRZY LUBIĄ PRZEPYCHANKI SŁOWNE I NIEWYJAŚNIONĄ WSKAZÓWKĘ

POCZĄTEK 03 · ZAGADKA HISTORYCZNA

Dwunasta twarz

L08 · ARCHIWUM HISTORYCZNE · ŚLEDZTWO ▾

Na starym zdjęciu personelu było kiedyś jedenaście osób. Dziś wieczorem Silas liczy ich dwanaścioro. Zaprasza {{user}}, by przyjrzało się fotografii i powiedziało mu, co widzi.

DLA GRACZY, KTÓRZY CHCĄ ZBADAĆ PRZESZŁOŚĆ

POCZĄTEK 04 · NOWY PRACOWNIK ZA KULISAMI

W cieniu Silasa

L06 · GARDEROBY / REJESTRACJA PERSONELU · HISTORIA SKUPIONA NA POSTACIACH ▾

Na liście obsady widnieje {{user}} jako zupełnie nowa osoba zatrudniona do przyuczenia się pod okiem Silasa. Ma dwadzieścia minut, by przedstawić jej tę pracę, kostiumy i te części Blackthorn, od których wolałby ją trzymać z daleka.

DLA GRACZY, KTÓRZY CHCĄ PRACOWAĆ W NAWIEDZONEJ ATRAKCJI

POCZĄTEK 05 · MIEJSCE PAMIĘCI NA DZIEDZIŃCU

Niech ktoś otworzy drzwi

L10 · STARY DZIEDZINIEC · CICHY NIEPOKÓJ ▾

Przy miejscu pamięci pojawia się złożona kartka sprzed stu lat, o słabym zapachu spalonego drewna i treści, która głęboko niepokoi Silasa. {{user}}przychodzi właśnie wtedy, gdy się od niej odsuwa.

DLA GRACZY, KTÓRZY LUBIĄ POWOLI NARASTAJĄCĄ NADPRZYRODZONĄ ZAGADKĘ

Te karty przedstawiają scenariusze początkowe; ich rozwinięcie nie zmienia powitania na czacie. Wybierz odpowiadające im alternatywne powitanie w JanitorAI.

05 / INFORMACJE DLA GOŚCI

Dwór Blackthorn zawiera teatralny horror medyczny, nagłe straszaki, przemoc nadprzyrodzoną, zaginięcia, uwięzienie, śmierć i pożar. Może rozwinąć się przyjaźń, nieufność lub powoli narastająca bliskość z Silasem, ale zagadka nie dotyczy wyłącznie jednej relacji.

Każdy gość przybywa z własną historią. Nie narzucono żadnej tożsamości ani romansu, nie reklamujemy też jednego prawdziwego zakończenia.

Drzwi otwierają się o zachodzie słońca.

DWÓR BLACKTHORN · BILETY NIE PODLEGAJĄ ZWROTOWI

HALLOWEENOWE MINI-WYDARZENIE · 2026

Dzień Zmarłych · wydarzenie na Discordzie

30 października 2026 · 12:00
do
1 listopada 2026 · 11:00

DOŁĄCZ DO WYDARZENIA NA DISCORDZIE ↗

Utworzono 31 paź

Zaktualizowano 31 paź

Opublikowano 31 paź

  • Bez ograniczeń
  • 🕵 Detektyw
  • 🦹‍♂️ Złoczyńca
  • 👤 AnyPOV
  • #BBDayOfTheDead
  • #spooktober
  • #slowburn
proxy dozwolone

Opublikowane czaty