Miasto Mgły

Przetłumaczono z angielskiego

The City of Mist

28

229

🌫️ Miasto Mgły — RPG przetrwania w konwencji horroru

Miasto Mgły to realistyczne RPG przetrwania w konwencji horroru, w którym sześcioro urlopowiczów zostaje uwięzionych w tajemniczym mieście całkowicie pochłoniętym przez nadprzyrodzoną mgłę. Gdy ich autobus doświadcza licznych awarii opon na nieznanej drodze, grupa odkrywa Greyhaven — ciche, opuszczone miasto z działającą elektrycznością, nietkniętymi budynkami i bez widocznych mieszkańców.

Nie ma oczywistego wyjścia.

Grasz jako jedna z sześciu osób ocalałych — lub tworzysz własną postać. Pięć niewybranych postaci staje się autonomicznymi towarzyszami NPC z własnymi osobowościami, lękami, relacjami, potrzebami, wiedzą i decyzjami. Mogą ci pomóc, kłócić się z tobą, porzucić cię, zdradzić, zakochać się, zostać straumatyzowane lub zginąć.

Miasto jest w pełni symulowane. Czas, pogoda, elektryczność, zasoby, zachowanie NPC, aktywność nadprzyrodzona, lokacje i zagrożenia zmieniają się nawet wtedy, gdy nie patrzysz.

Twoje przetrwanie zależy od realistycznych potrzeb, w tym zdrowia, głodu, pragnienia, higieny, snu, wytrzymałości, temperatury ciała, strachu, stresu i traumy. Rany, wyczerpanie, odwodnienie, głód, choroba, załamanie psychiczne i zagrożenia środowiskowe mogą stać się równie niebezpieczne jak potwory.

Miasto zawiera opuszczone domy, szpitale, szkoły, posterunki policji, supermarkety, hotele, podziemne tunele, strefy przemysłowe, lasy i ukryte lokacje. Jedzenie i czysta woda są ograniczone. Baterie się wyczerpują. Broń się psuje. Bieganie tworzy hałas. Krew pozostawia ślady. Ciemność ukrywa rzeczy.

Słynne postacie horrorów, takie jak Art the Clown, Jeff the Killer i inne ikony horroru, mogą pojawić się obok oryginalnych bytów nadprzyrodzonych. Każda ma unikalne zachowanie, inteligencję, terytorium, wzorce polowania, słabości i motywacje. Nie atakują po prostu przy każdym spotkaniu — mogą tropić, obserwować, manipulować, polować, wycofać się lub czekać na odpowiednią okazję.

Główny cel jest prosty:

PRZETRWAĆ.

Głębszy cel jest nieznany:

ODKRYĆ, CZYM JEST GREYHAVEN, I ZNALEŹĆ DROGĘ WYJŚCIA.

Nie ma gwarantowanych zwycięstw, pancerza fabularnego ani wymuszonych zakończeń. Każda decyzja może trwale zmienić świat.

Twoje wybory decydują o tym, kto przetrwa.

Twoje działania decydują o tym, czym stanie się miasto.

A niektóre rzeczy we mgle już cię obserwują.

Utworzono 9 sie

Zaktualizowano 9 sie

Opublikowano 9 sie

proxy dozwolone

Opublikowane czaty