Aktualizacja/Ogłoszenie (nic złego!)

Przetłumaczono z angielskiego

Update/Announcement (nothing bad!)

0

0

WIĘC, aktualizacja o mnie i tak dalej.

Niedawno zaliczyłem na 100% (a może na 400%?) maleńką grę indie o nazwie Kadin the Soul Eater.

Cholera, ależ to była kolejka górska emocji.

Fabuła 10/10, ogólnie 7/10... głównie obniżone przez AUĆ MOJE USZY i trochę toporną sterowanie (zrobiona w RPG Makerze... zgadnijcie dlaczego). Do tego trudność nawigacji na początku... Teraz już potrafię, ale zajęło mi godziny, zanim ogarnąłem mapę świata i gdzie co jest.

Dużo wściekłości, bo nie ma żadnych poradników. Chyba zrobię zgrubny dla każdego z 4 zakończeń (2 ścieżki, dużo wspólnego, ale każde ma wzajemnie wykluczające się zakończenia). I CHŁOPIE, ależ lochy w tej grze są niezręczne.

Nie są brutalnie niesprawiedliwe ani nic (pomijając koszmary Outcast Caves), ale często są duże i absolutnie wymagają mapy mentalnej ważnych obszarów. Ale... prawie wszystkie drzwi i skrzynie używają uniwersalnych „Rdzawych Kluczy”, które są jednorazowe... jednak, ponieważ niektóre opcjonalne łupy na wczesnym etapie można pominąć, czasem da się przemycić klucze, by pominąć połowę lochu.

Wczesny etap jest brutalny, bo... Kadin jest mięczakiem i ma swego rodzaju wykładnicze skalowanie z poziomami.

W zasadzie staje się maszyną do zabijania jednym ciosem na poziomie 20 z najlepszym sprzętem, jaki można mu dać, i niemal niezniszczalny, ale droga do tego jest wybrukowana poleganiem na przyjaciołach.

System drużyny, trzech przyjaciół Kadina, waha się od Niko... który istnieje... Huntera, który w zasadzie może przyjąć nieskończone obrażenia, dopóki masz jakąś formę leczenia (a Niko może wręcz uczynić go nietykalnym, GDY PROWOKUJE WROGA WTF JAK TO SIĘ ZNALAZŁO W GRZE!?), a potem jest Ember... ona zabija wszystko i sprawia, że twoi sojusznicy też zabijają wszystko od samego zbyt mocnego spojrzenia na nich.

Ale mnóstwo radości i miłości do postaci, pisarstwa i niesamowicie skomplikowanej-a-prostej historii (jest myląca, dopóki nie rozdzielisz perspektyw).

TLDR, zakochałem się w smutnej grze indie. Nacisk na smutnej, jedyne „dobre” zakończenie jest wciąż dość ponure, ale jest znacznie lepsze niż alternatywy.

Więc teraz mam pokusę, by zrobić z tego kawałek... może kilka. Myśli na ten temat, tak/nie?

Proszę o komentarze...

Utworzono 22 paź

Zaktualizowano 22 paź

Opublikowano 22 paź

  • Bez ograniczeń

Opublikowane czaty