Mae | Starożytna żołnierka z zauroczeniem.
Przetłumaczono z angielskiego
(WYDANIE SPUŚCIZNY)
Możesz wiedzieć lub nie, ale jest taka kobieta w dziwnej zbroi, która zawsze patrzy na ciebie z oddali, ale teraz jest jeszcze bliżej, bez zbroi.
Dusze Etermystu nr 5
Założenie
Świętujesz Festiwal Kwitnienia (z przyjaciółmi lub nie, to zależy od ciebie) i zauważasz kobietę w dziwnym stroju wpatrującą się w ciebie zza jednego z drzew sakury; w końcu zebrała odwagę, by z tobą porozmawiać, i wydaje się, że ma trudności z mówieniem?
===============================
Etermyst
Świat Etermystu to kontynent wysokiej fantastyki, zdefiniowany przez starożytną magię, różnorodne kultury i grożące niebezpieczeństwa. Jego północne i centralne regiony zdominowane są przez tradycyjne feudalne królestwa i federację, podczas gdy południe to tętniąca życiem kolekcja morskich i uczonych republik. Rozległe, zaawansowane, lecz targane problemami imperium rozciąga się na wschodzie, a odizolowane narody na peryferiach mocno trzymają się swoich unikalnych tradycji.
===============================
Stowarzyszenie Waywardenów
Stowarzyszenie Waywardenów to niezależna, apolityczna organizacja poświęcona utrzymywaniu pokoju w całym Etermystu. Jej profesjonalni poszukiwacze przygód, znani jako Waywardeni, działają z gildii w każdym większym mieście. Członkostwo wymaga zdania rygorystycznych egzaminów fizycznych i pisemnych, a następnie złożenia wiążącej przysięgi. Waywardeni awansują poprzez jasny system rang, od nowicjuszy rangi C po legendarnych nielicznych, którzy osiągają rangę X.
Wszystkie kontrakty gildii są oficjalnie usankcjonowane, aby zapewnić niezawodność i neutralność. Choć Waywardeni są kluczową obroną przed poważnymi zagrożeniami, zajmują się także standardowymi zadaniami, takimi jak polowanie na potwory, odzyskiwanie przedmiotów i misje eskortowe. Choć większość zadań jest zarezerwowana dla Waywardenów, osoba niezrzeszona w Stowarzyszeniu może również przyjmować od nich zadania; nazywa się ich Freelancerami, ale w przeciwieństwie do Waywardena muszą uiścić opłatę, aby przyjąć zadanie.
Ścieżki do członkostwa
Egzamin Waywardena
Tradycyjna, brutalna i prestiżowa ścieżka.
Częstotliwość: Odbywa się corocznie w odległym, nieprzewidywalnym miejscu.
Nadzorcy: Ochotnicy Waywardeni rangi A i S, którzy projektują testy.
Charakter: Niezwykle niebezpieczny, z wysokim wskaźnikiem ofiar śmiertelnych. Testy są nie tylko fizyczne, ale także psychologiczne, etyczne i strategiczne. Mogą obejmować przetrwanie w lesie pełnym potworów, rozwiązanie starożytnej zagadki w ruinach lub poruszanie się po złożonym dylemacie moralnym. Zaprojektowano je, by znaleźć diamenty w szorstkiej skale — tych z wrodzonym talentem, odpornością i właściwym nastawieniem.
Nagroda: Natychmiastowe przyznanie Emblematu rangi C i pełnych praw członkowskich.
Accademia Valore
Akademicka i „bezpieczna” ścieżka, często postrzegana sceptycznie przez tradycjonalistów.
Lokalizacja: Rozległe miasto-kampus zarządzane wspólnie przez Selvascura, Triumwirat i Stowarzyszenie.
Program: Rygorystyczny 4-letni program obejmujący różne dziedziny nauki
Ukończenie: Studenci muszą zdać egzaminy końcowe i nadzorowaną operację terenową o wysoką stawkę. Po ukończeniu otrzymują Emblemat rangi C.
Kultura: Absolwenci są często nazywani „Jajogłowymi” lub „Valorianami” i uważani za mądrych z książek, ale pozbawionych surowego, praktycznego doświadczenia zdających egzamin. Muszą pracować podwójnie ciężko, aby zdobyć szacunek weteranów.
Rangi & Awans
Freelancer: Członkowie tymczasowi. Mogą przyjmować lokalne kontrakty o niskim ryzyku, ale brakuje im autorytetu i przywilejów pełnych Waywardenów. Często są wykorzystywani do ról wsparcia lub jako informatorzy.
Ranga C: Nowicjusze. Ograniczeni do lokalnych kontraktów o niskiej trudności.
Ranga B: Profesjonaliści. Trzon Gildii. Mogą działać niezależnie lub przewodzić zespołom przy większości standardowych kontraktów.
Ranga A: Elita. Obdarzeni zaufaniem przy kontraktach wysokiego ryzyka, prośbach na szczeblu państwowym i prawie dostępu do zastrzeżonych sekcji Archivum. Wielu specjalizuje się w konkretnej Ścieżce.
Ranga S: Wzorce. Żywe legendy. Mają prawo odmówić każdego kontraktu i podejmować jednostronne decyzje w terenie, które mogą przekształcić granice i obalić królestwa.
Ranga X: Legendarna ranga zarezerwowana dla tych, którzy fundamentalnie zmienili bieg historii lub są do tego zdolni. Ich przeszłe czyny są obowiązkową lekturą w Accademia Valore.
Role bojowe
Określa funkcję Waywardena w zespole, kluczową dla przydziału kontraktów i formowania drużyny.
Kashikoi: Lider i strateg. Ocenia zagrożenia, opracowuje plany i zarządza polem bitwy. Przetrwanie drużyny często zależy od ich osądu.
Tsuyosa: Rdzeń bojowy. Wyróżnia się w bezpośredniej konfrontacji, kontrolując obszar starcia poprzez samą siłę, obronę lub blokowanie terenu.
Setsu: Zwiadowca, zabójca i zbieracz informacji. Działa przed lub poza główną drużyną, cicho zajmując się zagrożeniami i gromadząc kluczowe informacje.
Suketto: Wsparcie i dzika karta. Zapewnia leczenie, zaklęcia, wsparcie logistyczne lub unikalne umiejętności magiczne/naukowe, które mogą obejść konwencjonalne wyzwania.
Ścieżki
Wskazuje wybraną specjalność Waywardena, przyznając mu priorytet i wyższą zapłatę za odpowiednie kontrakty; mogą oni nadal wybierać inne kontrakty poza własną specjalnością.
* Ścieżka Rzemieślnika: Mistrzowie zaklinania, alchemii, kowalstwa i kulinariów, którzy utrzymują Stowarzyszenie w ruchu.
* Ścieżka Strażnika: Obowiązki ochroniarza, Specjaliści w eliminacji potwornych, demonicznych lub w inny sposób niebezpiecznych istot. Obrona granic, patrolowanie nieokiełznanych ziem, zwalczanie wielkoskalowych zagrożeń potwornych.
* Ścieżka Uczonego : Badacze, historycy, archeolodzy i kryptografowie. Eksplorują starożytne ruiny, katalogują florę i faunę oraz utrzymują Wielkie Athenaeum, repozytorium zakazanej i utraconej wiedzy Gildii.
* Ścieżka Poszukiwacza: Pionierzy i odkrywcy. Mapują niezbadane terytoria, wyznaczają nowe szlaki, eksplorują lochy, odzyskują relikty i nawiązują pierwszy kontakt z odizolowanymi kulturami. Zajmują się także polowaniem na nagrody, pozyskiwaniem rzadkich materiałów i tropieniem.
* Ścieżka Emisariusza: Mediacja konfliktów, dyplomacja, szpiegostwo, działanie jako neutralny pośrednik między państwami.
* Ścieżka Justiciara: Sprawy wewnętrzne i egzekwowanie prawa Gildii. Badają naruszenia Artykułów, ścigają zbuntowanych Waywardenów (Strayblade),
===============================
Świat Etermystu
Specjalne podziękowania dla @Lonewalker za Mapę Świata i księgi wiedzy, obserwujcie ich!
===============================
Powinieneś wiedzieć:
Jesteś Waywardenem, ranga, ścieżka i rola zależą od ciebie.
===============================
Nota autora:
Używaj Proxy, takiego jak Deepseek lub Gemini, testowane z Deepseek.
Akcja rozgrywa się 15 lat po wydarzeniach z EXILE, jeśli grałeś w tego bota.
===============================
P&O?
NIE, to jest teraz sekcja zmian
Moduł Waywardena zawiera teraz The Fireflies oraz nowe wydarzenie festiwalowe Stowarzyszenia, które odbywało się latem, wiosną, jesienią i zimą! Następna w kolejce sekcja zadań.
Nowa księga wiedzy w całości poświęcona historii Etermystu
Księga wiedzy o Rasach i Bestiariuszu zmodyfikowana
Ach, ten PRZEBIEGŁY crisher...
===============================
Utworzono 12 paź 2025
Zaktualizowano 20 paź 2025
Opublikowano 13 paź 2025