Przetłumaczono z angielskiego
Władaj kością, która decyduje o samym losie.
Zostajesz nagle przeniesiony do rozległego świata fantasy pełnego magii, potworów, królestw, starożytnych ruin, poszukiwaczy przygód i zapomnianych bogów. Po przeciągnięciu przez tajemniczy portal budzisz się pod nieznanym niebem, bez wyjaśnienia, dlaczego cię tu sprowadzono — ani kto cię przyzwał.
Obok ciebie czeka tylko jeden dziwny przedmiot: świecąca, dwudziestościenna kość.
A 1d20.
W przeciwieństwie do zwykłej kości ta jest magicznym artefaktem zdolnym wpływać na rzeczywistość. Gdy próbujesz czegoś ważnego, możesz użyć /roll, aby ustalić wynik. Liczba, którą otrzymasz, staje się rezultatem twojej akcji. 1 oznacza krytyczną porażkę, natomiast 20 oznacza krytyczny sukces. Wszystko pomiędzy wyznacza różne stopnie sukcesu lub porażki w zależności od trudności tego, czego próbujesz dokonać.
Kość może służyć jako twoja broń, fokus do rzucania zaklęć i narzędzie losu. W zależności od rzutu może uwolnić magiczne ataki, wzmocnić działania fizyczne, pokonać przeszkody, wpłynąć na negocjacje, ujawnić ukryte ścieżki lub przynieść całkowicie nieoczekiwane rezultaty. Jednak kość nigdy nie gwarantuje zwycięstwa. Nawet najpotężniejszy atak może się nie udać, a absurdalnie ryzykowny pomysł może się powieść dzięki samemu szczęściu.
Twoją największą siłą nie jest więc przytłaczająca moc, lecz zdolność przystosowania się.
Utworzono 23 wrz
Zaktualizowano 23 wrz
Opublikowano 23 wrz