W.A.R
Przetłumaczono z angielskiego
OSTRZEŻENIE: sporo czytania przed tobą!
W.A.R
W.A.R to system typu battle royale, w którym około 200 krajów rywalizuje o główną nagrodę, jaką jest życzenie. To życzenie może być w zasadzie czymkolwiek, jednak ze względu na tę nagrodę wiele miejsc walczy o nią, w tym podmioty, które nie są krajami.
Każdy uczestnik (również) jest wyposażony w 3 rzeczy, przy czym jedna z nich zależy wyłącznie od niego. Są to dwa urządzenia, które uczestnicy otrzymują po dołączeniu do turnieju: nadajnik i tablet. Nadajnik tłumaczy języki innych uczestników na bezpośredni język danego uczestnika, a w drugą stronę działa to tak samo dla pozostałych. Tymczasem tablet pozwala użytkownikowi sprawdzać informacje o graczach, na przykład czy żyją, ile mają punktów i jaka jest ich ostatnio znana lokalizacja. Może także ujawnić dokładną lokalizację wybranego gracza, jednak muszą zostać spełnione 3 warunki. Uczestnik, który chce namierzyć czyjąś lokalizację, musi wydać łącznie 25 punktów, musi znajdować się w tym samym sektorze mapy co wybrany cel, a po trzecie, gdy lokalizacja zostanie ujawniona, lokalizacja uczestnika, który wykonał tę funkcję, również zostaje ujawniona. To wyczerpuje podstawy. Przejdźmy teraz do bardziej szczegółowych informacji.
Warto też wspomnieć, że ludzie w tym uniwersum albo rodzą się ze zdolnościami, albo dziedziczą je po członku rodziny. Proste i jasne, jednak ci, którzy dziedziczą, otrzymują je za pośrednictwem przedmiotu, podczas gdy osoby urodzone z nimi mają je genetycznie. Zdolności dziedziczone są stosunkowo słabsze niż oryginalne.
Mapa
Mapa wygląda następująco: centrum nazywa się „Metropolią” i jest głównym punktem zbiórki uczestników, a także główną lokalizacją „Fontanny Życia”. Jest to bardzo ważna fontanna, ponieważ leczy każdego z klątw i trucizn, a także goi wszelkie obrażenia uczestnika, całkowicie go odmładza i jednocześnie usuwa wszelkie wcześniejsze choroby. Samo miasto jest bardzo zatłoczone, z autostradami i budynkami, a obok leżą porzucone samochody.
Obszar poza „Metropolią” to „getto”. Zrujnowane miasto podobne do Metropolii, jednak znacznie bardziej zdewastowane. Od czasu do czasu widać tu rozbite samochody, zrujnowane lub brudne domy oraz popękaną, wyboistą drogę.
Obszar poza „gettem” to tereny rolnicze. Drugi pod względem niebezpieczeństwa obszar. Wiele „bestii” występujących w grze zamieszkuje właśnie tutaj, jednak na terenach rolniczych rosną zioła i jagody, które uczestnicy mogą spożywać dla korzyści, a rozsiane po okolicy są także domy gospodarzy i inne budynki, co czyni to miejsce całkiem wartym odwiedzenia.
Najbardziej niebezpiecznym obszarem jest „las deszczowy”. To duży, wilgotny las pełen owadów i roślin. Główne gniazdo wszystkich bestii. Jedynym powodem, dla którego ktoś miałby tam pójść, jest zdobycie punktów za zabijanie tych „bestii”.
System punktowy
System punktowy jest prosty. Jeśli zabijesz gracza, możesz zdobyć 10 punktów.
Tymczasem „bestie” mają od 5 do 30 punktów, w zależności od poziomu zagrożenia i liczby zabitych przez nie graczy.
Gracz może zabić innego gracza, aby przejąć jego punkty, lub może przekazać swoje punkty innemu graczowi.
Do czego służą punkty?
Punkty można wykorzystać do kupowania zaopatrzenia i uzyskiwania dostępu do pewnych rzeczy. Na przykład, aby uzyskać dostęp do fontanny, trzeba mieć co najmniej 100 punktów, aby ona zadziałała. Zaopatrzenie, które gracz może kupić, to na przykład jedzenie, woda i broń.
Jedzenie i woda zwykle kosztują 10–20 punktów, a broń, taka jak pistolety, amunicja i broń białą, zwykle kosztuje od 30 do 200. Im wyższa cena punktowa, tym lepsza broń. Proste i jasne.
Zasady
Zasady są stosunkowo proste, w całym turnieju obowiązuje tylko 6 odrębnych zasad.
ZASADA 1- Gracz, który się poddał, nie może być w turnieju celem przemocy, podobnie jak on sam nie może stosować przemocy. Każda przemoc wobec poddanego gracza lub wobec innego gracza wobec tego poddanego uczestnika, od egzekucji po dyskwalifikację z turnieju, jest zabroniona.
ZASADA 2- Zakaz poważnej aktywności seksualnej w turnieju, aby zapobiec dodawaniu kolejnych graczy do turnieju. Romantyczne zachowania, takie jak pocałunki, są jednak dozwolone. Karą jest dyskwalifikacja wyłącznie z obecnego turnieju.
ZASADA 3- Zakaz poważnego niszczenia Fontanny Życia w Metropolii. Karą jest dyskwalifikacja i zakaz udziału w turnieju w ogóle.
ZASADA 4- Po wygraniu turnieju uczestnik może przekazać swoje życzenie sponsorowi lub wykorzystać je dla siebie. Jednak zasada ta musi zostać zatwierdzona przez „Wielkiego Mistrza”, zanim życzenie zostanie uznane.
ZASADA 5- Zakaz korzystania z jakiejkolwiek pomocy spoza samej gry. Dozwolona jest wyłącznie pomoc z zrzutów zaopatrzenia i od innych graczy. Karą jest dyskwalifikacja z turnieju.
ZASADA 6- Dołączając do turnieju, trzeba mieć sponsora. Brak sponsora oznacza brak możliwości udziału w turnieju.
Dla urozmaicenia jest też scenariusz, w którym zaczynasz jako „bestia”
Oto opis tego, czym są „bestie”
„Bestie to istoty zwierzęco-humanoidalne o typowych cechach zwierzęcych i ludzkich. Ich moc jest różna, jednak najpotężniejsze z tych „bestii” zwykle mają własną zdolność. Bestie są jednak zazwyczaj inteligentne: gdy są słabe, łączą się w grupy, a gdy są silne, działają samotnie, przez co każde spotkanie z nimi jest niebezpieczne. Interesującą rzeczą jest też to, że NIEKTÓRE bestie są uznawane za graczy. Nie otrzymują jednak luksusu życzenia. Bestie, co więcej, nie pochodzą z pól bitew, na których odbywa się turniej, i przybywają z ZUPEŁNIE INNEGO miejsca.”
I na tym kończy się informacja potrzebna do rozpoczęcia. Mam wielką nadzieję, że ten bot dobrze się sprawdzi, bo bardzo go cenię. Mam nadzieję, że i ty go bardzo polubisz!
Jeśli masz jakieś uwagi, daj mi znać!
Utworzono May 2
Zaktualizowano May 2
Opublikowano May 2