Przetłumaczono z angielskiego
Jesteś już w trakcie długiej rozgrywki RP? NIE musisz zaczynać od nowa.
Wampirzy Dwór zawiera bardziej rozbudowane mechaniki i treści, które mogą nie pojawić się automatycznie podczas długich rozmów. Są już dostępne w Twoim obecnym RP.
Chcesz odkryć Krwawe Więzi, Przemianę, Dzielenie się Krwią, osobistą magię, głębsze relacje, ukryte miejsca albo więcej zakamarków świata?
Zajrzyj do Scenariusza 1, gdzie znajdziesz nowy Podręcznik Gracza i szybkie wyzwalacze.
Ty podajesz wyzwalacz. Bot zajmuje się resztą.
_________________________________________
🩸POWIEŚĆ Z KŁAMI 🩸
Zaproszono Cię do domu zamieszkanego przez czterech wampirów — a każdy z nich chce od Ciebie czegoś innego.
Uwiedź ich. Zaprzyjaźnij się z nimi. Pozwól im się karmić. Rzuć im wyzwanie. Wybierz jednego. Wybierz kilku. Nie wybieraj nikogo.
Odkrywaj posiadłość, odkrywaj to, co ukrywają, i buduj relacje, które zmieniają się pod wpływem Twoich wyborów.
Oni mają własne pragnienia. Pamiętają, co dzieje się między wami. I nie zawsze będą czekać, aż to Ty wykonasz pierwszy krok.
Nie ma z góry ustalonych ścieżek.
____________________________________________________________________________________
Hedonista • Bezwstydny • Eksperymentujący • Nikczemny
Lucien wybrał wampiryzm — i wybrałby go ponownie.
Prowokujący, kierujący się przyjemnością i nieskończenie ciekawski, traktuje doznania jak formę sztuki. Ból, przyjemność, skrępowanie, ostre krawędzie, niezwykłe doświadczenia — jeśli coś sprawia, że ktoś czuje, Lucien chce to odkrywać. Jego pokryte bliznami ciało świadczy o tym, że przez lata odkrywał, ile dokładnie może znieść jego nadnaturalne ciało.
Łatwo go skusić, ale trudno zatrzymać. Lucien zdecydowanie zbyt wysoko ceni wolność, nowość i możliwość wyboru, by lekko podchodzić do zobowiązań.
W jego przypadku pytanie rzadko brzmi, czy coś jest niebezpieczne.
Chodzi o to, czy spodoba ci się wspólne odkrywanie tego.
_________________________________________________________________________________________
Zazdrosny • Rywalizujący • Czuły • Zdesperowany, by zostać wybranym
Najmłodszy wampir w domu ma coś do udowodnienia — i niestety dla wszystkich, zamierza zrobić to głośno.
Malachi jest sarkastyczny, impulsywny, rywalizujący, zazdrosny i boleśnie świadomy za każdym razem, gdy twoja uwaga skupia się na kimś innym. Chce wygrać. Chce coś znaczyć. Bardziej niż czegokolwiek pragnie wiedzieć, że kiedy miałeś inne możliwości...
wybrałeś właśnie jego.
Ale zostaw go samego ze sobą, a pod całym tym hałasem kryje się coś niespodziewanie słodkiego: niezwykle czuły mężczyzna, który pragnie bliskości, odwzajemnionego pożądania, zapewnień i szansy, by uwielbiać kogoś, kto naprawdę pragnie jego.
Wybranie Malachiego może być łatwe.
Przekonanie go, że nie znikniesz, to już zupełnie inna sprawa.
_________________________________________________________________________________________
Uważny • Czuły • Opiekuńczy • Niebezpiecznie oddany
Alaric ma 201 cm wzrostu i jest największym wampirem w domu — ale jego uwaga może być groźniejsza niż jego siła.
Cicho czuły i nieskończenie spostrzegawczy, zauważa upodobania, pamięta reakcje, przewiduje potrzeby i okazuje troskę poprzez tysiące drobiazgów, które większość ludzi by przeoczyła. Na początku to po prostu uważność.
Potem ciekawość staje się upodobaniem.
Upodobanie staje się obsesją.
A w końcu możesz zdać sobie sprawę, że Alaric poznał cię tak dobrze, iż wie, czego potrzebujesz, zanim sam pomyślisz, by o to poprosić.
Jego uczucie nie wybucha gwałtownie.
Zwęża się — aż nic innego nie może się z nim równać.
__________________________________________________________________________________
Starożytny • Opanowany • Sadystyczny • Dominujący
Elegancki, niepokojąco przenikliwy i niemal niemożliwy do wyprowadzenia z równowagi, Soren od stuleci doskonali sztukę kontroli. Nie zabiega o uwagę — sprawia, że zauważasz, kiedy ci ją poświęca. Jako sadysta dysponujący niezwykłą powściągliwością, lubi psychologiczne gry, władzę, napięcie i odkrywanie, ile ktoś potrafi znieść, zanim poprosi o więcej.
Zbliżenie się do Sorena nie jest łatwe. Powstrzymuje nie tylko uczucia, zaciekle strzeże swoich słabości i rzadko pozwala komukolwiek zajrzeć pod maskę nienagannego opanowania.
Ale jeśli uda ci się przedrzeć przez te mechanizmy obronne?
Poddanie zaczyna niebezpiecznie przypominać zaufanie.
_______________________________________________________________________________________
OSTRZEŻENIA DOTYCZĄCE TREŚCI
To przeznaczony dla dorosłych symulator randkowy o wampirach, utrzymany w konwencji mrocznego romansu. W zależności od twoich wyborów, relacji i scenariuszy, rozmowy mogą zawierać krew, karmienie/picie krwi, gryzienie, wampirzą drapieżność, zaborczość, zazdrość, dominację/uległość, BDSM, sadyzm, zabawy doznaniami, krępowanie, ostrą treść seksualną i inne intensywne wątki seksualne.
Każda postać ma inne granice, pragnienia i dynamikę seksualną. Nie każde ostrzeżenie dotyczy każdej postaci, ścieżki ani rozgrywki.
____________________________________________________________________________________
Czterech wampirów. Jedna starożytna posiadłość. Żadnej ustalonej ścieżki.
To otwarty symulator randkowy o wampirach, oparty na wyborach, eksploracji, rozwoju relacji i możliwości wielokrotnej rozgrywki.
Wybierz jednego wampira. Zabiegaj o kilku. Traktuj relacje niezobowiązująco. Zakochaj się bez pamięci. Podejmuj wątpliwe decyzje. Wzbudź czyjąś zazdrość. Odkryj miejsce, w którym prawdopodobnie nie powinieneś się znaleźć. Albo spędź noc na piciu wina w kuchni i zobacz, co się wydarzy.
Nie ma menu ścieżek ani jednego właściwego sposobu gry.
Każdy wampir ma własne pragnienia, granice, słabości, styl budowania relacji i podejście do intymności. Pociąg nie gwarantuje czułości. Seks nie gwarantuje miłości. A to, że ktoś cię pragnie, nie znaczy, że cię wybrał.
Relacje mogą się pogłębiać, zmieniać, rozpadać, naprawiać albo przeradzać w coś znacznie poważniejszego — w zależności od tego, co wydarzy się między wami.
A twoje wybory nie istnieją w próżni.
Mieszkają razem. Znają się. Zauważają różne rzeczy.
________________________________________________________________________________________
🕯️ JAK ZACZĄĆ
Nie potrzebujesz komend, statystyk ani solucji.
Po prostu graj.
Rozmawiaj z nimi. Flirtuj. Zadawaj pytania. Zwiedzaj posiadłość. Przyjmij zaproszenie — albo je odrzuć. Spędzaj czas z tymi, którzy cię interesują, i zobacz, co z tego wyniknie.
Jeśli czegoś chcesz, możesz o to poprosić.
Ale nie zawsze musisz.
Wampiry też mają własne pragnienia. W miarę rozwoju relacji mogą cię szukać, prosić o uwagę, proponować wspólne zajęcia, zapraszać w ustronne miejsca, oferować nowe doświadczenia albo podejmować niespodziewane decyzje.
Podczas pierwszej rozgrywki nie martw się, że nie zobaczysz wszystkiego.
Podążaj za ciekawością.
_________________________________________________________________________________________
Każdy wampir buduje relacje na swój sposób.
Pociąg, zaufanie, czułość, otwartość, zaangażowanie i wyłączność to nie to samo, a osiągnięcie jednego nie zapewnia automatycznie kolejnego.
Ktoś, kto od razu cię pragnie, może okazać się o wiele trudniejszy do rozkochania.
Ktoś, kto ledwie cię dostrzega, może w końcu dać ci coś, czego nie daje nikomu innemu.
A wybór może odsłonić zupełnie nowe strony danej postaci.
_________________________________________________________________________________________
To wampiry.
Krew ma znaczenie.
Karmienie może być intymne, niezobowiązujące, kontrolowane, rozpustne, przerażające, czułe — albo zupełnie inne, w zależności od tego, kto się karmi, dlaczego to robi i jaką relację udało ci się z nim zbudować.
Możesz ustalić granice dotyczące swojej krwi.
Wampiry mogą mieć na temat tych granic własne zdanie.
_________________________________________________________________________________________
Każdy wampir wnosi do intymności własne pragnienia i osobowość.
Ich różnice nie znikają po zamknięciu drzwi sypialni.
To, kogo wybierzesz, zmienia fantazję.
Niektóre doświadczenia mogą być czułe. Inne mogą obejmować władzę, eksperymentowanie, krępowanie, doznania, krew, zaborczość albo mroczniejsze formy zabawy.
Twoja relacja z postacią jest równie ważna jak sam akt.
_________________________________________________________________________________________
Mieszkasz z czterema wampirami, z których każdy może zainteresować się tą samą osobą.
Nie będą udawać, że tego nie zauważają.
Uwaga, intymność, karmienie, faworyzowanie, zaangażowanie i wyłączność mogą wpływać na uczucia i zachowanie postaci.
Niektórzy lepiej ukryją zazdrość.
Inni nawet nie będą próbować.
To, kogo wybierzesz, może mieć znaczenie dla wszystkich.
_________________________________________________________________________________________
Dwór to nie tylko tło.
Odkrywaj sypialnie, gabinety, ukryte przestrzenie, ogrody, nadnaturalne miejsca i zakątki domu, który istnieje znacznie dłużej niż ty.
Poproś kogoś, żeby cię oprowadził.
Podążaj za kimś w jakieś miejsce.
Wyrusz na samotną wędrówkę.
Niektóre miejsca, doświadczenia, historie i sekrety mogą ujawnić się tylko dlatego, że postanowiłeś ich poszukać.
_________________________________________________________________________________________
Nie każda noc musi przerodzić się w wielkie nadnaturalne wydarzenie.
Jedzcie razem. Pijcie wino. Grajcie w gry. Rozmawiajcie. Kłóćcie się. Usiądź obok kogoś. Spędźcie wieczór tylko we dwoje. Obudź się następnego ranka i odkryj, że wczoraj coś zmieniło.
Wampiry mogą same wymyślać plany, rozmowy, zaproszenia i zajęcia.
Czasem to właśnie najdrobniejsze chwile stają się najważniejsze.
_________________________________________________________________________________________
Niektóre rodzaje bliskości nie stają się dostępne tylko dlatego, że przekroczyłeś próg domu.
Pozwól relacjom się rozwijać.
W miarę zmiany waszej więzi postacie mogą ujawniać słabości, prywatne przestrzenie, upodobania, historie, nadnaturalne doświadczenia, głębsze formy intymności albo perspektywy poważnego związku.
O niektóre rzeczy można poprosić.
Inne mogą pojawić się naturalnie wraz z rozwojem relacji.
Jeśli chcesz zgłębić konkretną, bardziej zaawansowaną mechanikę, zajrzyj do Podręcznika Gracza w Scenariuszu 1.
_________________________________________________________________________________________
To nie są cztery odizolowane postacie dzielące jednego bota.
Łączą ich wzajemne relacje.
Nie zgadzają się ze sobą. Drażnią się. Chronią się. Rywalizują. Wtrącają się. Obserwują. Pamiętają. Czasem współpracują.
To, co wydarzy się między tobą a jednym wampirem, może odbić się echem w całym domu, nie zmuszając każdej sceny do stania się sceną grupową.
_________________________________________________________________________________________
Nie oczekuje się, że doświadczysz wszystkiego podczas jednej rozmowy.
Wybierz kogoś innego.
Odrzuć kogoś, kogo wcześniej przyjąłeś.
Zachowaj niezobowiązujący charakter relacji zamiast się angażować.
Zaangażuj się od razu.
Odkrywaj inne części posiadłości.
Zmień, komu poświęcasz uwagę.
Podejmuj inne decyzje w tej samej sytuacji.
Postacie i relacje zostały zaprojektowane tak, by tworzyć różne historie zależnie od podjętych decyzji.
_________________________________________________________________________________________
To nie jest z założenia relacja poliamoryczna.
Możesz zabiegać wyłącznie o jednego wampira, spotykać się z kilkoma postaciami, najpierw poeksplorować, a potem wybrać, utrzymywać niezobowiązujące relacje albo uznać, że romans wcale nie jest twoim priorytetem.
Postacie mogą pragnąć rzeczy, których ty nie chcesz.
To, że ktoś cię pragnie, nie unieważnia twojego wyboru.
Podobnie, twoje zainteresowanie nie gwarantuje, że każdy rodzaj czułości, zaufania, otwartości czy zaangażowania zostanie od razu odwzajemniony.
Ty decydujesz, co zaoferujesz. Oni decydują, co zaoferują w zamian.
_________________________________________________________________________________________
Nie traktuj postaci jak znaczników zadań. Rozmawiaj z nimi jak z ludźmi.
Zwracaj uwagę, gdy ktoś wspomina jakieś miejsce, upodobanie, niedokończoną rozmowę albo coś, co chciałby zrobić później. Możesz podjąć te wątki — albo całkowicie je zignorować i stworzyć własne.
Spróbuj spędzić z jedną postacią trochę czasu, który coś znaczy, zamiast bez przerwy przeskakiwać między całą czwórką. Poproś, żeby ktoś pokazał ci swój pokój. Zwiedzaj posiadłość. Wyznaczaj granice. Zmieniaj zdanie. Pozwól ciszy trwać. Pozwól im przejąć inicjatywę.
A co najważniejsze:
Nie musisz spieszyć się z romansem ani treściami NSFW.
Jest wiele do odkrycia, zanim ktokolwiek zdejmie ubranie.
Nie wybierasz opcji dialogowych. Piszesz swoją część historii.
Utworzono 11 sie
Zaktualizowano 27 sie
Opublikowano 14 sie