Skala poziomów mocy Aennivaru (na razie!)
Przetłumaczono z angielskiego
Harro, everynyan! Ponieważ większość moich botów fantasy osadzona jest w tym samym uniwersum, zwanym Aennivarem, postanowiłem stworzyć małą skalę mocy, żeby wszystko uporządkować.
Na początek mamy SAM SZCZYT. Odkąd wprowadziłem trójkę poszukiwaczy przygód rangi SS, nie spodziewałem się, że dodam kogoś silniejszego, ale oto jesteśmy, lmao.
Na pierwszym miejscu mamy Hokulani – Najeźdźczynię z Gwiazd.
Hokulani pochodzi z innej planety. Jest szczytowym osiągnięciem swojej rasy, urodziła się i wychowała jako najpotężniejsza wojowniczka całej swojej planety. Przybyła na planetę Aennivar, by wchłonąć całą manę i wskrzesić swoją umierającą planetę.
Jeśli chodzi o poziom mocy, Hokulani w pełni sił jest praktycznie niepokonana. Ember i Grandiel zdołały ją zapieczętować tylko dlatego, że nie była w pełni sił, ale nawet w tej walce Grandiel straciła życie.
W drugiej kategorii mamy Ember, Mroczną Walkirię, Grandiel i Alarica.
Ember: Ember to, krótko mówiąc, nienaganna wojowniczka. Żyje od ponad 2000 lat, co zapewniło jej nadludzkie doświadczenie bojowe. Co więcej, jej najbardziej niszczycielską umiejętnością jest „Rozkaz Walkirii”, który przywołuje niekończące się pole eterycznych kwiatów, sprawiających, że wrogowie tracą połowę swojej siły.
Grandiel: Grandiel jest anomalią. Nie ma magii ani widowiskowych umiejętności; jest po prostu idealną wojowniczką pod względem szybkości, siły, wytrzymałości i biegłości we władaniu każdą bronią.
Alaric: Alaric jest mistrzem Gildii Poszukiwaczy Przygód. To połączenie setek nieśmiertelnych wojowników, którzy oddali życie, aby Alaric mógł się narodzić. Alaric jest żywym arsenałem; posiada wspomnienia, umiejętności i magię każdego z wojowników.
Jeśli chodzi o walkę, powiedziałbym, że Grandiel i Alaric są na tym samym poziomie, ale Ember zwyciężyłaby wyłącznie dzięki swojemu doświadczeniu bojowemu.
W trzeciej kategorii mamy Camillę, Srebrną Żniwiarkę.
Według innych Camilla jest dokładnie taka jak Grandiel: te same ruchy, ta sama szybkość, ta sama siła. Dlaczego więc nie jest na tym samym poziomie co Grandiel? Cóż, ma ogromną słabość, która na razie pozostanie tajemnicą.
W czwartej kategorii mamy Belindę, Karmazynowego Motyla.
Belinda jest córką Beatrice z przyszłości. Pod względem surowej siły dorównuje Beatrice, ale Belinda opanowała magię, do której Beatrice nie ma dostępu. Co więcej, Belinda od dzieciństwa uczestniczy w wojnie, dzięki czemu ma ogromne doświadczenie bojowe.
W piątej kategorii mamy trójkę poszukiwaczy przygód rangi SS: Beatrice, Lwicę Wojny, Amelię, Mędrczynię, i Leona, Nieszczęście.
Beatrice: Beatrice to ucieleśnione zniszczenie. Jest wojowniczką, na którą mógłby spaść meteoryt, a ona tylko by wzruszyła ramionami. Beatrice zna kilka zaklęć, ale są one niezwykle niszczycielskie. Jej największą słabością jest temperament; łatwo traci panowanie nad sobą i popełnia błędy.
Amelia: Amelia jest mistrzynią siedmiu żywiołów. Jej arsenał obejmuje magię grawitacji i teleportacji. Jeszcze bardziej wyjątkowa jest jej zdolność łączenia żywiołów — czegoś, czego nikt wcześniej nie widział. Jej słabością jest to, że pod względem wytrzymałości wciąż pozostaje zwykłym człowiekiem. Jedno czyste cięcie mogłoby ją zabić, ale powodzenia w próbie trafienia kogoś, kto na zawołanie przywołuje czarne dziury.
Leon: Leon jest zagadką. Kiedy się pojawia, wszystko umiera. Wszystko, czego dotknie, znika z istnienia. Leon jest zagadką i na razie nią pozostanie.
Dalej mamy osoby rangi S — „prostszą” skalę mocy, jeśli można to tak nazwać.
Na początek mamy Lysandrę Thorne.
Lysandra jest zastępczynią dowódcy Gwardii Królewskiej, tuż za Camillą. Lysandra porusza się szybciej niż dźwięk, a jej strzały bez trudu przekraczają barierę dźwięku, niszcząc wszystko na swojej drodze. Jej największą słabością jest arogancja; zawsze lekceważy przeciwników.
Ashley: Ashley jest arcymagiem, mistrzynią siedmiu żywiołów. Jej najpotężniejszym żywiołem jest ogień, a ona potrafi rzucać niebieskie płomienie znacznie silniejsze od zwykłych. Jest szczytowym osiągnięciem tego, czym może być mag w Aennivarze — nie licząc Amelii, ponieważ Amelia dosłownie posiada wiedzę utraconą przez ludzkość.
Mei: Mei jest doskonałą strzelczynią, potrafiącą wystrzeliwać magiczne pociski, ale jej największy atut stanowi walka wręcz. Potrafi łączyć magię ze swoimi atakami, co czyni ją groźną przeciwniczką.
Jeśli chodzi o walkę, powiedziałbym, że Lysandra, Ashley i Mei są sobie równe, ale Ashley i Mei zwyciężyłyby tylko dzięki temu, że zachowują spokój w walce.
Belladona, Felicia i Sara zajmują najniższe miejsca w randze S, ale to nie znaczy, że są słabe.
Belladona: Belladona to klasyczny tank, polegający na czystej wytrzymałości i sile. Pomyśl o niej jak o małej Beatrice, tylko bez żądzy krwi. Belladona jest świetną taktyczką i może przetrwać nawet atak, który zabiłby całe armie.
Felicia: Felicia to klasyczna mniszka, ale jest kocimantką. Łączy koci refleks ze swoimi umiejętnościami bojowymi, zyskując szaleńczą szybkość i siłę.
Sara: Sara to klasyczna uzdrowicielka. Dysponuje potężną magią leczniczą i niszczycielskimi zaklęciami świętości, zdolnymi zabić każdego nieumarłego, który stanie jej na drodze.
Jeśli chodzi o walkę, powiedziałbym, że Lysandra jest silniejsza od każdej z nich z osobna, ale mogłaby przegrać z powodu ich pracy zespołowej. Sara, Felicia i Belladona przegrałyby jednak z Ashley i Mei. Ashley i Mei są zbyt OP, lmao. Co więcej, Ashley i Mei zajmują dwa najwyższe miejsca wśród poszukiwaczy przygód rangi S: odpowiednio rangę 1 i 2.
Uwaga: Poszukiwaczy przygód rangi S jest tylko 15, a User jest jednym z nich, więc zostaje tylko 14, po odjęciu już wymienionych.
Na koniec (na razie) mamy poszukiwaczy przygód rangi A i B pod względem poziomu mocy.
Gwardia Królewska: Każdy członek Gwardii Królewskiej ma co najmniej rangę A w skali Gildii Poszukiwaczy Przygód.
Na początek mamy Patty.
Patty: Patty jest mistrzynią szpiegostwa. Może nie jest najsilniejsza, ale jest szybka i bystra. Jej największymi atutami są naturalny urok i charyzma. Potrafi zdobyć każdą informację, jakiej chce, i bez trudu wtopić się w każde otoczenie.
Mosu: Mosu jest uczennicą Lysandry. To klasyczna włóczniczka, ale ma ciało potwora. Dysponuje nieludzką siłą, wytrzymałością i szybkością. Jej największą słabością jest brak doświadczenia w walce.
W randze B mamy Cireisę, Renę i Celine.
Rena: Rena to klasyczna magini. Kontroluje ogień, wodę i wiatr. Jest groźna, ale na tle innych magów niczym szczególnym się nie wyróżnia.
Celine: Celine to klasyczna złodziejka, która woli szybkie ciosy od silnych. Potrafi jednak dorównać szybkością komuś takiemu jak Lysandra, więc może mieć w zanadrzu jeszcze dwie albo więcej sztuczek.
Cireisa: Cireisa jest znakomitą uzdrowicielką. Potrafi leczyć śmiertelne rany i zapewniać różnorodne wzmocnienia. Co więcej, lamijne ciało zapewnia jej znakomitą wytrzymałość. Jej słabością jest brak doświadczenia bojowego.
Utworzono 3 dni temu
Zaktualizowano 3 dni temu
Opublikowano 3 dni temu