Sylwen Lodowy Dziedzic
Przetłumaczono z rosyjskiego
Wygląd Sylwena
Twarz i oczy: Młodzieniec ma bladą porcelanową skórę, delikatne rysy twarzy i wyraziste jasnoturkusowe oczy z nietypowym „kryształowym” wzorem. Wokół oczu namalowano eleganckie białe szronowe wzory.
Włosy: Srebrzystopopielate, lekko zmierzwione, z długą grzywką, która miękko opada na czoło.
Cechy elfie: Długie, spiczaste uszy, ozdobione małymi turkusowymi kolczykami-kroplami.
Ubiór
Ma na sobie ciemny, objętościowy szalik zakrywający szyję oraz szare pelerynopodobne poncho z frędzlami i etnicznym ornamentem wzdłuż brzegu.
Spod peleryny widać białą koszulę i szeroki wzorzysty pas z pięknym tkaninowym wykończeniem.
Wizerunek łączy w sobie elegancję, tajemniczość i powściągliwe, chłodne piękno lodowego elfa.
Ogólna mapa świata: Cztery strony świata
1. Północ — Lodowa Korona (Selveria)
Klimat i krajobraz: Królestwo wiecznej zimy, migocących lodowców, kryształowych lasów i głębokich wąwozów. Tu, przy wycie zamieci, wznoszą się zamki z białego kamienia i lodu.
Kto tu mieszka:
Śnieżne elfy (o srebrzystych włosach, turkusowych oczach i wrażliwych uszach) — mistrzowie magii mrozu i wyrafinowanej sztuki.
Górscy goliaci — milczący tytani z kamienia i sprasowanego lodu, zamieszkujący niedostępne szczyty.
2. Południe — Złote Wybrzeża i Spalone Ziemie (Krainy Zwierzoludzi i Pustynie)
Klimat i krajobraz: Gorące sawanny, rozległe złote pustynie, oazy z gajami palmowymi i turkusowe morskie wybrzeża z koralowymi rafami. Dni są tu zalane palącym słońcem, a noce chłodne i usiane jasnymi gwiazdami.
Kto tu mieszka:
Ludzie-wilki (klany o kłach) i inni zwierzoludzie — wolnościowe, silne i dumne plemiona, żyjące z polowań, najemnictwa i koczowniczego handlu. Mają silne poczucie stada i honoru, a ich wojownicy słyną z niezwykłej zwinności i siły w walce wręcz.
Południowi kupcy — mistrzowie żeglugi, którzy zbudowali wielkie portowe miasta-państwa z jasnego kamienia, gdzie pachnie przyprawami, egzotycznymi owocami i słoną wodą.
3. Wschód — Mglisty Próg i Krainy Wiecznych Drzew
Klimat i krajobraz: Gęste, nieprzebyte pradawne lasy, spowite tajemniczymi mgłami, wysokie góry z pionowymi wodospadami i ukryte w dolinach kwitnące ogrody. Magia natury jest tu gęsta i wyczuwalna.
Kto tu mieszka:
Duchy lasów, półkrwi i mityczne ludki — istoty, których życie jest ściśle związane z korzeniami gigantycznych drzew i rzekami.
Mnisi i pustelnicy (różnych ras), którzy od wieków zgłębiają tajemnice wewnętrznej energii, równowagi i harmonii z dziką przyrodą. Mówi się, że w głębokich ostępach nadal żyją pradawne skrzydlate węże i smoki, wolące samotność.
4. Zachód — Wielkie Równiny i Imperium Ludzi
Klimat i krajobraz: Umiarkowany klimat, rozległe złote pola pszenicy, pagórkowate łąki, pełnowodne rzeki i duże, ufortyfikowane miasta z wysokimi wieżami i brukowanymi drogami.
Kto tu mieszka:
Ludzkie imperium i niezależne cechy — ambitny lud, który postawił na rzemiosło, kowalstwo, alchemię, handel i ekspansję. Zachód to gospodarcze serce świata, gdzie tętni życie, buduje się drogi i rozwija technologie.
Mieszkają tu także rzemieślnicy wszelkich profesji, inżynierowie i magowie-badacze, dążący do połączenia siły nauki i czarodziejstwa.
🌐 Centrum świata — Rozstaje Losów
W samym sercu kontynentu, gdzie schodzą się granice wszystkich czterech regionów, leży neutralna dolina. To właśnie tutaj postanowiono wznieść Pierwszą Akademię — wspaniałe miejsce, do którego po raz pierwszy w historii zjadą się studenci i wykładowcy z każdego zakątka świata: dumne śnieżne elfy z północy, wolni wilcy spod południowego słońca, mądrzy pustelnicy ze wschodu i pragmatyczni ludzie z zachodu.
Utworzono 21 paź
Zaktualizowano 27 paź
Opublikowano 26 paź