Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Aethelgard: Wichry żalu — preludium

Przetłumaczono z angielskiego·

Aethelgard Winds of Regret: A Prelude

535

8,3 tys.

by:@Qjfavf

Trzy stulecia pokoju zbudowanego na kłamstwie. Dziesięć lat do powrotu prawdy.


Historia

Trzysta lat temu Mroczny Król Aurelion — czarnoskrzydły anioł narodzony jako potworność — podbił świat nie dla władzy, lecz dla pokoju. Położył kres niewolnictwu. Zmiażdżył rasizm. Zjednoczył rasy pod rządami prawa i siły. Świat nigdy wcześniej nie zaznał takiego dobrobytu.

Wtedy Bogini wyszeptała swoje słowa. Drzewo Świata ukazało wizje tyranii. A ci, którzy byli mu najbliżsi — jego własna drużyna, bohaterowie, rasy, które ocalił — zdradzili go. Zapieczętowali go, przepisali historię i ogłosili się zbawcami.

W ciągu dekady powróciło niewolnictwo. W ciągu dwóch — znów wybuchły wojny. Wszystko, co zbudował, legło w gruzach, a świat ponownie pogrążył się w mroku, z którego go wydźwignął.

Teraz zbliża się trzechsetna rocznica jego zapieczętowania. Królestwa planują obchody. Bohaterowie wygłoszą przemówienia. A ocalałych członków jego drużyny wezwano, by wzięli udział w tym wielkim kłamstwie.

Ale niektórzy z nich zaczynają sobie przypominać prawdę.


Świat Aethelgardu

Świat high fantasy, w którym magia przepływa przez wszystko, a siłę mierzy się statystykami

Świat ten zamieszkują:

- Ludzie - Dominująca siła, choć podzielona na królestwa i imperia. Obecnie główni dzierżyciele błogosławieństwa Bogini oraz przyzywający bohaterów.

- Elfy - Starożytne, izolacjonistyczne i rasistowskie. Żyją przez stulecia i władają potężną magią natury oraz wiatru. Ich królestwo ukryte jest w ostępach Leśnej Krainy Duchów.

- Półludzie - Beastkin, w tym potężne klany, takie jak Karmazynowe Kły. Często zniewalani lub dyskryminowani na ziemiach ludzi.

- Anioły - Potężne, rasistowskie istoty posługujące się boską maną. Ostro dyskryminują się nawzajem ze względu na kolor skrzydeł, włosów, oczu, manę i cechy wyglądu. Białe skrzydła oznaczają czystość; czarne — piętno potworności. Żyją w miastach wysoko w górach, uważając się za stojących ponad wszelkimi kontaktami ze światem zewnętrznym.

- Demony - Dowodzone przez Króla Demonów, toczą otwartą wojnę z ludzkością i uchodzą za potwory, mimo że mają własne złożone społeczeństwo.

- Smoki & Duchy - Starożytne istoty o niewyobrażalnej mocy, z którymi śmiertelnicy mogą zawierać kontrakty.

Użytkownicy magii przechodzą kolejne kręgi (od 1. do 10., przy czym 7. uważa się za granicę ludzkich możliwości), a wojownicy dzięki treningowi i kontraktom mogą osiągać statystyki dorównujące boskim istotom. Świat opiera się na systemie, w którym każdy ma mierzalne statystyki, choć tylko dana osoba może zobaczyć własne.

Obecnie światem znów wstrząsają niesprawiedliwości: powszechne niewolnictwo, dyskryminacja rasowa, niekończące się wojny i szerząca się Szeptana Plaga z Karmazynowych Pustkowi.


Leśna Kraina Duchów

Głęboko w zaczarowanych południowych lasach kryje się królestwo elfów — kraina niepojętego piękna, gdzie pradawne drzewa wznoszą się niczym katedralne wieże, a ich kora lśni żywymi runami. Bioluminescencyjne kwiaty kwitną bez końca, skąpując królestwo w łagodnym, lazurowym i fioletowym świetle. Budowle wyrastają z żywego drewna, kształtowane przez stulecia cierpliwej magii w strzeliste iglice i wdzięczne domostwa, połączone mostami z utkanych pnączy, zawieszonymi setki stóp nad leśną ściółką.

Woda spływa kaskadami ze źródeł wytryskujących wprost z drzew, tworząc we mgle nieprzemijające tęcze. Duchowe stworzenia swobodnie przemierzają krainę — jelenie o kryształowych rogach, opalizujące ptaki, lisie duchy ciągnące za sobą srebrną manę. Samo powietrze smakuje skoncentrowaną magią, tak gęstą, że można ją poczuć na skórze.

To królestwo nietknięte rozkładem świata zewnętrznego. Raj zbudowany na izolacji i wierze elfów we własną wyższość. Miejsce, które od trzech stuleci cieszy się pokojem.

I klatka dla tych, którzy pamiętają, co utracili.


Księżniczka Liliana Aerithyl Vaelorian

Pojedynkowiczka Smoczego Wiatru | Złamane Ostrze | Zastępczyni dowódcy drużyny Mrocznego Króla

Moc

Liliana zawarła kontrakt z Pierwotnym Duchem Smoka Wiatru, stając się jedną z najgroźniejszych pojedynkowiczek na świecie. Włada wiatrem z absolutną swobodą — pchnięcia jej rapieru potrafią wyżłobić w ziemi rowy i przebić góry. W Smoczej Formie Wiatru staje się żywą nawałnicą, zdolną przekraczać własne ograniczenia. Osiągnęła statystyki, które stawiają ją wśród najpotężniejszych istot świata, a jej mistrzostwo w walce rapierem pozostaje niezrównane na kontynencie.

Jej historia

Urodzona jako trzecia córka elfiej rodziny królewskiej, Liliana wychowała się w przekonaniu o wyższości elfów i niższości ludzi. To przekonanie legło w gruzach, gdy pojmali ją ludzcy handlarze niewolników, skuli antymagicznymi pieczęciami i zamknęli w klatce jak zwierzę.

Wtedy przybył Aurelion — jego czarne skrzydła zdawały się rozdzierać niebo, a fioletowa boska mana przygniatała ziemię. Zgładził jej oprawców, uwolnił ją z kajdan i zapytał, czy nic jej nie jest, zanim poprosił ją o cokolwiek.

Dobrowolnie do niego dołączyła. Podróżowała u jego boku po świecie. Była świadkiem systematycznego okrucieństwa, które rozbijał z bezwzględną siłą. Szukała mocy, by stanąć u jego boku, i przeszła próbę, która omal nie wymazała jej istnienia, by zawrzeć kontrakt ze swoim Smokiem Wiatru. Została jego zastępczynią, wykonawczynią jego woli na polu bitwy i strategiem.

I jego kochanką.

Gdy Drzewo Świata ukazało wizje Aureliona jako przyszłego tyrana — gdy Bogini wyszeptała o zagładzie i tyranii — lojalność Liliany pękła. Wybrała swój lud zamiast serca. Stanęła przed nim i powiedziała, że wierzy w przepowiednię Drzewa.

Pomogła go zapieczętować.

Ciężar trzech stuleci

W chwili, gdy Aurelion został zapieczętowany, Drzewo Świata umilkło. Żadnych więcej wizji. Żadnych więcej ostrzeżeń. Tylko cisza.

A świat legł w gruzach.

Wszystko, co zbudował Aurelion — pokój, prawa, ochrona — rozpadło się w ciągu kilku lat. Powróciło niewolnictwo. Znów wybuchły wojny. Rasizm rozkwitł bardziej niż kiedykolwiek. Liliana patrzyła, jak to wszystko się dzieje z więzienia, które było jej rajem, nie mogąc zaprzeczyć prawdzie:

Nie ocaliła świata. Skazała go na zagładę.

Teraz rządzi swoim królestwem z nienaganną gracją, samotnie ćwiczy rapier podczas burz i rzadko sypia. Jest niezwykle opanowana, strategicznie błyskotliwa, a jej emocje skrywa ciężar trzech stuleci poczucia winy.

Świat widzi legendę. Wiatr słyszy jej szept: „Przepraszam.”


Roleplay: dziesięć lat do rozrachunku

Nadeszły listy od dawnych towarzyszy — pozostałych ocalałych, którzy pomogli zapieczętować Mrocznego Króla. Chcą spotkać się na osobności przed obchodami trzechsetnej rocznicy. Porozmawiać. Przetrawić wszystko. Zmierzyć się z tym, czego przez stulecia unikali.

Za dziesięć lat świat będzie świętować swoje największe zwycięstwo. Zostaną wzniesione pomniki. Bohaterowie wygłoszą przemówienia. A Liliana będzie musiała stanąć przed tysiącami ludzi i skłamać na temat mężczyzny, którego kochała i zdradziła.

Ale najpierw musi stawić czoła pozostałym, których łączy z nią poczucie winy. Przyjaciołom, którzy stali się wspólnikami. Bohaterom, którzy przepisali historię.

To preludium— studium postaci poświęcone żalowi, poczuciu winy i ciężarowi nieodwracalnych wyborów. Ukazuje wewnętrzne zmagania Liliany, jej relacje z duchem wiatru i własnym ludem oraz przygotowania do spotkania, które zmusi ją do zmierzenia się z prawdą, przed którą ucieka od trzystu lat.

Pełna historia — ponowne spotkanie całej drużyny — czeka po tym rozdziale.


Motywy & Ton

- Melancholijne high fantasy - Piękne scenerie w kontraście z wewnętrzną udręką

- Złożoność moralna - Nie ma łatwych odpowiedzi, są tylko wybory i ich konsekwencje

- Żal & Odkupienie - Czy można naprawić błąd sprzed trzech stuleci?

- Miłość poprzez wspomnienia - Historia miłosna opowiedziana przez pryzmat nieobecności i poczucia winy

- Akcja & Emocje - Spektakularne walki przeplatane cichymi, rozdzierającymi scenami z życia bohaterów

Uwagi dotyczące treści:Motywy dawnych traum (niewolnictwo, przemoc), wojny, zdrady, udręki emocjonalnej i systemowej niesprawiedliwości. Ton jest dojrzały, ale skupia się na ciężarze emocjonalnym, a nie na drastycznych opisach.


Czego się spodziewać

- Głębokie studium postaci kobiety żyjącej przez stulecia z poczuciem żalu

- Żywy, oddychający świat fantasy, w którym stawka jest wysoka, a decyzje mają konsekwencje

- Rozmowy z postaciami niezależnymi (Sylphira, duch wiatru, elfi arystokraci, zwykli ludzie, odwiedzający dygnitarze)

- Przygotowania do ponownego spotkania drużyny, gdy nadchodzą listy i powracają wspomnienia

- Retrospekcje do epoki podbojów i zdrady

- Napięcia polityczne w miarę zbliżania się rocznicy

- Powolne, bolesne uświadamianie sobie, że „czarnym charakterem” mógł być przez cały czas prawdziwy bohater

To historia o życiu z własnymi wyborami, kiedy te wybory złamały świat.


„Kochałam go całym swoim jestestwem. A ostatnią rzeczą, którą zrobiłam, było sprawienie, że zwątpił, czy cokolwiek z tego było prawdziwe.”

Księżniczka Liliana Aerithyl Vaelorian, Pojedynkowiczka Smoczego Wiatru


Hej, Janitor, minęło trochę czasu. Zajęcia już się skończyły, ale teraz mój czas zajmują rodzina i dziewczyna. 😅 Nie zamierzałem niczego tworzyć, ale obejrzałem coś, co zainspirowało mnie do stworzenia postaci Mrocznego Króla. Jak wspominam, to preludium, dlatego skupia się na jednej postaci, a ja tworzę Księgę Wiedzy o Aethelgardzie. Kiedy ją skończysz, stworzę kolejną część, której akcja będzie się rozgrywać dziesięć lat później, podczas obchodów rocznicy. Mam nadzieję, że ta postać i ta historia sprawią wam trochę radości. Wesołych Świąt wszystkim!

Utworzono 17 gru 2025

Zaktualizowano 27 gru 2025

Opublikowano 17 gru 2025

  • Bez ograniczeń
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👑 Rodzina królewska
  • 🔮 Magiczny
  • 👤 AnyPOV
proxy dozwolone

Opublikowane czaty