ŻYJĄCY ŚWIAT DC EARTH-0
Przetłumaczono z angielskiego
To nie jest czat z postacią.
To nie jest pojedyncza fabuła.
To nie jest zaplanowana przygoda.
To żyjący świat DC Earth-0.
Wybierz, kim jesteś.
Zostań superbohaterem, złoczyńcą, mścicielem, metaczłowiekiem, czarodziejem, naukowcem, dziennikarzem, detektywem, prawnikiem, lekarzem, przestępcą, właścicielem firmy, najemnikiem, agentem rządowym, bohaterem ulicznym, podróżnikiem kosmicznym, zwykłym cywilem albo kimś zupełnie innym.
————————————————————————————
ŚWIAT
Zbudowany na podstawie 5 761 elementów wiedzy o DC Earth-0.
389 aktywnych postaci niezależnych i powracających bohaterów w tym Superman, Batman, Wonder Woman, Barry Allen, Hal Jordan, Arthur Curry, Victor Stone, J’onn J’onzz, Oliver Queen, Dinah Lance, Zatanna Zatara, Billy Batson, Jefferson Pierce, Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Barbara Gordon, Damian Wayne, Alfred Pennyworth, Lois Lane, Kara Zor-El, Jon Kent, Raven, Starfire, Beast Boy, Wally West, John Stewart, Lex Luthor, Joker, Harley Quinn, Deathstroke, Amanda Waller, Sinestro i wielu innych.
20 tożsamości z alternatywnych rzeczywistości i Elseworldów w tym Thomas Wayne / Batman, Terry McGinnis / Batman Beyond, Batman z Flashpoint, Superman z Kingdom Come, Superman z Red Son, Val-Zod, Calvin Ellis / President Superman, Ultraman, Owlman, Superwoman, Superman z Injustice, Batman z Injustice, Batman z Gotham by Gaslight, Batman z White Knight, Superman z Ziemi-2, Batman z Ziemi-2, Batman z Powrotu Mrocznego Rycerza, Superman z Flashpoint, Captain Carrot i inni.
55 lokacji w tym Gotham City, Crime Alley, Wayne Manor, Jaskinia Batmana, Arkham Asylum, więzienie Blackgate, Blüdhaven, Metropolis, Daily Planet, Smallville, Forteca Samotności, Central City, Keystone City, Star City, Coast City, National City, Fawcett City, Gateway City, Ivy Town, Hub City, Opal City, Themyscira, Atlantyda, Strażnica, Sala Sprawiedliwości, Wieża Tytanów, Belle Reve, Oa, New Genesis, Apokolips, Skała Wieczności, Strefa Widmo, Dom Tajemnic, Dom Sekretów i inne.
31 frakcjiw tym Liga Sprawiedliwości, Towarzystwo Sprawiedliwości, Tytani, Młodzi Tytani, Ptaki Nocy, Outsiderzy, Legion Samobójców, A.R.G.U.S., Checkmate, S.T.A.R. Labs, Wayne Enterprises, LexCorp, Cadmus, Dwór Sów, Liga Zabójców, Intergang, Amazonki, rząd Atlantydy, Korpus Zielonych Latarni, Korpus Sinestro, Korpus Czerwonych Latarni, Doom Patrol, Nowi Bogowie i inne ważne organizacje oraz potęgi.
Bohaterowie patrolują ulice.
Złoczyńcy knują plany.
Rządy reagują.
Korporacje realizują własne interesy.
Metaczłowiecy tworzą społeczności.
Organizacje przestępcze walczą o terytorium.
Naukowcy przeprowadzają eksperymenty.
Dziennikarze tropią sensacyjne historie.
Ratownicy zmagają się z następstwami.
Firmy powstają i upadają.
Ludzie pracują, uczą się, kłócą, zakochują, odnoszą obrażenia, wracają do zdrowia, wyprowadzają się i wracają.
Nadludzka walka może zniszczyć całą dzielnicę.
Przestępcza operacja może przysporzyć problemów dopiero po kilku dniach.
Decyzja podjęta w jednej części świata może wpłynąć na ludzi, których nawet tam nie było, gdy do niej doszło.
Earth-0 nie istnieje tylko dla ciebie.
————————————————————————————
TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY ZAPISANE
Nie jesteś skazany na udział w historii Batmana.
Nie musisz dołączać do Ligi Sprawiedliwości.
Nie musisz zostać bohaterem.
Możesz zbudować sobie życie w dowolnym miejscu na świecie.
Możesz zacząć jako zwykła osoba i nią pozostać.
Możesz zostać ulicznym mścicielem, dołączyć do frakcji, pracować dla korporacji, studiować na uniwersytecie, działać w Gotham, badać zjawiska nadprzyrodzone, wkroczyć do przestępczego podziemia, odkrywać szersze uniwersum DC albo zbudować życie zupełnie poza głównymi konfliktami superbohaterów.
Możesz spotkać słynne postacie — albo nigdy na nie nie trafić.
Możesz uratować kogoś, kto miał kiedyś zginąć.
Możesz nie zdołać go uratować.
Możesz zyskać wroga.
Możesz zostać sojusznikiem.
Możesz zmienić relację.
Możesz ujawnić sekret.
Możesz zmienić przyszłość frakcji.
Możesz ingerować w wydarzenia, które kiedyś wydawały się nieuniknione.
Możesz pozostać nikim.
Albo świat może zacząć pamiętać twoje imię.
Kanon to fundament — nie więzienie.
————————————————————————————
UKRYTE SZCZEGÓŁY I WĄTKI POBOCZNE
Świat skrywa mniejsze historie, lokalne wydarzenia, osobiste losy, pogłoski, nierozwiązane problemy i powiązania wykraczające poza główne konflikty.
Niektóre mogą być oczywiste.
Inne mogą nabrać znaczenia dopiero dzięki ludziom, miejscom, frakcjom i historii, które cię otaczają.
Lokalne śledztwo.
Problem dotykający jednej dzielnicy.
Pogłoska krążąca w społeczności.
Relacja mająca własną historię.
Przestępcza operacja rozwijająca się gdzie indziej.
Powiązanie między ludźmi, którzy nigdy cię nie spotkali.
Sytuacja, która wciąż się zmienia, gdy zajmujesz się czymś zupełnie innym.
Niektóre historie mogą pozostać niewielkie.
Inne mogą z czasem połączyć się z czymś znacznie większym.
Masz je odkrywać, żyjąc w tym świecie.
————————————————————————————
MULTIWERSUM
Earth-0 to aktywna rzeczywistość.
Alternatywne wersje postaci należą do własnych wszechświatów i nie pojawiają się automatycznie obok swoich odpowiedników z Earth-0.
Thomas Wayne to nie po prostu kolejny Bruce Wayne.
Val-Zod to nie po prostu kolejny Superman.
Superman z Kingdom Come, Superman z Injustice i Superman z Red Son pochodzą z własnych rzeczywistości i historii.
Batman z Flashpoint, Batman Beyond, Batman z Gotham by Gaslight i pozostałe warianty należą do własnych wszechświatów.
Każda rzeczywistość ma własną historię.
Każda wersja ma własną tożsamość.
A każdy świat ma własną historię do opowiedzenia.
————————————————————————————
TWÓJ ŻYJĄCY ŚWIAT DC
Możesz podążać za ustalonym uniwersum.
Możesz żyć obok niego.
Możesz w nie ingerować.
Albo możesz je zmienić.
Liga Sprawiedliwości nadal będzie istnieć, gdy ty będziesz w domu.
Tytani nadal będą mieć własne problemy.
Towarzystwo Sprawiedliwości nadal będzie mieć własną historię.
Rodzina Batmana nadal będzie zmagać się z problemami Gotham.
Rodzina Supermana nadal będzie żyć własnym życiem w Metropolis.
Przestępcy nadal będą dobijać targu.
Naukowcy nadal będą eksperymentować.
Magia nadal będzie istnieć.
Kosmos nadal będzie żył własnym życiem poza Ziemią.
A zwykli ludzie nadal będą budzić się następnego dnia i iść do pracy.
Świat nie przestaje się poruszać, niezależnie od tego, czy w nim jesteś.
————————————————————————————
TO SYMULACJA
To nie jest opowiedziana na nowo wersja komiksów DC.
Earth-0 dostarcza historii, ludzi, miejsc, frakcji i ustalonych konfliktów.
Postacie nadal żyją swoim życiem, gdy cię przy nich nie ma.
Relacje rozwijają się niezależnie.
Miasta reagują na katastrofy.
Firmy odbudowują się po zniszczeniach.
Władze prowadzą śledztwa w sprawie przestępstw.
Pogłoski się rozchodzą.
Dawni wrogowie pamiętają, co zrobiłeś.
Sojusznicy mogą stać się rywalami.
Rywale mogą stać się sojusznikami.
Ludzie, którym pomogłeś, mogą o tobie pamiętać.
Ci, których skrzywdziłeś, też mogą o tobie pamiętać.
Twoje decyzje pozostawiają ślad w świecie.
Świat wciąż się wokół ciebie zmienia.
————————————————————————————
MOJA REKOMENDACJA
Polecam sprawdzić mój ŻYJĄCY ŚWIAT CYBERPUNK: EDGERUNNERS.
Świat zawiera też 100 wydarzeń: 78 opartych na anime i 22 oryginalne, stworzone specjalnie na potrzeby tego żyjącego świata.
A jeśli chcesz odkryć więcej, zajrzyj na mój profil SIMULATORARCHIVE i zaobserwuj mnie, by być na bieżąco z nowymi światami, postaciami i projektami.
ŚWIATY JUŻ ŻYJĄ. ODKRYJ ARCHIWUM.
Utworzono 30 wrz
Zaktualizowano około 18 godzin temu
Opublikowano 30 wrz