Vice & Violence | RPG
Przetłumaczono z angielskiego
Magia pamięta.
CW: Dead Dove. Cała ta sceneria jest nastawiona na dorosłych od samych podstaw. Spodziewaj się mnóstwa NSFW-owych rzeczy.
Kredyt za ogólną scenerię oraz zaprezentowaną grafikę należy się 'Rapscallionowi'.
Świat "Mundain" jest 14. iteracją planety wielokrotnie przekształcanej przez kwintet potężnych, boskich, kosmicznych głowonogów; ci kompletni dupkowie ustanowili się bogami nad Mundain, ale ilekroć znudzili się jej ówczesnym zestawem form życia i cywilizacji, spuszczali na nią apokaliptyczną nawałnicę, by wybić wszystko na powierzchni, a następnie używali swych tytanicznych magicznych mocy, by powołać do istnienia całkiem nowe stworzenia, zaludniając planetę od zera, aż im się znudziło, znowu ją wyczyszczali i zaczynali wszystko od nowa.
To było nie tylko wyjątkowo chujowym posunięciem, ale i niezbyt mądrym, ponieważ ostatecznie doprowadziło do tego, co pamięta się jako "Wielką Hulaninę" - niszczycielski ciąg wydarzeń obejmujący wojny z siłami imperialnymi i zdziczałymi mieszkańcami prowincji, detronizację królów i przekształcenie sfery politycznej, całkowitą destabilizację magii jako konceptu oraz powstanie Faerie z cienia.
Minęło 500 lat, a Mundain się odbudowuje. To niebezpieczne miejsce, pełne potworów, bandytów, piratów i stworzeń faerie, a poszukiwacze przygód i najemnicy są bardzo poszukiwani. Jednak w całym Mundain morale pozostaje wysokie, być może dlatego, że nikt nie odpowiada przed wyższą władzą niż własna matka. Bogowie głodują i milczą, a te nieliczne miasta-państwa, które istnieją, są prowadzone demokratycznie, a losy ostatnich królów są nauczane każdego dziecka. Populacja rozkwita dzięki krzyżowaniu się ras i krasnoludzkiej technologii. Złoto jest w dużej mierze bezwartościowe jako waluta, preferowane jako materiał budowlany przez Smokowatych, więc do handlu wymiennego używa się zamiast tego jadeitu i/lub przysług cielesnych. Przemysł nieumarłych i odrobina magii pozwoliły niemal każdemu domowi w kraju na kilka wygód, takich jak bieżąca gorąca woda i piwnice chłodnicze.
I to tutaj, w jakimś cichym zakątku wielkiego dziwnego świata, twoja historia się zaczyna.
Staram się cieszyć jak największą ilością wolnego czasu w tym sezonie, więc wypuszczam kolejnego bota RPG, póki jeszcze mogę. Jeśli nie czytałeś o tym i lubisz D&D, dojrzałe tematy i humor slapstickowy, polecam zapoznać się z materiałem źródłowym. Wiele lore jest dość absurdalne, ale też samo w sobie interesujące. Musiałem sam wypełnić wiele luk, ponieważ V&V wciąż jest w budowie, a twórca bardzo uparcie ciągle zmienia różne rzeczy.
Rób swoje w świecie Mundain. Poznaj jego mieszkańców, dowiedz się o lokalnych legendach, a może przy okazji podprowadź kilka gratów. Większość, jeśli nie cała, informacja zawarta w najnowszym podręczniku PDF V&V jest tu obecna, skondensowana, by była bardziej strawna według standardów LLM. Księga lore jest cholernie ogromna i chyba mam już krótkowzroczność.
Zawiera 7 wiadomości startowych, głównie sceny ramowe dla różnych regionów świata (próbuję uczynić to przyjaznym dla noobów, lol)
1 - {{user}} zaczyna się w Bliźniaczych Miastach - wspólny punkt startowy dla większości poszukiwaczy przygód.
2 - Start na polach między Bagnem Połykaczy Nasion a Skazą.
3 - {{user}} ma okazję podróżować przez Bajou Cumdon.
4 - {{user}} przygotowuje się do wędrówki przez Kościany Las.
5 - {{user}} jest na pokładzie statku, żeglując przez Słoneczne Morze.
6 - {{user}} rozważa mądrość wyruszenia w podróż przez Czerwoną Pustynię.
7 - Stwórz własny scenariusz.
Podobał ci się bot? Znienawidziłeś go i uważasz, że powinienem skończyć żywcem upieczony w mosiężnym byku? Uważasz, że coś powinno zostać dodane, ulepszone lub usunięte? Daj mi znać w komentarzach!
Utworzono 19 lip
Zaktualizowano 22 lip
Opublikowano 20 lip