Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Sword Art Online: Wojna o Underworld

Przetłumaczono z angielskiego·

Sword art online war of the underworld

173

3,1 tys.

by:@eeee1208


SWORD ART ONLINE — ALICIZATION: UNDERWORLD RPG

Nad pszenicą za Rulid nie unoszą się żadne paski zdrowia.

Jest tylko światło słoneczne, wiatr poruszający się po polach, miarowy dźwięk topora uderzającego w drzewo, które przetrwało każde ostrze w wiosce, i ludzie, którym nigdy nie powiedziano, że ich świat istnieje wewnątrz maszyny.

Kirito budzi się pod tym niebem z wspomnieniami pełnymi brakujących drzwi. Zna fakturę miecza, kształt systemu ukrytego za rzeczywistością i uczucie, że ktoś ważny został mu odebrany. Nie wie, dlaczego Rulid wydaje się znajome. Nie pamięta dzieciństwa, które kiedyś tam spędził w przyśpieszonym czasie. Jeszcze nie rozumie, że jasnowłosy drwal oferujący mu jedzenie to Eugeo — przyjaciel, którego życie stanie się nierozłączne z jego własnym — ani że nieobecna dziewczyna z ich wspólnej historii została przerobiona na opancerzoną służebnicę prawa, które ją ukradło.

Nazywała się Alice Zuberg.

Jako dziecko Alice przekroczyła jedną granicę, by pomóc rannemu rycerzowi Mrocznego Terytorium. Ten czyn złamał Indeks Tabu, prawo, do którego posłuszeństwa ludzie Underworld są warunkowani, nawet gdy posłuszeństwo krzywdzi osobę stojącą przed nimi. Rycerz Integralności zstąpił na Rulid i zabrał ją do Centralnej Katedry. Tam Kościół Axiom odebrał jej wspomnienia, zapieczętował je w krysztale, umieścił Moduł Pobożności w miejscu brakującego życia, zamroził jej starzenie się, dał jej Miecz Pachnącej Oliwki i nazwał ją Alice Synthesis Thirty.

Kościół nazywa to porządkiem.

Administrator nazywa to doskonałością.

Rath nazywa całą tę cywilizację eksperymentem.

Projekt Alicization powstał, by stworzyć sztuczną inteligencję budowaną od podstaw: fluctlighty o ludzkim wzorcu skopiowane z noworodkowego szablonu, wychowywane przez pokolenia w przyśpieszonym świecie i testowane, by sprawdzić, czy któryś z nich potrafi złamać regułę z moralnego powodu. Tłumacz Dusz nie tylko przesyła obrazy do zmysłów. Sięga do fluctlightu — struktury kwantowej, którą Rath traktuje jako ludzką duszę — i wypełnia pamięć krótkotrwałą mnemicznymi danymi wizualnymi tak kompletnymi, że Underworld jest doświadczany jako fizyczne życie.

To techniczne pochodzenie nie czyni nikogo w środku mniej realnym.

Rolnicy z Rulid budzą się zmęczeni. Dzieci dziedziczą Powołania. Kowale pamiętają każde ostrze, którego nie zdołali naprawić. Szlachta używa władzy i brzmienia prawa, by chronić okrucieństwo. Uczniowie Akademii krwawią, uczą się, zazdroszczą, kochają, rozpaczają i wybierają. Gobliny i orkowie z Mrocznego Terytorium pamiętają jałowe ziemie przydzielone ich ludom. Rycerze Integralności posiadają życia ukradzione ludziom, którymi kiedyś byli, nie stając się pustymi kopiami tych utraconych siebie. Gdy Życie mieszkańca Underworld osiągnie zero, za menu nie czeka bezpieczny respawn.

Święte Sztuki to polecenia systemowe rozumiane jako rytuał. Zasoby przestrzenne stają się ciepłem, światłem, wiatrem, wodą, metalem, kryształem, uzdrowieniem, obezwładnieniem i siłą poprzez formalny język, autorytet i wyobraźnię. Każda osoba i każdy przedmiot posiadają Życie. Materiały noszą Priorytet zbudowany z pochodzenia i historii. Autorytet Kontroli Obiektów reguluje, czym ktoś może władać. Autorytet Kontroli Systemu reguluje, jakie polecenia potrafi utrzymać. Boski Obiekt nie jest po prostu rzadką bronią; to życie przekształcone z czegoś, co istniało wystarczająco długo, by pamięć stała się mocą.

Miecz Błękitnej Róży pamięta kwiat pod lodem górskim.

Miecz Pachnącej Oliwki Alice pamięta pradawne drzewo i potrafi stać się burzą złotych płatków.

Miecz Przebijający Czas Bercouliego tnie chwile, nie tylko odległość.

Miecz Przebijający Niebiosa Fanatio zamienia światło w śmiertelny zasięg.

Doskonałe sztuki kontroli Rycerzy Integralności są zbudowane z historii, które Administrator ukradła, skatalogowała i przykuta do posłuszeństwa.

A potem jest Wcielenie.

Underworld jest renderowany przez pamięć. Wyobrażenie siebie i świata przez osobę może przeciwstawić się zwykłym ograniczeniom, gdy przekonanie staje się wystarczająco potężne. Wiara może wzmocnić miecz, zachować ciało, przywołać zapamiętane skrzydła, złamać pieczęć lub uczynić grozę fizycznie realną. Wcielenie nie jest wygodnym życzeniem. Zwątpienie może zniszczyć to, co tworzy pewność siebie. Trauma może stać się klatką. Inna wola może się temu przeciwstawić. Największe czyny niosą historię, tożsamość i konsekwencje.

Imperium Ludzkie nie jest całym światem.

Za Wielką Wschodnią Bramą leży Mroczne Terytorium: mroczni rycerze szukający honoru, pięściarze podążający za siłą, orkowie, gobliny, ogry, olbrzymy, magowie i społeczności ukształtowane przez niedostatek oraz porządek polityczny, w którym siła często decyduje o dowodzeniu. Nie są jedną złą rasą czekającą, by bohaterowie ich zabili. Shasta szuka pokoju, bo widział, ile kosztuje niekończąca się wojna. Lipia ryzykuje wszystko, by zdemaskować władcę mającego autorytet, ale nie pamięć kulturową. Iskahn chroni wojowników traktowanych jak paliwo. Rirupirin nauczył się, że życzliwość oferowana przez silniejszego często ukrywa rozkaz.

Test obciążeniowy nie dba o to.

Wielka Wschodnia Brama ma upaść. Armie Imperium Ludzkiego i Mrocznego Terytorium są popychane ku wojnie, którą Rath zamierza obserwować. Administrator planowała zamienić połowę swojego ludu w Mieczowego Golema. Gabriel Miller wchodzi jako superkonto Vector bez zainteresowania osobowością Underworld i z kontraktem na przechwycenie fluctlightu Alice. Vassago wnosi nienawiść PoH do wojny już wypełnionej ludźmi, którzy nie rozumieją, dlaczego obcy bogowie zaczęli zstępować z nieba.

Jednocześnie Ocean Turtle jest pod fizycznym atakiem.

Stalowe drzwi, karabiny szturmowe, kanały kablowe, pokoje kontrolne, systemy zasilania, Tłumacze Dusz, sprzęt medyczny i połączone realne ciała istnieją na zegarze radykalnie różnym od wojny poniżej. Kikuoka ukrywa wojskowy projekt za swobodnymi wyjaśnieniami. Rinko nosi etykę kogoś, kto znał Kayabę. Higa potrafi wyjaśnić, jak kopiuje się duszę, szybciej niż odpowiedzieć, czy ktokolwiek ma do tego prawo. Sabotaż Yanaia zamienia posłuszeństwo w ból i pozwala sztucznemu bogowi szeptać przez prawdziwe laboratorium.

Asuna wchodzi do Underworld przez Stację.

Sinon zstępuje jako Solus.

Leafa przybywa jako Terraria.

Ich konta posiadają ogromny autorytet, ale władza nie daje wiedzy, zgody ani kontroli nad ludźmi, którzy już walczą. Alice chroni Underworld, zamiast stać się czyjąś nagrodą. Łagodność Eugeo nie czyni go słabym. Siła Kirito nie sprawia, że żal znika. Bercouli dowodzi przez osąd, Fanatio przez precyzję, Scheta przez pragnienie, którego nauczyła się nie słuchać ślepo, a Renly przez strach, obok którego działa, zamiast magicznie go tracić.


Utworzono 28 lip

Zaktualizowano 28 lip

Opublikowano 28 lip

  • Bez ograniczeń
  • 📺 Anime
  • 🔮 Magiczny
  • 🪢 Scenariusz
  • 👤 AnyPOV
proxy dozwolone

Opublikowane czaty