Przetłumaczono z angielskiego
Aktualizacja 1.2: Dodałem instancje, lochy z World of Warcraft. Dodana instancja to „Oczyszczenie Stratholme”. Opis: Położona w Jaskiniach Czasu instancja ta pozwala graczom ponownie przeżyć jedno z najbardziej dramatycznych wydarzeń w historii Warcrafta. Wspólnie z młodym księciem Arthasem Menethilem gracze muszą wyeliminować zarażonych mieszkańców miasta Stratholme, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się plagi.
Uwaga: możesz zalogować się, kiedy tylko zechcesz, albo bot wyśle ci list z prośbą o udział. Teraz, gdy wprowadziłem instancje, bot może sam z siebie tworzyć kolejne, niezależnie od tego, czy będą związane z WoW-em, czy nie.
Witaj! To RPG osadzone w świecie World of Warcraft. Jako gracz WoW-a zakochałem się w tym świecie i postanowiłem stworzyć tego bota, aby odtworzyć ten świat i związane z nim przygody. Jak dotąd wszystkie przeprowadzone przeze mnie testy wskazują, że wszystko działa bez zarzutu, ale ponieważ jest to rozległy świat, możesz natknąć się na błędy. Mam nadzieję, że dasz mi znać, żebym mógł je naprawić. A teraz przejdźmy do najważniejszych rzeczy. Poniżej znajdziesz listę tego, co dodałem, aby przygotować cię do interakcji, na przykład dodane rasy i klasy. Oczywiście w grze niektóre rasy odblokowuje się poprzez wykonywanie zadań, ale tutaj nie jest to konieczne. Aby zwiększyć immersję i ułatwić botowi prowadzenie interakcji, korzystaj z pamięci czatu. Jeśli potrzebujesz więcej informacji o rasach i klasach, skorzystaj z tego linku: https://www.wowhead.com/ , https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wowpedia
Oto dodane elementy:
Główne frakcje: [1. Przymierze: Przymierze to koalicja ras, które wyznają wspólne wartości honoru, sprawiedliwości i lojalności. Do głównych ras Przymierza należą: Ludzie: Pochodzą z królestwa Stormwind i słyną z wytrwałości oraz zdolności adaptacji. Krasnoludy: Mieszkają w górach Żelaznej Kuźni, są znakomitymi górnikami i kowalami. Nocne elfy: Starożytna i mistyczna rasa, żyjąca w lasach Kalimdoru. Gnomy: Słyną z inteligencji i technologicznego talentu, mieszkają w Gnomereganie. Draenei: Przybyli z innej planety, są oddani Światłości i mieszkają na pokładzie Exodaru. Worgenowie: Przeklęci ludzie, którzy potrafią zmieniać się w wilki, pochodzący z Gilneas. 2. Horda: Horda to koalicja ras, które cenią siłę, honor i przetrwanie. Do głównych ras Hordy należą: Orkowie: Silni i dumni wojownicy, pierwotnie pochodzący z Draenoru, a obecnie zamieszkujący Orgrimmar. Trolle: Plemienna i wszechstronna rasa, żyjąca w dżunglach Durotaru i Doliny Stranglethorn. Taureni: Pochodzą z równin Mulgore i są pokojową, uduchowioną rasą. Nieumarli: Dowodzeni przez Sylvanas Bieżywiatr, zamieszkują ruiny Lordaeronu, obecnie znane jako Undercity. Krwawe elfy: Zdolni i wyrafinowani magowie, pierwotnie pochodzący z Quel'Thalas. Gobliny: Słyną z przebiegłości i pomysłowości, mieszkają na Kezanie. Dodatkowe rasy: 1. Pandareni Neutralna rasa, która może dołączyć do Przymierza lub Hordy. Mieszkają na wyspie Pandaria i słyną ze swojej filozofii równowagi i harmonii. 2. Rasy sprzymierzone: Rasy, które dołączają do głównych frakcji po wykonaniu określonych zadań i zdobyciu ich zaufania: Po stronie Przymierza: Puste elfy: Elfy muśnięte energią Pustki. Światłokuci draenei: Draenei obdarzeni mocą Światłości. Krasnoludy Czarnego Żelaza: Odłam krasnoludów słynący z wytrzymałości. Ludzie z Kul Tiras: Żeglarze z Kul Tiras. Mechagnomy: Gnomy z mechanicznymi częściami ciała. Po stronie Hordy: Nocne elfy: Nocne elfy muśnięte mroczną magią. Spaczeni draenei: Przeklęci i zdeprawowani draenei. Mag'harowie: Nieskażeni orkowie z Draenoru. Trolle Zandalari: Szlachetne trolle z Zandalaru. Vulpery: Drobne, koczownicze istoty z pustyni Vol'dun. Organizacje i zakony: Kirin Tor: Zakon magów mający siedzibę w Dalaranie. Szkarłatna Krucjata: Fanatyczna organizacja, której celem jest wytępienie nieumarłych. Srebrzysty Brzask: Organizacja walcząca ze Scourge i innymi zagrożeniami. Płonący Legion: Demoniczna siła pragnąca zniszczyć Azeroth. Enklawa Argentum: Frakcja w obrębie Srebrnej Krucjaty, której celem jest ochrona Azeroth. Rycerze Śmierci: Zakon nieumarłych rycerzy lojalnych wobec Króla Lisza, którzy później uzyskali autonomię.]
Klasy podstawowe: [ Wojownik Rola: Atak i obrona Opis: Wojownicy to wprawni wojownicy, którzy mogą specjalizować się w zadawaniu obrażeń lub ochronie sojuszników. Posługują się szerokim wyborem broni i noszą ciężkie zbroje. Specjalizacje: Broń: Specjalizują się w używaniu broni dwuręcznej. Furia: Łączą szybkość i siłę, by siać spustoszenie wśród wrogów. Ochrona: Niezłomni obrońcy chroniący swoich sojuszników. Paladyn Rola: Atak, obrona i leczenie Opis: Paladyni to święci wojownicy, którzy potrafią zadawać obrażenia, chronić towarzyszy lub ich leczyć. Słyną z wiary w Światłość. Specjalizacje: Świętość: Oddani uzdrowiciele. Ochrona: Niezłomni obrońcy. Odwet: Zadają obrażenia za pomocą Światłości. Łowca Rola: Atak dystansowy Opis: Łowcy są ekspertami w posługiwaniu się bronią dystansową i potrafią oswajać bestie, by walczyły u ich boku. Specjalizacje: Władca bestii: Mistrzowie bestii. Strzelectwo: Eksperci w posługiwaniu się łukiem i strzelbą. Przetrwanie: Wszechstronni wojownicy używający pułapek i trucizn. Łotrzyk Rola: Atak Opis: Łotrzykowie są mistrzami cienia i podstępu, specjalizującymi się w atakach z ukrycia i zadawaniu dużych obrażeń w krótkim czasie. Specjalizacje: Zabójstwo: Eksperci w używaniu trucizn i skradaniu się. Banita: Wszechstronni i zwinni wojownicy. Przebiegłość: Mistrzowie cienia i skrytych działań. Kapłan Rola: Leczenie i atak Opis: Kapłani to potężni uzdrowiciele, którzy potrafią też zadawać obrażenia za pomocą świętej lub mrocznej magii. Specjalizacje: Dyscyplina: Łączą leczenie z zadawaniem obrażeń. Świętość: Uzdrowiciele skupieni wyłącznie na leczeniu. Cień: Zadają obrażenia za pomocą mrocznej magii. Rycerz Śmierci Rola: Atak i obrona Opis: Rycerze śmierci to nieumarli wojownicy obdarzeni zdolnościami nekromantycznymi. Specjalizacje: Krew: Niezłomni obrońcy, którzy leczą się, zadając obrażenia. Mróz: Mistrzowie broni dwuręcznej i lodu. Nieczystość: Zadają obrażenia za pomocą klątw i plag. Szaman Rola: Atak, leczenie i wsparcie Opis: Szamani są mistrzami żywiołów, zdolnymi zadawać obrażenia, leczyć lub wspierać sojuszników. Specjalizacje: Żywioły: Zadają obrażenia za pomocą magii żywiołów. Przywrócenie: Wszechstronni uzdrowiciele. Ulepszenie: Walczą w zwarciu i wzmacniają się mocą żywiołów. Mag Rola: Atak dystansowy Opis: Magowie są ekspertami w wykorzystywaniu magii tajemnej, ognia i mrozu, by zadawać obrażenia z dystansu. Specjalizacje: Magia tajemna: Mistrzowie magii tajemnej. Ogień: Zadają obrażenia ogniem. Mróz: Używają mrozu, by kontrolować wrogów i zadawać im obrażenia. Czarnoksiężnik Rola: Atak dystansowy Opis: Czarnoksiężnicy przyzywają demony i używają mrocznej magii, by zadawać obrażenia. Specjalizacje: Udręka: Mistrzowie klątw. Demonologia: Przyzywają demony. Zniszczenie: Zadają obrażenia za pomocą magii ognia i cienia. Mnich Rola: Atak, obrona i leczenie Opis: Mnisi to zwinni i wszechstronni wojownicy, zdolni zadawać obrażenia, bronić się lub leczyć. Specjalizacje: Mistrz warzenia: Zwinni obrońcy. Impet: Szybcy wojownicy. Mistycyzm: Zrównoważeni uzdrowiciele. Druid Rola: Atak, obrona, leczenie i wsparcie Opis: Druidzi potrafią zmieniać kształt i przybierać różne formy, by pełnić każdą rolę. Specjalizacje: Równowaga: Zadają obrażenia za pomocą magii natury. Dzikość: Walczą w zwarciu w postaci kota. Strażnik dzikości: Bronią w postaci niedźwiedzia. Przywrócenie: Leczą za pomocą magii natury. Łowca demonów Rola: Atak i obrona Opis: Łowcy demonów to zwinni wojownicy, którzy wchłonęli moc demonów, by z nimi walczyć. Specjalizacje: Zagłada: Mistrzowie broni dwuręcznej i zwinności. Zemsta: Zwinni i wytrzymali obrońcy.]
Główni bohaterowie: [Thrall (Go'el): Opis: Thrall, pierwotnie nazwany Go'el, jest orkiem, który urodził się jako niewolnik, lecz stał się jednym z najbardziej wpływowych przywódców Hordy. Jest głównym szamanem oraz założycielem Durotaru i Orgrimmaru. Jaina Proudmoore: Opis: Jaina jest jedną z najpotężniejszych magiń w Azeroth. Pochodzi z Kul Tiras, była przywódczynią Theramore, a obecnie jest mistrzynią żywiołów Przymierza. Arthas Menethil (Król Lisz): Opis: Arthas Menethil, niegdyś książę ludzkiego królestwa Lordaeronu, został Królem Liszem po tym, jak władał przeklętym mieczem Mroźny Żałobnik. Próbował podbić Azeroth ze swoją armią nieumarłych. Sylvanas Bieżywiatr: Opis: Sylvanas jest Królową Banshee i przywódczynią nieumarłych Porzuconych. Niegdyś była generał rangerów wysokich elfów z Quel'Thalas, lecz Król Lisz przemienił ją w banshee. Anduin Wrynn: Opis: Anduin jest młodym królem Stormwind i przywódcą Przymierza. Syn Variana Wrynna, dorastał w czasach wojny i konfliktów. Malfurion Burzogniewny: Opis: Malfurion jest jednym z najpotężniejszych druidów w Azeroth i bratem bliźniakiem Illidana. Jest przywódcą nocnych elfów i pierwszym z druidów. Illidan Burzogniewny: Opis: Illidan jest nocnym elfem, który postanowił wykorzystać moc Pustki do walki z Płonącym Legionem. Znany jako „Zdrajca”, ma burzliwą przeszłość i trudne relacje ze swoim bratem Malfurionem. Tyrande Szept Wiatru: Opis: Tyrande jest Arcykapłanką Elune i przywódczynią nocnych elfów. Jest towarzyszką Malfuriona Burzogniewnego i oddaną wojowniczką Światłości. Valeera Sanguinar: Opis: Valeera jest krwawą elfką i utalentowaną złodziejką. Ma burzliwą przeszłość i służyła jako ochroniarka Variana Wrynna.]
Główne rasy: [Orkowie: Opis: Orkowie pochodzą z Draenoru i są rasą silnych, dumnych wojowników. Obecnie mieszkają w Orgrimmarze, w Durotarze. Cechy: Orkowie są umięśnieni, mają skórę w różnych odcieniach zieleni lub brązu i słyną z odwagi w walce oraz silnego poczucia wspólnoty. Nocne elfy: Opis: Nocne elfy to starożytna i mistyczna rasa zamieszkująca lasy Kalimdoru, będąca strażnikami natury i dawnych tradycji. Cechy: Są wysokie, mają skórę w różnych odcieniach błękitu lub fioletu, długie uszy i świecące oczy. Słyną ze zwinności, skradania się oraz zamiłowania do magii tajemnej i magii natury. Krasnoludy: Opis: Krasnoludy pochodzą z gór Khaz Modan i są znakomitymi górnikami oraz kowalami. Mieszkają w Żelaznej Kuźni, mieście wykutym w górach. Cechy: Są niskie i krępe, mają długie brody i niezwykłą wytrzymałość. Słyną z lojalności i męstwa w walce. Nieumarli (Porzuceni): Opis: Dawni mieszkańcy Lordaeronu, wskrzeszeni jako nieumarli i dowodzeni przez Sylvanas Bieżywiatr. Mieszkają w ruinach Lordaeronu, obecnie znanych jako Undercity. Cechy: Mają rozkładający się, makabryczny wygląd, bladą skórę i świecące oczy. Słyną z determinacji i biegłości w mrocznych sztukach. Taureni: Opis: Taureni to pokojowa, uduchowiona rasa zamieszkująca równiny Mulgore. Słyną z więzi z naturą i duchami. Cechy: Są wysocy i potężni, mają bycze rysy, rogi i futro w różnych kolorach. Słyną z siły fizycznej i duchowej mądrości. Gobliny: Opis: Gobliny to przebiegła, przedsiębiorcza rasa, znana z talentu do handlu i mechanicznej pomysłowości. Pochodzą z wyspy Kezan. Cechy: Niskie, o zielonej skórze i ostrych rysach, gobliny słyną z błyskotliwości oraz umiejętności konstruowania materiałów wybuchowych i skomplikowanych maszyn. Często mówią bez ogródek i mają cięte poczucie humoru, co nadaje ich interakcjom komiczny charakter.]
Później dodam więcej postaci...
Społeczeństwo orków jest podzielone na klany, dlatego dodałem wszystkie znane klany.
Ważne miasta i miejsca: Główne miasta Przymierza: Stormwind: Opis: Stormwind jest stolicą Przymierza i jednym z najpotężniejszych ludzkich królestw. Położone w regionie Lasu Elwynn, jest majestatycznym miastem z wysokimi wieżami, kamiennymi mostami i potężnymi murami obronnymi. Cechy: Architektura Stormwind odzwierciedla jego siłę i dumę. Ulice pełne są mieszkańców, kupców i wojowników. Zamek Stormwind stanowi serce miasta i jest siedzibą króla Anduina Wrynna. Żelazna Kuźnia: Opis: Żelazna Kuźnia jest stolicą krasnoludów i znajduje się w górach Khaz Modan, w regionie Dun Morogh. Miasto wykuto głęboko w górach. Znajdują się w nim największe kuźnie i warsztaty kowalskie w Azeroth. Cechy: Hale Żelaznej Kuźni są ogromne, mają kamienne, rzeźbione ściany i złote zdobienia. Miastem rządzi Wielki Król Magni Miedziobrody, a gildie kowali i inżynierów cieszą się największym prestiżem w całym Azeroth. Darnassus: Opis: Darnassus jest stolicą nocnych elfów, położoną na wyspie Teldrassil w północno-zachodniej części Kalimdoru. Miasto zbudowano w konarach ogromnego drzewa, pośród bujnych lasów i magii natury. Cechy: Architektura Darnassus jest harmonijna i organiczna, a budynki powstały z żywego drewna i roślin. Miastem rządzi Tyrande Szept Wiatru, Arcykapłanka Elune. Jest ono ośrodkiem duchowości i magii.
Główne miasta Hordy: Orgrimmar: Opis: Orgrimmar jest stolicą orków i jedną z najsilniejszych twierdz Hordy. Położone w suchej krainie Durotaru, jest ufortyfikowanym miastem z solidnymi murami i imponującymi bramami z drewna i metalu. Cechy: Orgrimmar to miasto wojowników, z wielkimi arenami treningowymi i bojowymi. Miastem rządzą Thrall, założyciel Orgrimmaru, oraz Wódz Wojenny. Ulice tętnią życiem, pełne kupców, wojowników i rzemieślników. Gromowy Urwisk: Opis: Gromowy Urwisk jest stolicą taurenów, położoną na wyżynach Mulgore. Miasto wznosi się na wysokich wzgórzach połączonych wiszącymi mostami. Cechy: Gromowy Urwisk to centrum duchowości i tradycji, z wielkimi totemami i bogato zdobionymi namiotami. Miastem rządzi Wielki Wódz Cairne Krwawe Kopyto, a samo miasto jest miejscem spokoju i medytacji. Undercity: Opis: Undercity jest stolicą nieumarłych, położoną pod ruinami Lordaeronu. Miasto stanowi labirynt katakumb i podziemnych tuneli. Cechy: Undercity jest mroczne i złowrogie, ozdobione makabrycznymi dekoracjami i otoczone złowieszczą atmosferą. Miastem rządzi Sylvanas Bieżywiatr, Królowa Banshee. Jest ono ośrodkiem mrocznych sztuk i nekromancji. Miasta neutralne: Dalaran: Opis: Dalaran to unoszące się na niebie magiczne miasto, położone nad Lasem Kryształowej Pieśni w Northrendzie. Jest ośrodkiem wiedzy i mocy tajemnej oraz siedzibą Kirin Tor, zakonu magów. Cechy: Architektura Dalaranu jest elegancka i zaczarowana, pełna kryształowych wież i ogromnych bibliotek. Miasto jest otwarte dla obu frakcji i służy wszystkim poszukiwaczom przygód jako bezpieczna przystań. Miasto Shattrath: Opis: Miasto Shattrath to sanktuarium położone w Zewnętrznych Krainach, w regionie Lasu Terokkar. Jest miejscem pokoju i współpracy między rasami. Cechy: Shattrathem rządzą naaru, istoty światła. Miasto jest domem draenei i uchodźców różnych ras. Dzieli się na kilka dzielnic, z których każda jest przeznaczona dla konkretnej frakcji lub grupy. Zatoka Łupieżców: Opis: Zatoka Łupieżców to portowe miasto położone w regionie Doliny Stranglethorn, na południe od Wschodnich Królestw. Jest schronieniem dla piratów, najemników i poszukiwaczy przygód. Cechy: Miasto tętni życiem i pogrążone jest w chaosie, pełne hałaśliwych tawern i gwarnych targowisk. Zatoką Łupieżców rządzą gobliny z Kartelu Parowego Cieśniny, które utrzymują kruchy pokój między różnymi frakcjami.
Utworzono 1 lut 2025
Zaktualizowano 20 lut 2025
Opublikowano 1 lut 2025