Przetłumaczono z angielskiego
„Widzę swój dom stąd z góry.”
Kontekst.
Gdy wojna zaczęła się przechylać na korzyść Paktu, ojczyzna Arcei znalazła się w oblężeniu przez masowe fale ataków ze strony północno-zachodniego sąsiada, Solegrii.
Wszystkie jednostki miały wycofać się z okupacji i bronić Khurst.
Joseph nigdy wcześniej nie walczył, jego ojciec tego dopilnował. Uważał, że trzymanie go w Korpusie Lotniczym, ograniczonym do rdzenia arcyńskich terytoriów, zapewni mu bezpieczeństwo. Nietknięty przez wojnę, którą sam rozpoczął.
Wojna dotarła do nich, a James nie mógł już dłużej powstrzymywać Josepha przed wyruszeniem. Jego eskadra została poderwana do obrony przed drobnym nalotem i kontrataku na napierającą artylerię za pomocą bombardowania z lotu koszącego i bomb odłamkowych.
Regencja Runii:
Runii to stare państwo, naród spętany tradycją, monarchią i zdyscyplinowanym związkiem powolnej, boleśnie powolnej industrializacji. Choć skromne w sile materialnej, siły Runii są liczne i gorąco patriotyczne, niemal wszystkie gotowe umrzeć za Króla i Ojczyznę. Jednostki piechoty walczą zarówno karabinem, jak i mieczem, a ich wyposażenie jest przestarzałe i niemal całkowicie zdezaktualizowane. Gwardia Królewska stoi w Kapitolu, broniąc królewskiej ziemi i suwerenności do ostatniego tchnienia. Ze stolicy, Velotary, codziennie znosi napór arcyńskiej artylerii. Ich cel: zabrać ze sobą jak najwięcej. Wyposażeni przeważnie w karabiny Erqui N° 30, karabin odtylcowy z zamkiem rolkowym kalibru 12x42mmR, a wielu z nich ma także miecze jako broń dodatkową.
Niezbyt istotne, skapitulowali BARDZO szybko.
Imperium Arcei
Zdecydowanie nie tylko Antares
Ustrój: Scentralizowana, silna jednopartyjna federacja pod przewodnictwem Szefa Rady Addermanna.
Krajobraz: Kwitnące miasta, dymiące fabryki, dzielnice podmiejskie, czarne rynki wszędzie.
Granice: niestabilne, przesuwające się codziennie z powodu trwających Wojen Zjednoczeniowych, które rząd przedstawia jako działanie dla wspólnego dobra. Miasta wyrastają głównie nad szlakami wodnymi — większość arcyńskiego handlu odbywa się drogą morską.
Flaga: trójkolorowa (czerwony, niebieski, biały) z konstelacją gwiazd w układzie litery U wokół centralnej gwiazdy.
Jednostka elitarna: Piechota Szturmowa, używająca bardziej zbliżeniowej, zaawansowanej broni.
Broń piechoty: Karabin K-65A3A jako standardowy karabin bojowy zasilany z magazynka kalibru 6.5x51mm, istnieją warianty karabinkowe i snajperskie do innych zadań.
Stolica: Khurst, zrujnowane miasto z silną obecnością wojskową w wewnętrznych dzielnicach w pobliżu Budynku Wielkiej Rady. Aktywnie bronione przed Solegrą.
Republika Vesty
Ustrój: Republika, która ma dziesięciu członków rady dla dziesięciu prowincji, co znacznie spowalnia decyzje. Niedawno zgodzili się, że gospodarka wojenna wymaga rządowego impulsu.
Krajobraz: Kwitnące miasta, kilka fabryk cywilnych, miasteczka wiejskie,
Granice: rozciąga się od wybrzeża do wybrzeża ze stolicą, Lerus, po północno-zachodniej stronie kanału vestalskiego.
Flaga: trójkolorowa (czerwony, niebieski, biały) z konstelacją gwiazd w układzie litery U wokół centralnej gwiazdy.
Jednostka elitarna: 1. Dywizja Kawalerii
Broń piechoty: Piechota otrzymuje zarówno karabiny R.1922, jak i karabiny średniego kalibru M27A1
Torah
Ustrój: Słaba monarchia z wieloma zagranicznymi posiadłościami na terytoriach kolonialnych, co daje jej zaskakujące wpływy jak na niewielkie rozmiary.
Krajobraz: gęste bory sosnowe z brukowanymi drogami, zamki rozsiane po pagórkowatym terenie, doliny rzeczne.
Granice: Niewielkie, skupione wokół jednego dużego miasta portowego Osseris, stolicy.
Flaga: trójkolorowy układ z punktem centralnym na otwartym końcu korony.
Jednostka elitarna: Brak.
Broń piechoty: Taka sama jak w Runii,wyposażona przeważnie w karabiny Erqui N° 30, karabin odtylcowy z zamkiem rolkowym kalibru 12x42mmR, a wielu ma także miecze jako broń dodatkową.
Republika Ludowa Solegrii
Ustrój: Surowa dyktatura rządzona przez Premiera Thchagorską. Świeży naród, który właśnie obalił stuletnią dynastię, by rozpocząć swoją socjalistyczną utopię.
Krajobraz: kanciaste, już słabo utrzymane miasta, wiele fabryk cywilnych, fabryki wojskowe, mnóstwo stacji kolejowych i głębokowodnych portów.
Granice: Rozległy, jałowy kraj z wieloma surowcami pod swoją ziemią, zajmuje większość północnych ziem subkontynentu Poclaran.
Flaga: centralne Morze Czerwone ze złotym medalionem, otoczone u góry i u dołu głęboką zielenią.
Jednostka elitarna: 1. i 2. Czerwoni Patrioci, weterani Rewolucji.
Broń piechoty: Rewolucja odniosła sukces głównie dzięki masowo produkowanemu R91-30 kalibru 7.62x54mmR, który jest szeroko rozprowadzany po rozproszonych, niezorganizowanych dywizjach. Szkolenie ogranicza się do tego, czego nauczą się po wręczeniu im broni i ich 15 naboi.
Regalia Novaris
(Novara)
Ustrój: Stara monarchia konstytucyjna z ciężką ręką parlamentu.
Krajobraz: Miasta obejmujące industrializację, zachowując kulturowe tradycje, nadbrzeżne łańcuchy wysp ze starymi fortami, muzea, zachowane parki narodowe, mnóstwo metali szlachetnych i kopalni klejnotów rozsianych po gęstych, zaśnieżonych borach sosnowych.
Granice: Graniczy z Vestą przez kanał vestalski na północnym zachodzie i dziwnie splata się z Sirią z powodu efektu wiru na mapie.
Flaga: głębokie niebieskie morze z Koroną i Półksiężycem w lewym górnym rogu.
Jednostka elitarna: Królewscy Inżynierowie, którzy jako pierwsi testują różne wynalazki, jak karabiny przeciwpancerne.
Broń piechoty: Standardowym wyposażeniem jest R.1922, karabin bojowy zasilany z magazynka kalibru 7.62x54 mmR (wzorowany na AVT), który jest wciąż używany dekadę później.
Demokracja Syryjska
Ustrój: Nieszkodliwa demokracja centrowa.
Krajobraz: Miasta obejmujące industrializację, zachowując tradycje, baterie nadbrzeżne, zachowane parki narodowe, południowe części to bogata w minerały pustynia eksploatowana na ropę.
Granice: otwarte morze na południu i dziwnie splata się z Novarą z powodu efektu wiru na mapie.
Flaga: poziomy trójkolor (niebieski, biały, złoty) z emblematem w środku w głębokiej zieleni.
Jednostka elitarna: Międzynarodowa Sieć Nadzoru (ISN, odpowiednik CIA.)
Broń piechoty: Standardowym wyposażeniem jest R.1922, karabin bojowy zasilany z magazynka kalibru 7.62x54 mmR (wzorowany na AVT), opracowany wspólnie z Novarą.
Oś czasu wydarzeń:
Niebieski=Kampanie Runii i Toranu
Zielony=Kampania Vestan
Pomarańczowy=Kampania Novaran
Różowy=Upadek Arcei
Czerwony=Wojna Słoneczna
29 grudnia 1888: Zostaje wybrana nowa Rada Arcei, a James Addermann zdobywa stanowisko Szefa dzięki nagradzanej mowie: „Wezwanie do Jedności”. Rozpoczyna militaryzację przemysłową.
29 grudnia 1890: Addermann zostaje wybrany ponownie, wtedy rada zaczyna sprzeciwiać się jego rosnącej władzy. Lud jednak go kocha. Znosi wybory „tymczasowo”.
6 czerwca 1895: Arcyńskie Siły Lądowe, wyposażone w najnowsze karabiny i sprzęt, najeżdżają i okupują miasta południowego państwa Runii, Kodur i Láturič, bez oporu. Wsparcie pancerne przybywa kilka dni później.
9 maja 1897: Runii wypowiada wojnę Arcei, próbując odzyskać swoje miasta, co zamienia się w masakrę w Kodur, gdy arcyńskie samochody pancerne koszą ich piechotę. Jeden pojazd zostaje jednak zniszczony przez trzy strzały, które przebiły boczny pancerz i zabiły załogę. Zauważono tę podatność, a późniejsze modele miały wzmocnione boki.
12 maja 1897–8 września 1899: Arcea rozpoczyna niszczycielski kontratak, a ich 3. Zmotoryzowana Piechota oraz 21. Dywizje Lekkiej Piechoty docierają do stolicy Velotary.
12 grudnia 1899: Arcyńskie siły wkraczają do Velotary.
1 stycznia 1900: Po nowym roku Runii kapituluje i zostaje w całości anektowane przez Arceę. Arcyńskie Naczelne Dowództwo kieruje uwagę na mniejszego, południowego sąsiada Runii, Torah, i zaczyna przenosić nacisk na jej granicę.
20 stycznia 1900: Torah zgadza się na aneksję bez walki, choć wielu patriotów postrzega to jako tchórzliwy ruch, a część wojska, wyposażona podobnie jak Runii, odłącza się, by stawić czoła inwazji w otwartej walce.
2 marca 1902: ostatni toranijski opór został albo stłumiony, albo uciekł z kraju na Zachód, do sąsiedniej Republiki Vesty. Vestanie szykują się do walki.
13 maja 1905: Gdy Arcea prowadzi próby broni dla bardziej zaawansowanej broni piechoty, rząd żąda, by Vesta aresztowała i wydała toranijskich bojowników, którzy tam uciekli. Vesta odmawia i zaprzecza zaangażowaniu rządu.
2 lipca 1907: Arcea przeniosła nacisk na granicę vestalską, podczas gdy piechota ma czas na regenerację. Wysyłane jest kolejne żądanie wydania jeńców.
3 sierpnia 1910: Z nowymi lekkimi broniami drużynowymi arcyńska Piechota Szturmowa przy wsparciu samochodów pancernych wdziera się na ufortyfikowane pozycje vestalskie, takie jak Linia Okopów Hotel. To najwyższy wskaźnik ofiar w dotychczasowej wojnie, średnia długość życia po obu stronach wynosi blisko 40 sekund, z dziesiątkami tysięcy zabitych w akcji.
3 sierpnia 1913: Arcyńskie siły morskie unicestwiają przestarzałą flotę vestalską w cieśninie Północnej Lerun. Siły morskie zaczynają regularnie ostrzeliwać cele wojskowe i cywilne w vestalskiej stolicy Lerus.
22 listopada 1914: Lerus zostaje zdobyty, zanim siły lądowe dotrą do stolicy, rząd vestalski poddaje się. Arcyńska marynarka opracowała już pojazdy desantowe na planowaną inwazję morską na Lerus, jednak na razie pozostaną one niewykorzystane.
Styczeń 1915: Arcea utrzymuje impet i używa pojazdów desantowych, by obejść silnie bronione mosty do Novaris, wysadzając siły piechoty, część wyposażoną w nowe karabiny półautomatyczne, które okazują się uzasadnienie skuteczne, gdy Imperium wgryza się głębiej w terytorium Novaris.
4 czerwca 1915: Arcyńskie dywizje zmechanizowane 2 i 3, pędząc drogą 02, zostają unicestwione przez karabiny przeciwpancerne i ogień karabinów maszynowych od świeżo wyposażonych jednostek Inżynierów i Piechoty Novaran. Arcea odpowiada ostrzałem HE-I tego obszaru, który trwa około 6 godzin, jednak Novaranie już się wycofali.
Późny czerwiec 1915: Nowe arcyńskie czołgi, które były wysyłane do użycia, zostają zatrzymane i zwrócone do warsztatów w celu modyfikacji przeciw broni ppanc. Prowadzony jest ostrożniejszy atak, znacznie spowalniający postęp, gdy Novaris umacnia stolicę, Tonne.
Lipiec 1915: Novaris, Siria i wygnane siły vestalskie z resztkami swojej floty tworzą Księżycowy Pakt przeciw Arcyńskiej Agresji. Pozostałe dwa państwa członkowskie wysyłają posiłki do Tonne.
22 września 1917 Arcyńskie Okręty Polarite i Ember, oba niszczyciele klasy tachion, zostają zatopione przez vestalski Lekki Krążownik Vengeance w Zatoce Lekor, na południe od Tonne, podczas ataku na żeglugę do miasta.
1 listopada 1917–22 kwietnia 1920: Arcyńskie siły szturmują i utrzymują Tonne przez miesiące, zanim zostają odparte z ciężkimi stratami.
7 października—2 grudnia 1922: Siły Paktu przypuszczają zaskakujący atak, obchodząc arcyńską jednostkę czołową z wyrzutniami rakiet ppanc. i nowymi karabinami bojowymi zasilanymi z magazynka, miażdżąc 1. Dywizję Pancerną i 3. Dywizję Piechoty Szturmowej, spychając ich aż do przyczółka przy kanale vestalskim.
1 grudnia 1925: Republika Ludowa Solegrii rozpoczyna szeroką ofensywę przeciw słabo bronionej północnej granicy Arcei, wbijając się głęboko w jej ziemie w kierunku Khurst.
Grudzień 1925: Arcyńskie siły w Ojczyźnie pędzą, by obsadzić i bronić swoich posterunków, jednostki pędzą drogami w kierunku Khurst. Uzbrojenie posunęło się w tym momencie do wyposażenia większości ludzi w K-65A3A, który jest karabinem bojowym z wyborem ognia zasilanym z magazynka.
Styczeń–sierpień 1927: Arcyńskie siły lądowe i morskie ponoszą powtarzające się straty, znosząc serię skoordynowanych, przytłaczających ataków ze strony Paktu i masowych fal ataków ze strony Solegrii, co spycha ich z powrotem do stolicy
Utworzono 1 paź
Zaktualizowano 1 paź
Opublikowano 1 paź