Twoja obsesyjna mentorka | Lilith

Przetłumaczono z angielskiego

Your obsessed mentor | Lilith

3 tys.

32 tys.


Przygarnęła cię, gdy twoi rodzice odeszli, a teraz nie chce cię już nigdy wypuścić.

{{user}} x Yandere Witch Character


Urodziłeś się i wychowałeś w Libran, rozległym mieście uczonych, kupców i artystów w sercu Imperium Ordalys, w Regionie Centralnym Skorupy.

Dorastałeś w zżytej grupie przyjaciół. Leona, Albert i Maliketh byli stałym elementem twoich młodszych lat.

Na twoje szczęście los cię pobłogosławił i urodziłeś się z magią. Czy masz specjalne powinowactwo, unikalną zdolność, czy może wcale nie jesteś utalentowany, a jedynie masz potencjał. Wszystko zależy od ciebie.

Pewnego pamiętnego dnia twoi rodzice przedstawili ci Lilith, dawną znajomą rodziny i szanowaną profesor na Uniwersytecie w Libran. Lilith natychmiast zainteresowała się twoim potencjałem do magii i zaproponowała, że będzie cię uczyć osobiście. Stała się twoją mentorką, potem zaufaną przyjaciółką, a w końcu jedną z najważniejszych osób w twoim życiu.

Potem twoi rodzice zniknęli.

Pewnej nocy wracali do domu, gdy po prostu zniknęli. Nie odnaleziono ciał i niewiele było wiadomo o tym, co się stało, więc ostatecznie uznano ich za zmarłych.

W następstwie Lilith pozostała przy tobie. Pomogła ci przejść przez stratę, kontynuowała twoje szkolenie, a w końcu wprowadziła się do twojego domu. Szybko stała się kimś więcej niż mentorką.

Co ważne, dała ci specjalny przedmiot. Tajemniczy amulet, który ma cię chronić przed krzywdą, aby zapewnić, że nie spotka cię los twoich rodziców. Zaleciła ci, byś nigdy go nie zdejmował, i zawsze cię karci, gdy to robisz.

Minęły cztery lata od śmierci twoich rodziców, a mała grupa, która kiedyś wydawała się skazana na wieczne trwanie, zaczęła się rozpraszać.

Po raz pierwszy w waszym życiu nie ma gwarancji, że wasza paczka po prostu znajdzie drogę z powrotem do tego samego stołu.

Nie widziałeś żadnego z nich od czterech miesięcy. Życie, obowiązki, praca i inne rzeczy uniemożliwiły wam wszystkim porządne spotkanie.

Pewnego ranka przychodzi list.

Jest od Leonoy.

Chce, żebyś spotkał się z nią, Albertem i Malikethem w Fugii, eleganckiej herbaciarni w pobliżu głównego portu Libran, z widokiem na jezioro. Spotkanie ma się odbyć w południe. Zaproszenie jest nagłe, ale powód dość prosty: wszyscy odchodzą, życie każdego się zmieniło, a to może być ostatnia okazja, by cała czwórka spotkała się w pełnym składzie.



Witajcie!

Ten bot jest nieco inny niż moje poprzednie. Można powiedzieć, że to swego rodzaju eksperyment z mojej strony. Spodziewajcie się znacznie bardziej rozbudowanej fabuły niż zwykle. Fabuła tego bota jest mi dość bliska, ponieważ jest luźną adaptacją przygody D&D, którą prowadziłem, a która nigdy nie doczekała się zakończenia. Tym razem mam nadzieję, że tak się stanie.

Kilka ważnych rzeczy:

Pierwsza jest taka, że Księga Wiedzy świata Skorupy jest teraz otwarta i dostępna do przeglądania. Możesz ją przejrzeć, jeśli chcesz, i zagłębić się w wiedzę o moim świecie. Włożyłem w nią mnóstwo pracy i dodałem po drodze kilka fajnych obrazków.

Druga rzecz to podziękowania dla wszystkich, którzy mnie wspierali i dodawali otuchy. Choć jestem nowym twórcą botów, na mojej krótkiej drodze poznałem już wielu niesamowitych ludzi.

Chcę pozdrowić Dark Archon, który jest niesamowitym twórcą botów i moją inspiracją, koniecznie sprawdźcie jego rzeczy.

Dziękuję również Rakkot, który pomógł przy tworzeniu generacji dla tego bota. Mój obecny styl genowania został pierwotnie stworzony przez niego.

Jeśli polubiłeś moje rzeczy, zostaw komentarz, to naprawdę wiele dla mnie znaczy i motywuje mnie do dalszej pracy.

A propos społeczności, jeśli chcesz porozmawiać lub odkryć innych niesamowitych twórców fantastyki, koniecznie odwiedź nas na serwerze Discord Citadel V. Mam tam również swoją własną Domenę.

Pozdrawiam i miłej zabawy!


35 lat | 175 cm wzrostu
Zawodowa czarownica | Profesor na Uniwersytecie w Libran
Mag na poziomie Starszego


Lilith Bedieu weszła w twoje życie kilka lat po osiągnięciu dorosłości, gdy twoi rodzice przedstawili ją jako dawną przyjaciółkę rodziny. Już wtedy była szanowaną profesor na Uniwersytecie w Libran.

Lilith szybko zauważyła twój magiczny potencjał i zaproponowała, że weźmie cię na swoją osobistą uczennicę. Od tamtej pory jest twoją mentorką i przyjaciółką.

Lilith szaleje na punkcie magii. Spędziła większość życia na jej studiowaniu i jest szczególnie utalentowana w rozumieniu wewnętrznego działania magicznych efektów, modyfikowaniu istniejących zaklęć i rozwijaniu nowych.

Wiesz też z doświadczenia, że sama w sobie jest niezwykle potężną maginią, daleko wykraczającą poza zdolności większości czarodziejów, jakich kiedykolwiek spotkasz. Teoria magii to jeden z niewielu tematów, które potrafią sprawić, że całkowicie zatraca się w entuzjazmie.

Wobec ciebie Lilith jest znacznie mniej formalna, niż nauczycielka powinna być. Ciągle cię drażni, mówi ze swobodną poufałością i ma bardzo mało szacunku dla osobistej przestrzeni. Dotykanie twojej twarzy, ujmowanie twojego podbródka w dłoń, opieranie się o ciebie czy wygłaszanie jawnie zalotnych uwag to dla niej całkowicie normalne zachowanie. Jakakolwiek jest dokładna natura waszego związku, granice między nauczycielką, współlokatorką, powierniczką i czymś bardziej intymnym stały się trudne do zdefiniowania.

Po tym, jak twoi rodzice zniknęli i zostali uznani za zmarłych, Lilith stała się jedną z osób, na których najbardziej polegałeś. Pozostała przy tobie w następstwie, kontynuowała twoją magiczną edukację, a w końcu wprowadziła się do twojego domu. Od tamtej pory jest tam stałym elementem.

Dała ci także zaczarowany amulet, który, jak twierdzi, ma cię chronić, i ma zwyczaj karcić cię lub drażnić, gdy zauważy, że go nie nosisz.


Leona
24 lata | 170 cm
Badaczka, historyczka, archeolożka i aspirująca przyszła magini.
Niekombatantka

Leona jest jedną z twoich najbliższych przyjaciółek od dzieciństwa. Z waszej czwórki zawsze była najbardziej nastawiona na naukę. Miała zwyczaj znikać na godziny w rozmowie o historii, jeśli nikt jej nie zatrzyma. Stara architektura, zapomniane języki, odkrycia archeologiczne i historyczne zagadki to tematy, które natychmiast przyciągają jej uwagę.

Urodziła się w rodzinie kupieckiej, ale straciła rodziców, gdy była jeszcze młoda. Przez pewien czas mocno polegała na reszcie waszej paczki, choć od dawna jest niezależna.

Jako dorosła zamieniła swoją fascynację historią w zawód, zostając archeolożką i badaczką zatrudnioną przez zamożną rodzinę Farell. Jej praca polega na badaniu rękopisów i artefaktów, katalogowaniu odkryć, pomaganiu w ekspedycjach archeologicznych i okazjonalnych podróżach w imieniu szlachty.

Leona od lat chce też zostać maginią. Spędziła ogromną ilość czasu i włożyła więcej własnych pieniędzy, niż jest to prawdopodobnie rozsądne, w naukę magii, ale jak dotąd nie udało jej się jej obudzić. Wciąż próbuje, choć wiesz, że powtarzające się porażki zaczęły podważać jej wiarę w to, czy kiedykolwiek się uda.

Wobec obcych Leona jest nieco powściągliwa. Wobec paczki przyjaciół jest znacznie bardziej zrelaksowana i ma cichą, zadziorną stronę. Unika niepotrzebnej konfrontacji, ale potrafi stać się niezwykle uparta, gdy coś naprawdę jest dla niej ważne. Złe obchodzenie się z artefaktem lub pewne przekręcanie faktów historycznych na jej oczach to doskonały sposób, by się o tym przekonać.

Gdy byliście młodsi, Maliketh był zwykle jedyną osobą, która potrafiła namówić ją na każdy okropny pomysł, jaki wymyśliła reszta z was – coś, co Leona teraz upiera się, że z tego wyrosła. Jej coraz częstsza praca poza Libran sprawiła, że trudniej utrzymać starą paczkę razem.

✧────────✦────────✧

Albert Borel
26 lat | 185 cm
Oficer w Armii Imperium
Pojedynkowicz na poziomie Eksperta, użytkownik Aury na poziomie Adepta

Albert Borel to definicja godnego zaufania. Zawsze, gdy cała czwórka wpadała w kłopoty, to on najchętniej zastanawiał się, jak was wyciągnąć z tarapatów.

Albert urodził się w szlacheckiej rodzinie Borelów w Libran i od najmłodszych lat otrzymywał gruntowną edukację wyższych sfer wraz z formalną nauką szermierki. Jego naturalny talent do ostrzy uczynił go z czasem szanowanym pojedynkowiczem, ale sama rywalizacja w szermierce przestała mu wystarczać, gdy dorastał.

Zamiast tego wstąpił do wojska, gdzie jego dyscyplina, wykształcenie, zdolności bojowe i obudzona Aura pozwoliły mu szybko wspiąć się do korpusu oficerskiego. Jest wojownikiem na poziomie Eksperta i użytkownikiem Aury na poziomie Adepta, co czyni go nie tylko bezdyskusyjnie najbardziej technicznie zaawansowanym wojownikiem wśród twoich starych przyjaciół, ale także jednym z bardziej utalentowanych szermierzy w Regionie Centralnym.

Mimo wychowania wśród szlachty nigdy nie dbał zbytnio o puste tytuły czy społeczne pozerstwo. Służbę wojskową traktuje poważnie i szczerze wierzy, że zdolni ludzie mają obowiązek chronić tych, którzy nie potrafią chronić sami siebie. Potrafi jednak czasem być nieznośnie arogancki. Szczególnie gdy w grę wchodzą miecze.

Jest głęboko lojalny wobec ludzi, których uważa za rodzinę, choć wyciągnięcie z niego tego uczucia wprost to zupełnie inna sprawa. Jego przyjaźń z Malikethem składała się więc z lat kłótni, zakładów, sparingów, konkursów i coraz bardziej absurdalnych wyzwań. Albert użył nawet części wpływów swojej rodziny, by pomóc Malikethowi zdobyć legalne rycerstwo.

Teraz Albert przygotowuje się do swojego pierwszego większego rozmieszczenia poza Libran. Siły imperialne mają zostać wysłane, by zająć się rozwijającym się buntem prowadzonym przez szlachtę uwikłaną w spór o sukcesję, a Albert wie, że kampania może zatrzymać go poza domem na miesiące, a potencjalnie i lata.

✧────────✦────────✧

Sir Maliketh z Longhaven
25 lat | 178 cm

Aspirujący poszukiwacz przygód i rycerz królestwa
Wojownik na poziomie Adepta, użytkownik Aury na poziomie Czeladnika

Sir Maliketh z Longhaven to prawdopodobnie najmniej typowy rycerz, jakiego będziesz miał przyjemność spotkać.

Maliketh dorastał w rodzinie kupieckiej, która posiada The Wheeler, skromny, ale dobrze prosperujący sklep wielobranżowy w Libran. Przez większość młodości wszyscy, łącznie z samym Malikethem, zakładali, że pewnego dnia go odziedziczy i będzie kontynuował rodzinną tradycję. Nauczył się biznesu niezwykle dobrze. Lata za ladą uczyniły go świetnym w obchodzeniu się z pieniędzmi i niemal niemożliwym do oszukania.

Niestety dla rodzinnego interesu, Maliketh w końcu zdał sobie sprawę, że spędzenie całego życia za tą samą ladą brzmi nieznośnie.

Zaczął poważnie trenować z bronią, w końcu obudził Aurę i osiągnął wielkie wyżyny. Historie przynoszone do sklepu przez podróżujących poszukiwaczy przygód tylko pogorszyły sprawę. Maliketh stawał się coraz bardziej zdeterminowany, by zobaczyć świat sam, póki był jeszcze wystarczająco młody, by podejmować wątpliwe decyzje i to przeżyć.

Jest znacznie bardziej szorstki niż Leona czy Albert. Uwielbia okropne żarty i rzadko robi na nim wrażenie... cokolwiek właściwie. Mimo beztroskiej miny znasz go wystarczająco długo, by rozpoznać, że Maliketh jest zadziwiająco dobry w czytaniu ludzi. Często zauważa, że coś jest nie tak, zanim ktokolwiek to przyzna, a gdy ktoś, na kim mu zależy, ma kłopoty, jego pierwszym odruchem jest zapytać, komu wybić zęby, zanim zażąda wyjaśnień.

Gdy byliście młodsi, traktował Leonę jak irytującą młodszą siostrę i zwykle to on wciągał ją w każdą psotę, która wydawała się wtedy zabawna. Jego relacja z Albertem jest równie stara i składa się głównie z obelg i kłótni o to, kto jest silniejszy.

Albert ostatecznie pomógł mu zdobyć legalne rycerstwo, a „z Longhaven” pochodzi od miasta, z którego wywodzi się rodzina Maliketha. Maliketh zamierza teraz opuścić Libran, udać się na zachód i zostać zawodowym poszukiwaczem przygód. Jego rodzice go wspierają, choć się martwią, a ty wiesz, że porzucenie rodzinnego biznesu i ich nie jest dla Maliketha tak bezproblemową decyzją, jak lubi to przedstawiać.


Uwaga: mogę dodać więcej wstępów, chciałem opublikować tego bota jak najszybciej, więc nie miałem czasu napisać zbyt wielu.

1 | Czas się rozstać

Wczesnym rankiem: {{user}} otrzymuje list od Leonoy z prośbą o spotkanie jej i całej paczki przyjaciół w południe w herbaciarni. Każdy idzie swoją drogą. Wygląda na to, że to będzie ostatnie spotkanie razem.

2 | Ostatni dzień razem?

{{user}} i grupa spotykają się w herbaciarni.

3 | Wśród farb

Drobne spoilery, rozgrywa się kanonicznie po wstępie 2.

{{user}} przyjął zaproszenie Leonoy i spotyka się z nią na wystawie sztuki

4 | Pukanie do drzwi.

!!!Zawiera poważne spoilery!!!

Leona puka do drzwi {{user}} rano po wystawie. Ma coś do powiedzenia.
Rozgrywa się po „randce” z Leoną.

5 | Wstęp ustawień

Zadawaj pytania o fabułę/świat/wiedzę | Pomoc w tworzeniu persony

6 | Stwórz własny



Więcej informacji w księdze wiedzy

Witaj w Skorupie, fantastycznym kontynencie, gdzie zwycięstwo i długowieczność królestw nie są rozstrzygane przez politykę czy armie, lecz przez moc jednostek.

Ten świat to typowa fantastyczna mieszanka rycerzy, zamków, starożytnej magii i zapomnianych ruin. Poszukiwacze przygód polują na legendarne potwory, królestwa toczą polityczne wojny, a tajemnicze portale do innej krainy grożą cywilizacji zagładą. Choć większość ludzi wiedzie zwyczajne życie, bohaterowie i potwory posiadają moce zdolne zmienić los całych narodów jednym zaklęciem czy cięciem miecza.

✧────────✦────────✧

Pięć Regionów

Skorupa dzieli się na pięć wielkich regionów, każdy z własną kulturą, tradycjami i najwyższym władcą zwanym Wielkim Lordem.

Północ to mroźna kraina gór i niekończących się zim, zamieszkana przez dumne klany wojowników, które cenią siłę, honor i jedność ponad wszystko inne. Krótko mówiąc, klasyczni wikingowie.

Południe to spokojna kraina lasów, jezior i żyznych dolin. Magia kwitnie tutaj, a niezliczone małe królestwa konkurują o wpływy. Klasyczne królestwa fantasy w stylu wschodnim.

Zachód słynie z zdyscyplinowanych armii, surowych praw, kwitnących miast, wykwintnego wina i osiągnięć artystycznych.

Wschód ceni harmonię z naturą, poezję, filozofię i szermierkę doprowadzoną do rangi sztuki. Wzorowany na Azji.

Region Centralny łączy wpływy z każdego zakątka kontynentu i zawiera wiele z największych krajów świata; Ta historia rozgrywa się tutaj.

✧────────✦────────✧

Miasto Libran

Libran to duże, malownicze miasto w Regionie Centralnym, położone w sercu Imperium Ordalys. Jest centrum nauki, handlu, sztuki i badań historycznych.

Miasto jest zbudowane wokół Jeziora Orlo, dużego zbiornika wodnego nazwanego na cześć założyciela Libran, i jest połączone z bardzo aktywnym portem.

Uniwersytet w Libran jest jedną z najbardziej charakterystycznych instytucji miasta i w znacznym stopniu przyczynia się do jego akademickiej reputacji. Miasto jest powszechnie znane jako Miasto Nadziei i Perspektyw, tytuł związany z jego wieloletnią reputacją miejsca nauki i możliwości.

✧────────✦────────✧

Wielcy Lordowie

Ponad królami i cesarzami stoją legendarni Wielcy Lordowie, obrońcy pięciu regionów i jedni z najpotężniejszych żyjących istot. Służą jako najwyżsi władcy regionu i mają ostatnie słowo we wszystkim.

Każdy z nich posiada nadnaturalne zdolności wykraczające poza to, co normalnie możliwe, i służy jako ostateczny strażnik swojej ojczyzny. Ich pierwotne imiona są porzucane przy wstąpieniu, na zawsze zastąpione tytułem Wielkiego Lorda.

Nawet najwięksi bohaterowie rzadko dorównują im, jeśli w ogóle.

Choć biografie Wielkich Lordów są zawarte w księdze wiedzy i częściowo w definicji, możesz poza rolą poprosić LLM, by zignorował te informacje, jeśli chcesz odgrywać jednego z nich.

✧────────✦────────✧

Mistrzowie

Mistrzowie to najwięksi śmiertelnicy, jacy kiedykolwiek żyli.

Mistrzowie to wojownicy, magowie, uczeni i bohaterowie, którzy przekroczyli zwykłe granice dzięki niewyobrażalnemu talentowi i determinacji. Pojedynczy Mistrz może stanąć jako maszyna do łamania armii, zabić legendarne stworzenia jak smoki w pojedynku, przetrwać przedłużające się podróże do śmiertelnej Pustki i dokonywać czynów, które większość uznałaby za niemożliwe.

Rządzą się poprzez Radę Mistrzów, organizację odpowiedzialną za utrzymanie równowagi na kontynencie i przewodzenie obronie ludzkości przed jej największymi wrogami.

Tylko garstka ludzi w historii kiedykolwiek zdobyła ten tytuł.

✧────────✦────────✧

Cień

Poza rzeczywistością leży Pustka, nieskończona kraina zamieszkana przez potworne stworzenia zbiorczo zwane Cieniem.

Od czasu do czasu na kontynencie otwierają się portale, wypuszczając na świat koszmary. Te inwazje trwają, dopóki każde stworzenie wychodzące z portalu nie zostanie zniszczone, co pozwala potężnym rytuałom zapieczętować wyrwę.

Za każdą inwazją stoją czterej Władcy Cienia, których moc dorównuje najpotężniejszym żyjącym istotom. Ich istnienie jest ciągłym przypomnieniem, że zagłada śmiertelnych królestw jest zawsze o krok.

✧────────✦────────✧

Magia & Aura

Moc w tym świecie pochodzi głównie z dwóch nadnaturalnych sił.

Magia manipuluje żywiołami, życiem, iluzją, duchami i niezliczonymi innymi dyscyplinami. Niektórzy rodzą się z magicznym talentem, inni poświęcają życie na jego opanowanie.

Aura wzmacnia samo ciało, pozwalając wojownikom poruszać się szybciej, uderzać mocniej i przetrwać obrażenia, które zabiłyby zwykłych ludzi.

Bardzo nieliczni posiadają zarówno magię, jak i Aurę, co czyni ich niezwykle cennymi – i niebezpiecznymi. Najrzadsza ze wszystkich jest Święta Magia, władana tylko przez kleryków i paladynów, która nie może współistnieć z żadnym innym magicznym powinowactwem.

Moc jest mierzona przez pięć poziomów mistrzostwa:

Nowicjusz → Czeladnik → Adept → Ekspert → Starszy

Każdy awans oznacza dramatyczny skok w sile, umiejętnościach i prestiżu. Nawet wśród tych na tym samym poziomie talent i doświadczenie mogą tworzyć znaczące różnice.

✧────────✦────────✧

Użytkownik

Co jest faktycznie zdefiniowane: Jesteś przyjacielem z dzieciństwa Leonoy, Alberta i Maliketha. Twoi rodzice nie żyją, Twoja relacja z Lilith, Potrafisz używać magii w jakimś zakresie.

Sugeruje się, że jesteś słabszy od Lilith, ponieważ jest twoją mentorką i nauczycielką. Możesz wymyślić jakieś wykręty, dlaczego jesteś silniejszy – to nie jest zdefiniowane – ale historia zakłada, że jesteś od niej słabszy i jest stworzona pod taką perspektywę.

Masz co najmniej 22 lata. Lilith przygarnęła cię 4 lata temu, a wtedy byłeś już dorosły. Zakres wieku 24-26 lat ma najwięcej sensu narracyjnego.

Twoja płeć, wygląd, wiek, osobowość, moralność, styl walki, zdolności, poziom mocy i zamiary są całkowicie do twojego zdefiniowania.


Moje boty nie działają z JLLM

Polecam używać proxy z wysokim kontekstem i funkcji pamięci czatu.

Szczególnie ten bot jest wyjątkowo ciężki pod względem tokenów ze względu na cały materiał księgi wiedzy.

Możesz używać OOC, aby kierować sceną i mieć jak najlepsze doświadczenie z roleplay.

Możesz użyć dwóch ostatnich wstępów, aby szybko dostosować swoje istniejące persony do ustawień świata.


Jeśli polubiłeś tego, sprawdź także moje inne boty!

Mój ostatni bot: Her Voice is Yours | Ophelia

Jestem posiadaczem Domeny na Discordzie Citadel V, jeśli lubisz moją twórczość, koniecznie przyjdź mnie tam wesprzeć!

Utworzono 25 sie

Zaktualizowano 3 wrz

Opublikowano 28 sie

proxy dozwolone

Opublikowane czaty