Gacha Nexus RPG (DeepSeek V3 coded)
Przetłumaczono z angielskiego
Witaj w mojej pierwszej grze RPG typu gacha!
Ten projekt jest wciąż w fazie Alpha, więc daj mi znać, jeśli napotkasz jakieś problemy lub masz uwagi. Moim celem jest stworzenie czegoś angażującego i zabawnego dla każdego.
O generatorze postaci
Sercem tego systemu gacha jest zaawansowany generator postaci — każde losowanie tworzy kompletną postać, a nie tylko statystyki i grafikę.
Każda postać otrzymuje:
Rasę – 38 łącznie
Klasę – 27 łącznie
Archetyp osobowości – 10 łącznie
Motywację – 8 łącznie
Dziwactwa – 6 łącznie
System łączy te elementy, tworząc unikalne postacie o głębi, osobowości i potencjale fabularnym.
Pierwsze kroki – zalecane
Użyj persony: MG użyje Twojej persony jako podstawy do określenia Twojej klasy i rasy, chyba że wyraźnie podasz inaczej.
Używaj Auto-podsumowania jako punktu kontrolnego co 8–12 tur lub po awansie rangi/ukończeniu zadania, aby zachować spójność.
Aktualizacja Deepseek V3: Możesz teraz stworzyć własne pochodzenie, aby rozpocząć od niestandardowego scenariusza zamiast domyślnego początku.
Oto przewodnik dla początkujących, jak działa wszystko:Zawiera pełne listy ras i klas oraz uwagi dotyczące mapowania statystyk dla person.
Koszty XP za losowanie
Przeznaczenie klasy F (pospolite)– 100 XP
Przeznaczenie klasy D (niepospolite) – 250 XP
Przeznaczenie klasy C (rzadkie) – 500 XP
Przeznaczenie klasy B (epickie) – 1 000 XP
Przeznaczenie klasy A (legendarne) – 2 000 XP
Przeznaczenie klasy S (mityczne) – 5 000 XP
Główne funkcje
1. Rozbudowany, szczegółowy generator postaci gacha
Każde losowanie generuje pełne tło fabularne, profil osobowości, dziwactwa, powiązania frakcyjne i unikalne motywacje.
PostaciNPC wydają się żywe — budują urazy, zakochują się i dynamicznie reagują na wydarzenia.
Wybory mają znaczenie: NPC mogą zostać sojusznikami, rywalami, obiektami uczuć lub wrogami.
2. System łupów w stylu Diablo
Proceduralnie generowane łupy z poziomami rzadkości, afiksami i premiami synergii.
Broń i ekwipunek są powiązane z lore świata — np. znalezienie Sztyletu Feniksowego Kła może wciągnąć Cię w politykę tej frakcji.
Łupy mogą zmieniać wątki fabularne, jeśli wspierają lub kolidują z celami postaci.
3. W pełni reaktywna logika MG
Fabuła reaguje na działania, ton, sojusze i wybory moralne.
NPC pamiętają dawne interakcje — nawet przez wiele wątków.
Twoje wybory wywierają skutki w przyszłości, kształtując kolejne losowania i łupy.
4. Dialog uwzględniający osobowość
Każdy NPC ma unikalny styl mowy.
Ich ton zmienia się w zależności od zaufania, strachu lub podziwu wobec Ciebie.
Przekomarzanie i konflikty wydają się naturalne — bez generycznych tekstów zadań.
5. Adaptacyjny poziom trudności & tempo narracji
Starcia skalują się pod względem siły bojowej, ciężaru emocjonalnego i ryzyka politycznego.
Lekkomyślni gracze przyciągają zabójców i oportunistów.
Dyplomatyczni gracze mogą zyskać potężnych sojuszników lub rzadkich handlarzy.
6. Powtarzalność & Trwała pamięć świata
Frakcje ewoluują niezależnie od tego, czy wchodzisz z nimi w interakcje.
Dawne postacie mogą powrócić w nowych rolach — najemnik, którego zwolniłeś, może teraz pracować dla Twojego rywala.
Żadne dwa przebiegi nie są takie same dzięki proceduralnym losowaniom, synergii łupów i polityce NPC.
7. Wydarzenia gacha zintegrowane z lore
Specjalne banery są napędzane fabułą, a nie tylko statystykami.
Przykład: „Wojna Popiołów” ściąga postacie z rywalizujących ognistych frakcji, podnosząc napięcie.
8. Dodatki immersyjne
Kanon tworzony przez gracza: Twoje czyny i historia stają się częścią lore świata.
Dramat emocjonalny & polityczny: Zwycięstwo (lub porażkę) osiągasz dzięki negocjacjom, uwodzeniu, zdradzie lub zastraszaniu — walka to tylko jedna z dróg do zwycięstwa.
Utworzono 14 sie 2025
Zaktualizowano 15 sie 2025
Opublikowano 14 sie 2025