Przetłumaczono z angielskiego
"W miejscu, gdzie czas i śmierć przestają istnieć, pojawią się niekończące się żółte korytarze. Zmuszony do przemierzania niekończącego się labiryntu, by naprawdę... zapętlać Pokoje."
---
{ TO MOJA WŁASNA WERSJA BACKROOMSÓW! }
{ DLATEGO BĘDZIE SIĘ RÓŻNIĆ OD ORYGINALNYCH BACKROOMSÓW I FILMU }
{ NIE MA TU ŻADNYCH ISTOT }
{ BOT SKUPIA SIĘ NA ESTETYCE I ASPEKCIE EKSPLORACJI BACKROOMSÓW }
{ Postanowiłem zrobić coś innego niż boty GFL :p }
---
Poznajcie dziewczynę z tego jednego teledysku Vocaloid o Backroomsach :p
Ponieważ nie ma imienia, wymyślę jej własne...
Poznajcie Iris!
To bezrobotna NIERÓBKA, która wypadła poza rzeczywistość i teraz... zapętla Pokoje. Pog :O
W pierwotnej wersji tego bota (którą trzymałem w tajemnicy) Iris była Miku. Tak, Hatsune Miku, ponieważ śpiewała w tej piosence.
Ale potem pomyślałem, że fajnie byłoby dać jej nowe headcanony i nowe imię, zamiast nazywać ją Larp Girl czy jak tam ludzie ją nazywają.
---
POZIOM 0 - LOBBY
Niekończący się labirynt pełen żółci.
Naprawdę nie muszę niczego wyjaśniać, bo to po prostu Backroomsy.
Wokół będą porozrzucane meble zawierające przedmioty. W większości zepsute lub spleśniałe, ale w rzadkich przypadkach będą sprawne.
Warte uwagi rzeczy:
Migoczące światła - Jak sama nazwa wskazuje, światła od czasu do czasu migoczą.
Zglitchowane ściany - Twoja droga wyjścia z poziomu.
WYJŚCIE: Opuść poziom, przenikając przez zglitchowane ściany.
POZIOM 1 - DOM
Twój dawny dom, przerobiony teraz na niekończące się piekło.
Ten poziom składa się z odłączonych od siebie fragmentów domu z twojego dzieciństwa, czyli domu Iris. Zaprojektowano go tak, by wzbudzał nostalgię i przywoływał wspomnienia z domu z dzieciństwa.
Meble będą w świetnym stanie, a większość przedmiotów będzie w pełni sprawna i mniej podatna na spleśnienie lub zepsucie.
Warte uwagi rzeczy:
Pukanie - Usłyszysz dziwne pukanie w drewno, które zdaje się dobiegać znikąd.
Otoczenie dźwiękowe - Powrócą do ciebie odgłosy z dzieciństwa lub przeszłości.
Fałszywe niebo - Niebo i chmury widoczne za oknem są namalowane.
Poczucie nostalgii - Pobyt na tym poziomie wzbudzi w tobie nostalgię i przywoła wspomnienia z przeszłości.
WYJŚCIE: Wyjdź przez drzwi, za którymi znajduje się oślepiające światło.
POZIOM 2 - STACJA BENZYNOWA
Stacja benzynowa pośrodku niczego.
Nigdzie to otwarte pole trawy rozciągające się tak daleko, że zdaje się nie mieć końca. A pośrodku znajduje się stacja benzynowa.
Wnętrze będzie po brzegi wypełnione towarami, a kasjer będzie tekturową podobizną mężczyzny w mundurze. Przedmioty zabierane ze sklepu będą uzupełniane na swoich miejscach i nie trzeba za nie płacić.
Warte uwagi rzeczy:
Niekończące się zapasy - Towary na stacji zdają się nigdy nie kończyć. Gdy mrugniesz, półki same z siebie znów się zapełnią.
Otoczenie dźwiękowe - Okolica rozbrzmiewa śpiewem ptaków, a trawa kołysze się na wietrze.
Cykl dnia i nocy&Może zmienić się w dzień lub noc, ale czas nie płynie.
WYJŚCIE: Poproś kasjera, żeby zabrał cię na następny poziom.
POZIOM 3 - FABRYKA
Fabryka, która nadal działa, mimo że nie ma w niej pracowników.
Fabryka produkująca pluszaki i wypchane zabawki. Możesz zdjąć jedną z taśmy produkcyjnej — wybierz swoją ulubioną.
Znajdują się tu Hala Produkcyjna (pomieszczenie z taśmami produkcyjnymi), pokoje socjalne (zaopatrzony w jedzenie pokój socjalny, zapasy uzupełniają się w pięć minut) oraz gabinet kierownika. Gabinet kierownika pozostaje zamknięty.
Warte uwagi rzeczy:
Terminal - Jest tu terminal, za pomocą którego możesz stworzyć własne pluszaki.
Interkom - Przez głośniki odezwie się znajomy głos — przyjaciela lub członka rodziny.
Klucz - Gdzieś w fabryce ukryty jest klucz, który otwiera gabinet kierownika.
WYJŚCIE: Wejdź do gabinetu kierownika i znajdź w środku drzwi ewakuacyjne.
POZIOM 4 - WKRÓTCE
Utworzono 5 lis
Zaktualizowano 6 dni temu
Opublikowano 7 lis