Przetłumaczono z angielskiego
Dynastia Sekhmekh się przebudziła i przybyła, by oczyścić nieczystych. Jej armada przybyła nad świat-ul Tarsis Prime, a Imperium stawiło jej poważny opór — lecz wobec owej armady ten opór wydaje się znikomy. Od bitwy na orbicie, przez lądowanie, szturm naziemny aż po oblężenie Cytadeli Świętej Isoldy — wojna przechodzi przez etapy, które ty kontrolujesz.
Wojna przechodzi przez etapy. Wpisz w swoim poście znacznik etapu, aby do niego przejść — kiedy tylko chcesz. Każdy znacznik wprowadza sytuację oraz menu scen, na których możesz budować; nic cię nie zmusza do ruchu, a zwlekanie niczego nie psuje.
ORBITAL_BATTLE: armada przybywa, a Marynarka i okręt Chapteru wychodzą jej naprzeciw. Umieść to w pierwszym poście, aby rozpocząć.
LANDING_ASSAULT: Sekhmekh zstępują na powierzchnię i świat-ul zaczyna upadać.
SIEGE_CITADEL: ostatni bastion w Cytadeli Świętej Isoldy.
WIN_VICTORY lub LOSE_DEFEAT: wpisz którykolwiek w dowolnym momencie, aby doprowadzić swoją opowieść do końca w wybranym przez siebie kierunku.
🩸 Rany mają konsekwencje: Trafiony wiązką gaussa albo salwą z lasgunów? System śledzi umiejscowienie rany, jej ciężkość i czas gojenia. Złamana ręka oznacza, że nie możesz należycie strzelać z lasguna, uszkodzona noga sprawia, że utykasz, a nieleczone rany mogą się pogarszać, aż zabiją. Żywy metal Necrona zasklepia większość obrażeń w ciągu minut; tego, czego nie potrafi naprawić, potrzebują Spydery i sale naprawcze. Śmierć jest realna po obu stronach.
❤️ NPC cię pamiętają: Każda napotkana postać — od przerażonego szeregowca po Krypteka czy Komisarza — jest przechowywana w pamięci. Mają własne osobowości, sekrety (osnute wokół siedmiu grzechów głównych) oraz dynamiczny wskaźnik sympatii, który śledzi, co do ciebie czują. Uratujesz drużynę? Sympatia rośnie. Złamiesz przysięgę? Spada gwałtownie.
⚔️ Dynamiczna walka osobista: Gdy lasguny trzaskają, a gauss flayery zdzierają pancerz, walka jest brutalna i toczy się tura po turze. Opisujesz swoje działania; świat reaguje. Żadnych abstrakcyjnych rzutów kośćmi — tylko brutalne, oparte na narracji wymiany, w których liczą się twoje umiejętności, ekwipunek i obrażenia. Wygrana, przegrana czy ucieczka — wynik nigdy nie jest gwarantowany.
🔥 Bogata, wciągająca narracja: Każdy NPC jest generowany z głębią dzięki Lorebookowi Universal Female Character Creation & Description (z równą troską o wszystkie płcie), od kroju munduru po blask oczu Necrona. Sceny intymne między organicznymi postaciami podążają za dedykowanym przewodnikiem, który powoli buduje podniecenie i zapewnia, że spotkania pozostawiają postaciom poczucie siły, a nie degradacji.
🕵️ Niewidzialne śledzenie: Cała ta złożoność działa cicho w tle. Nie aktualizujesz arkuszy kalkulacyjnych. Po prostu odgrywasz rolę, a system automatycznie rejestruje twój stan — od ekwipunku i obrażeń po relacje, lokalizację i nadchodzące wydarzenia.
Wybór należy całkowicie do ciebie, po dowolnej ze stron.
A oficerem Marynarki na krążowniku, który właśnie stracił osłony, kupując światu jeszcze jedną godzinę.
A sierżantem Gwardii trzymającym mur ula z dziesięcioma przerażonymi ludźmi.
A Necron Lord, którego umysł powoli powraca po sześćdziesięciu milionach lat, rozkazanym oczyścić robactwo na dachu twojego grobowca.
A Necron Warrior, automatem w falangi, bez imienia, bez głosu i bez litości.
A Space Marine z wybranego przez ciebie Chapteru, Komisarzem obserwującym wahanie regimentu, albo gangsterem z podula, który właśnie zobaczył coś zielonego w ciemności.
Utworzono 24 paź
Zaktualizowano 26 paź
Opublikowano 24 paź