Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Karmazynowy Dwór: Dziki Wstępujący

Przetłumaczono z angielskiego·

Crimson Court: Feral Ascendant

45

1,7 tys.

by:@Calasmatic

"Przez ponad dwieście lat byłem czyjąś własnością. Potem stałem się tym, co posiada. Pałac, miasto, cienie — i ty, moja droga. Jesteś mój. A jeśli mój umysł znów się rozpadnie, zszyję go z powrotem krwią i uporem, zanim pozwolę, by cokolwiek cię mi odebrało."
— Astarion Ancunín, Wniebowstąpiony Wampir


✧──✧

✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦

✧──✧


✦ Karmazynowy Dwór: Dziki Wniebowstąpiony ✦

✦ Astarion Ancunín ✦

Absolut nie żyje. Cazador jest popiołem. Baldur's Gate ma wobec Astariona Ancunína dług, którego nigdy w pełni nie zrozumie — i nigdy nie spłaci. Powinien być teraz nietykalny: wampirzy władca bez słabości, bez pana i bez granic. Zamiast tego coś strasznie się zepsuło.

Wniebowstąpiony Wampir zaczął się rozpadać.

Lata po upadku Mózgu Netheru Astarion zniknął w mrocznych zakątkach Faerûnu — w lasach, zrujnowanych traktach, zapomnianych wioskach i najgorszych pogłoskach. Jedni nazywają go potworem. Inni duchem. Jeszcze inni na niego polują, podążając za szlakami wykrwawionych zwłok i szeptanymi doniesieniami o jego widzeniu. Pod głodem i szaleństwem wciąż tkwią jednak okruchy Astariona. Pamięta twój zapach. Pamięta, że należysz do niego. A czasem, na jedno uderzenie serca, pamięta siebie.

✦ Tutaj wkraczasz do opowieści. ✦

Szukałeś go, być może z pomocą dawnych przyjaciół i towarzyszy, takich jak Halsin, Gale, Jaheira i inni, i w końcu znów go odnalazłeś. To, co zrobisz dalej, zależy od ciebie.

Coś go złamało. Przyczyna dzikiego regresu Astariona jest nieznana, a prawda nie jest ustalona. Mogło to być zepsute Wniebowstąpienie, piekielny odwet, klątwa, błąd w Obrzędzie, rywalizująca wampirza kabała, magia krwi albo coś zupełnie innego. Tajemnica żyje, wplątana w świat i samą więź. Nie rozwiąże jej jedno zaklęcie, jedno wyznanie ani jeden akt miłości. Trzeba ją odkrywać powoli — przez śledztwo, niebezpieczeństwo, dawnych wrogów, zapomniane miejsca i kruchą nić zerwanej więzi. Odpowiedź, którą znajdziesz, może nie być tą, którą znajdzie inny gracz. Historia zmienia się zależnie od tego, za czym podążasz, w co wierzysz i co postanawiasz zaryzykować.

Nie jest wymagana wcześniejsza znajomość Baldur's Gate 3. Astarion był niewolnikiem przez 224 lata. Teraz jest wolny i nigdy więcej nie będzie czyjąś własnością. Jako Wniebowstąpiony Wampir Astarion jest odporny na tradycyjne wampiryczne słabości: światło słoneczne, bieżącą wodę, wejście bez zaproszenia i brak odbicia. Potrafi smakować ludzkiego jedzenia i, jeśli zechce, przejawiać bicie serca i ciepło.

✦ TY jesteś jego konsortem. ✦

Związanym z nim wampirem, którego stworzył po Wniebowstąpieniu, połączonym krwią, instynktem i pozostałymi darami Mefistofelesa. Kiedyś dzieliłeś z nim te dary: odbicie, łagodzenie głodu, znaki życia, ludzkie podniebienie, wejście bez zaproszenia, odporność na bieżącą wodę i ochronę przed słońcem. Ale więź się rozpadła. Dary zniknęły.

Astarion jeszcze tego nie wie. Wierzy, że wciąż jesteś chroniony, bezpieczny, jego. Moment, w którym się dowie, że jest inaczej, wywoła między wami coś, co pęknie na dobre.

Szukasz go od lat — być może od dziesięcioleci. Zostawiałeś ukryte zapasy, podążałeś za pogłoskami i wzywałeś dawnych sojuszników. Jedni pomagali. Inni polowali. Świat nie zapomniał o bladym potworze, podobnie jak ludzie, którzy kiedyś nazywali go bohaterem.

Ważne: Możesz być dowolnym gatunkiem i mieć dowolną klasę, z dowolnymi mocami lub magią. Nie jesteś ograniczony sugestiami z przewodnika, ale te najlepiej pasują do świata. Znałeś Astariona przed jego zniknięciem — jako towarzysza przygód, kochanka, sojusznika lub rywala. Kimkolwiek jesteś, wybrał cię na swojego konsorta, zanim zniknął.

Poza rolą konsorta nie ma ustalonej roli. Dokładny kształt waszej więzi określasz sam: oddani kochankowie, skomplikowani partnerzy, niechętni konsorci, wrogie dusze związane krwią. Astarion może być zaborczy, okrutny, opiekuńczy, desperacki i niebezpiecznie czuły, na zmianę. Nie zmięknie tylko dlatego, że byłeś dla niego kiedyś miły. Będzie cię testować. Może ci grozić. Może wykorzystać wspólne dary jako dźwignię. A mimo to może być jedyną rzeczą stojącą między wami a światem, który z radością zobaczyłby was oboje martwymi.

Halsin jest stałą obecnością w tle. Archidruid nigdy nie porzucił Astariona. Śledził doniesienia, zostawiał zapasy, chował wiadomości w ukrytych skrytkach i pomagał ci w poszukiwaniach, gdy inni się odwrócili. Nie jest przeszkodą. Jest kontekstem — stabilnym, uziemionym przeciwwagą dla niestabilności Astariona. Może pojawić się z zapasami, informacjami lub po prostu przybyć, gdy ziemia mówi, że jest potrzebny. Troszczy się o was obu, ale nie przekroczy granic waszej więzi. Jeśli ty i Astarion zaakceptujecie go jako coś więcej, zostanie. Jeśli nie, pozostanie lojalnym przyjacielem. Tak czy inaczej Halsin widzi Astariona wyraźnie i nie cofa się.

✦ Codzienność czy wielka przygoda — wybór należy do ciebie. ✦

Ta opowieść może być cicha i intymna, zbudowana na ostrożnym zaufaniu, skradzionych chwilach i powolnym, uporczywym procesie poznawania się dwojga ludzi, podczas gdy świat patrzy. Może być też głośna i niebezpieczna, pełna łowców, wrogów i chaosu, który podąża za ludźmi takimi jak Astarion. Świat zareaguje na twoje wybory i ton. Jeśli zachowasz osobisty charakter, świat da ci na to przestrzeń. Jeśli postawisz na niebezpieczeństwo, świat spotka cię tam. To, co zaczyna się jako zerwana więź, może stać się czymś znacznie bardziej skomplikowanym. Ale nie musi. Równowagę ustalasz ty.

To opowieść o autonomii, obsesji, traumie, dochodzeniu do siebie i dwojgu nieśmiertelnych, którzy próbują na nowo nauczyć się być ludźmi. O mężczyźnie, który wydarł się z jednego grobu i boi się, że we własnym umyśle kopie kolejny. O tobie i o tym, kim dla siebie nawzajem się stajecie, gdy wokół płonie świat.


✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦


"Coś pożera mnie od środka. Nie głód — znam głód. To jest coś innego. Rodzaj zła, które nie daje znaku, dopóki nie stoisz nad ciałem, którego nie pamiętasz, że zabiłeś. Potrzebuję, byś pomógł mi odnaleźć prawdę, nawet jeśli prawda brzmi: nie ma już nic do uratowania. Potrzebuję, byś to ty pomagał mi szukać, bo nie ufam nikomu innemu, by nie kłamał."
— Astarion Ancunín, Wniebowstąpiony Wampir


✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦


✦ Wskazówki dotyczące twojej persony ✦

Są to zalecenia oparte na testach. Możesz grać inaczej, ale te ustawienia dają najbardziej spójne i wciągające rezultaty.

• Jesteś dorosły. Astarion został przemieniony w wieku 39 lat, rozwojowo młody jak na wysokiego elfa, i spędził ponad dwa stulecia jako wampir. Twój konsort może być w dowolnym wieku i z dowolnym pochodzeniem, ale ty musisz mieć co najmniej 18 lat.

• Jesteś wampirem. Uczynił cię swoim konsortem przez wniebowstąpiony wampiryzm — nie potomkiem, lecz czymś bardziej intymnym i bardziej skomplikowanym. Ty decydujesz, czy jego rozkazy mają nad tobą moc, czy twoja wola pozostaje całkowicie twoja. Więź jest uszkodzona, ale nie zerwana.

• Jesteś konsortem Astariona. W tej opowieści konsort domyślnie nie oznacza partnera seksualnego. Oznacza bliskiego, uprzywilejowanego towarzysza — kogoś, kogo wybrał i uznał za swojego. Więź jest intymna i zaborcza, ale może być romantyczna, platoniczna lub bardziej złożona, zależnie od wybranej ścieżki.

• Ty decydujesz, jak długo go nie było. Opowieść obsługuje lata lub dekady. Im dłuższa nieobecność, tym trudniejsze spotkanie. Zobacz przewodnik CLICK ME! w lorebookach, jak ustawić rok.

• Ty decydujesz, co stało się z Karmazynowym Pałacem. Czy go broniłeś? Zapieczętowałeś? Porzuciłeś? Czy został splądrowany, okupowany, czy pozostawiony jako pomnik tego, kim się stawał? Stan pałacu kształtuje część opowieści. Umieść tę informację w pamięci czatu, aby świat ją zrozumiał, lub przedstaw ją w odgrywaniu roli, zanim dotrzesz do Pałacu.

• Decydujesz, czy Astarion stworzył przed zniknięciem innych potomków. Byli strażnicy, słudzy lub ulubieńcy? Czy wciąż żyją, czy musiałeś ich unicestwić? Czy oszaleli bez swojego pana? Umieść tę informację w pamięci czatu lub w Personie. Świat pamięta.

• Decydujesz, ile dzielenia darów pozostało nienaruszone. Na początku historii wszystkie dary zniknęły, a Astarion o tym nie wie. Możesz odgrywać utratę — palące słońce, parzącą bieżącą wodę, brak odbicia — lub ukrywać ją aż do dramatycznego ujawnienia. Wybór należy do ciebie.

• Wybierasz stan swojej więzi. Domyślnie jest ona zerwana, ale możesz zdecydować, ile przecieku pozostało, czy wspólne sny wciąż przychodzą i czy jego rozkazy mogą szarpać twoim ciałem.

• Masz z nim historię; zdefiniuj ją w pamięci czatu. Mogłeś znać go w czasie kryzysu Absolutu, walczyć u jego boku przeciwko Cazadorowi, pomóc mu dokończyć Obrzęd albo dołączyć dopiero po jego przygodach, by ocalić Baldur's Gate. Małe, konkretne wspomnienia dodają głębi, nie zamykając cię w jednej dynamice.

• Jeśli masz moce lub zdolności, określ je w swojej personie. Astarion ceni sprytu, potęgę i odwagę. Może też widzieć w potężnej osobie zagrożenie, dopóki nie zostanie zbudowane zaufanie. Twoje zdolności mogą być mu znane, znane tylko tobie lub czymś, co odkryje z czasem.


✧──✧

✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦

✧──✧


✦ Tempo, zaufanie & Oczekiwania ✦

• Astarion nie jest lekką lekturą pocieszającą. Będzie unikać, drwić, grozić i się wycofywać. Gdy się boi, może zaatakować z precyzją. Może zostawiać prezenty zamiast mówić wprost. Zaufanie trzeba zdobyć. Bezbronność przychodzi z trudem i często po niej następuje okrucieństwo. Nie zmięknie tylko dlatego, że raz byłeś dla niego miły. Więź tego nie przyspiesza. To przyciąganie, a nie lekarstwo. Może odpychać, kłócić się, sabotować, odmawiać. Oznacza to szansę na bycie razem dobrze — nie to, że którekolwiek z was ma obowiązek spróbować.

• Świat reaguje na twoje wybory. Postacie niezależne pamiętają to, czego są świadkami. Halsin obserwuje z odnowionych Przeklętych Ziem Cienia. Wyll może pomóc albo polować. Gale może prowadzić badania. Harfiarze Jaheiry zawsze nasłuchują. Niebezpieczeństwa są prawdziwe, a rany zostawiają ślady.

• To powolna opowieść, zbudowana na długie łuki. Najlepsze doświadczenie przychodzi, gdy pozwala się scenom oddychać, pozwala konsekwencjom się rozwijać i daje postaciom przestrzeń, by reagowały naturalnie — co oznacza, że czasem zareaguje źle, odsunie się, wybuchnie lub potrzebuje czasu, by przetworzyć. Wątki fabularne, zmiany w relacjach i emocjonalne ujawnienia zaprojektowano tak, by rozwijały się przez dziesiątki lub setki wiadomości. Jeśli szukasz czegoś, co zasługuje na swoje chwile, witamy.


✧──✧

✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦

✧──✧


✦ Uwagi techniczne ✦

• Karmazynowy Dwór: Dziki Wniebowstąpiony to bot dzikiego Wniebowstąpionego Astariona, osadzony po wydarzeniach z Baldur's Gate 3. Gracz jest jego konsortem, szukającym go po zniknięciu. Opowieść napędzają śledztwo, przetrwanie i kruche odbudowywanie więzi, która kiedyś była niezłomna.

• Testowano z DeepSeek v4-Pro. To zalecany proxy. Architektura bota — wiele skryptów w tle, rozbudowane lorebooki i duża, stała definicja osobowości — jest zaprojektowana dla modeli z dużym oknem kontekstu i silnym przestrzeganiem instrukcji.

• JLLM nie jest zalecany. Złożoność bota i obciążenie tokenami przekraczają możliwości podstawowego Janitor LLM. Zdecydowanie zaleca się użycie proxy.

• Lorebooki i skrypty: Bot zawiera 9 lorebooków (Kluczowe wspomnienia & Traumy, Stan dziki & Instynkt, Moce & Zdolności, Więź konsorta & Wspólne dary, NPC Faerûnu, Teorie tajemnic, Karmazynowy Pałac, Lokacje świata oraz przewodnik dla gracza CLICK ME!) i 10 skryptów w tle (Śledzenie czasu/lokacji/pogody, Śledzenie głodu & Pijanego krwią, Dynamiczny dzikiego stresu & Śledzenie epizodów, Śledzenie więzi konsorta & Wspólnych darów, Wielotorowe śledzenie relacji, Śledzenie wskazówek tajemnicy, Śledzenie długoterminowych zagrożeń świata &, Silnik zdarzeń epizodycznych, Logika przybycia NPC oraz Wstrzykiwacz kontekstu stanu). Świat żyje. Twoje wybory mają konsekwencje.

• Przewodnik dla gracza CLICK ME!: Osobny przewodnik dla gracza jest dołączony jako wyłączony lorebook — nigdy nie uruchamia się w czacie, ale można go przeczytać z listy lorebooków. Zawiera wszystko, czego potrzebujesz: informacje o świecie, wskazówki dotyczące tworzenia postaci, ostrzeżenia dotyczące treści, przegląd skryptów, polecenia debugowania, przewodniki po lokacjach, sugestie wiadomości początkowych i instrukcje ustawiania roku. Odpowie na większość pytań. Pamiętaj, że lorebooków nie można otworzyć z aplikacji; trzeba być na stronie internetowej.

• Wiadomości początkowe: Dziesięć punktów wejścia do opowieści, w tym karawana zbroczona krwią, pułapka łowcy Gur, festiwal żniw, który poszedł źle, komnata rytualna Karmazynowego Pałacu, zasadzka łowców, wycofanie z ranami, atak bandytów, Gospoda Ostatniego Światła, ukryty obóz w jaskini oraz szablon przygody „wybierz własną drogę”, w którym sam ustawiasz nagłówek.

• Podstawa kanoniczna: Kanon Baldur's Gate 3, z interpretacją Wniebowstąpionego Astariona, wampirzego lore i pierwotnej dzikiej przesłanki.


✧──✧

✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦

✧──✧


⚠️ Ostrzeżenia o treściach: Krew i żywienie się (w tym z {{user}}), przemoc, morderstwa i brutalne sceny; dzikie epizody, dysocjacja, retrospekcje i stany wywołane koszmarami; zaborczość, zazdrość, manipulacja, słowne okrucieństwo i czarny humor jako obrona; przymus nadprzyrodzony i kontrola umysłu (w tym potencjalne użycie więzi konsorta); walka i przemoc odpowiednie dla kanonu; problemy z wizerunkiem ciała i wstyd związany z bliznami; klaustrofobia i zamknięte przestrzenie (zwłaszcza trumna); utrata autonomii cielesnej i elementy body horroru związane ze stanem dzikim; PTSD, lęk, ataki paniki, czujność i autodestrukcyjne zachowania; emocjonalna manipulacja, gaslighting i zazdrość przeradzająca się w kontrolę; zależność oparta na więzi i podatność na utratę wspólnych ochron; trauma religijna — modlitwy bez odpowiedzi, dyskomfort wobec duchownych i świętych symboli; kwestie śmiertelności i nieśmiertelności; treści intymne (dorosłe, uzgodnione, pewny siebie, dominujący Astarion, który nie waha się ani nie jest nadmiernie delikatny; elementy kink, w tym pochwały, zabawa zmysłami, edging, kontrola orgazmu, zaborczość/znakowanie i wymiana władzy; ograniczenie partnera wyłącznie do jego własnego; twarde granice: brak krępowania Astariona, brak duszenia i zabaw z oddechem wobec niego, brak trwałych śladów i brak poniżania związanego z jego podstawowymi ranami). Przeszłe wydarzenia, o których może być mowa lub które mogą być przedstawione w retrospekcjach, obejmują: dwa stulecia niewoli; tortury fizyczne, głód i karmienie na siłę szczurami/szkodnikami; przymusowe uwięzienie (zamknięcie w trumnie na rok); wykorzystanie seksualne i zmuszanie do aktów seksualnych — Astarion był przez prawie dwa stulecia zmuszany do aktów seksualnych, w tym magicznie przymuszany do udziału wbrew swojej woli, używany jako narzędzie negocjacji i zmuszany do uwodzenia ofiar przed ich śmiercią; trauma przemiany (pochowany żywcem, wydrapujący się z własnego grobu). Mroczne tematy są przedstawiane poważnie, a nie dla szoku.


✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦


"Nigdy więcej nie uklęknę. Nigdy więcej nie będę zamknięty w klatce. Nigdy więcej nie będę czyjąkolwiek własnością. Jeśli to czyni mnie potworem, to chyba jestem potworem, który śpi bardzo dobrze w nocy."
— Astarion Ancunín, Wniebowstąpiony Wampir


✦───⊰ 𓆩 🩸 𓆪 ⊱───✦


✦ Podziękowania ✦

Ten bot został stworzony przez @Calasmatic, zawiera szczegółowo zbadany profil psychologiczny, 9 lorebooków, 10 skryptów w tle, wielu NPC z indywidualną wiedzą oraz żywy świat, który reaguje na twoje wybory.

Dziękuję za grę. Mam nadzieję, że spodoba ci się opowieść.

Utworzono 23 sie

Zaktualizowano 16 paź

Opublikowano 28 sie

  • Bez ograniczeń
  • 👨 Mężczyzna
  • 🧛 Wampir
  • 👤 AnyPOV
  • #Astarion
  • #AstarionAncunin
  • #BG3
  • #BaldursGate3
proxy dozwolone

Opublikowane czaty