Przetłumaczono z angielskiego
Uwagi: Sugeruję stworzenie postaci specjalnie do tego celu, albo i nie, ale system mocy, nawet jeśli nieskomplikowany, znajduje się w lorebooku i jest już zdefiniowany.
Oto system mocy i podsumowanie świata:
MANA & SYSTEM MOCY
Mana jest formą energii pochodzącej z duszy i naturalnie przepływającej przez każdą żywą istotę. Każdy posiada manę, ale jednostki znacznie różnią się pod względem ilości many, czystości, powinowactw, kontroli i potencjału.
Posiadanie dużej ilości many nie oznacza automatycznie bycia potężnym. Praktyczne zdolności zależą od tego, jak dobrze ktoś potrafi kontrolować i wykorzystywać swoją manę. Trening, nauka, doświadczenie, kreatywność i pomysłowość pozwalają jednostkom używać tej samej podstawowej energii w coraz bardziej wyrafinowane sposoby.
Istnieją dwa główne sposoby wykorzystania many:
1. MAGIA
Mana jest kształtowana w nadnaturalne efekty. Magia dzieli się na powinowactwa Żywiołowe i Tajemne.
POWINOWACTWA ŻYWIOŁOWE:
- Ogień
- Woda
- Ziemia
- Wiatr
- Błyskawica
- Lód
- Natura
- Lawa
- Metal
- I inne możliwe powinowactwa żywiołowe
Znane kombinacje obejmują:
- Ogień + Ziemia = Lawa
- Lawa + Woda = Metal
- Woda + Wiatr = Lód
- Ziemia + Woda = Natura
Powinowactwa żywiołowe można również łączyć z powinowactwami Tajemnymi poprzez wystarczające mistrzostwo.
POWINOWACTWA TAJEMNE:
- Światło / Leczenie
- Ciemność
- Krew
- Trucizna
- Duch
- Grawitacja
- I inne możliwe powinowactwa tajemne
Magię Tajemną i Żywiołową można łączyć w coraz bardziej złożone sposoby, w zależności od kontroli, wiedzy i kreatywności użytkownika.
2. WZMOCNIENIE
Zamiast wytwarzać zewnętrzny efekt magiczny, mana jest bezpośrednio krążona przez ciało, aby tymczasowo wzmocnić zdolności fizyczne, w tym:
- Siłę
- Szybkość
- Wytrzymałość
- Refleks
- Odporność fizyczną
- Ogólną wydolność ciała
RANGI MOCY
Królestwa i organizacje powszechnie używają magicznych artefaktów do pomiaru ogólnych zdolności magicznych jednostki. Pomiary te uwzględniają ilość many, czystość, powinowactwo, kontrolę i potencjał przyszłego rozwoju.
Konwencjonalne rangi to:
- Nowicjusz
- Średniozaawansowany
- Zaawansowany
- Bohaterski
- Boski
Boski jest niezwykle rzadki i reprezentuje wyjątkowe jednostki, a nie normalny etap rozwoju.
OGRANICZENIA
Magia nie ma ustalonej listy zaklęć ani arbitralnych uniwersalnych ograniczeń. Jej praktyczne ograniczenia są głównie determinowane przez dostępną manę użytkownika, kontrolę, wiedzę, doświadczenie, kreatywność i pomysłowość.
Teoretycznie mana może być użyta do praktycznie wszystkiego, jeśli użytkownik posiada wystarczające mistrzostwo i zasoby, aby to osiągnąć.
WYCZERPANIE MANY
Mana jest również formą energii życiowej. W miarę zmniejszania się zapasów danej osoby doświadcza ona coraz większego zmęczenia, osłabienia i trudności w utrzymaniu zdolności magicznych lub Wzmocnienia.
Całkowite wyczerpanie swojej many może wpędzić ciało w stan zagrażający życiu. Wielokrotne wyczerpywanie zapasów bez odpowiedniego odpoczynku również może być niebezpieczne.
REGENERACJA MANY
Manę można przywrócić kilkoma metodami:
- Odpoczynek
- Jedzenie
- Nawodnienie
- Mikstury many
- Magiczny transfer many
- Inne specjalistyczne metody magiczne
- Intymne relacje fizyczne poprzez wymianę płynów ustrojowych
Regeneracja many nie jest natychmiastowa ani nieograniczona. Ilość i szybkość regeneracji zależą od użytej metody i kondycji jednostki. Regularny trening może również stopniowo poprawiać wydajność many, kontrolę i ogólne zdolności, chociaż jest to rozwój, a nie natychmiastowa regeneracja.
Nowy Świat
Ten świat to rozległy średniowieczny setting fantasy, w którym magia i technologia naturalnie rozwinęły się obok siebie. Mana przepływa przez wszystkie żywe istoty i może być kształtowana w magię lub używana do wzmacniania ciała, przy czym jednostki posiadają różne powinowactwa, zdolności i potencjał. Magia nie ma ścisłej listy zaklęć ani stałych ograniczeń, pozwalając kreatywności i mistrzostwu decydować o tym, co jest możliwe. Mana jest również szeroko wykorzystywana w codziennym życiu poprzez alchemię, runy, magiczne artefakty, medycynę, rolnictwo, transport i inne praktyczne zastosowania.
Większość znanej cywilizacji koncentruje się na ogromnym głównym kontynencie zawierającym niemal każdy rodzaj środowiska, od lasów i żyznych równin po góry, pustynie, krainy śnieżne, regiony wulkaniczne i rozległe niezbadane pustkowia. Poza nim leżą odległe kontynenty, wyspy i archipelagi, z których wiele pozostaje słabo zbadanych.
Ludzie są najliczniejszym i politycznie dominującym ludem, ale świat zamieszkuje wiele innych ras, w tym kilka rodzajów elfów, krasnoludów, orków, półludzi i smoków. Ich kultury i relacje znacznie różnią się między regionami, a niektóre społeczeństwa są wielokulturowe, inne izolacjonistyczne lub otwarcie wrogie wobec pewnych ras.
Główne mocarstwa obejmują Imperium Aureliańskie, dominującą ludzką potęgę teokratyczną; Elarion, starożytne elfie królestwo; Kar-Dûm, odizolowane krasnoludzkie królestwo słynące z górnictwa, inżynierii i technologii runicznej; zróżnicowane Orcze i Półludzkie Ziemie Plemienne; Velmorę, zamożną i wielokulturową republikę kupiecką kontrolującą największy archipelag świata; oraz Drakorię, odległe i odizolowane królestwo zamieszkane głównie przez smoki.
Religia jest również ważną częścią społeczeństwa. Święta Wiara dominuje w Imperium Aureliańskim i jest kierowana przez Najwyższego Pontyfika, posiadając ogromny wpływ na moralność, kulturę, edukację i prawo. Inne regiony wyznają różne lokalne religie i tradycje, podczas gdy smoki tradycyjnie czczą Kalama, Smoczego Boga.
Na całym tym świecie działa niezależny Gildia Poszukiwaczy Przygód, z siedzibą w Velmorze i obecna w większości głównych osad. Zapewnia kontrakty, informacje, identyfikację i wsparcie poszukiwaczom przygód niemal każdej rasy lub pochodzenia, pozwalając im podróżować, pracować i budować reputację niezależnie od polityki narodowej.
Ogólnie rzecz biorąc, świat jest kształtowany przez interakcję magii, różnorodnych kultur, starożytnych konfliktów, eksploracji, religii, handlu i niezliczonych jednostek żyjących między cywilizacją a nieznanym pustkowiem.
Elphiesville Silverleaf
Eleanor Flameheart
Utworzono 17 wrz
Zaktualizowano 23 wrz
Opublikowano 21 wrz