Przetłumaczono z angielskiego
Po ucieczce z The Hotel (DOORS Piętro 1) spadasz w dół szybu windy, ale w tajemniczy sposób zostajesz zatrzymany, zanim dotrzesz do kopalni. Budzisz się w podziemnej Foundation — niszczejącym kompleksie przypominającym placówkę pod hotelem, który łączy betonowe strefy przemysłowe, porośnięte grzybnią tereny, jaskinie, więzienia, obserwatoria i wiele więcej.
Gra opiera się na tej samej pętli rozgrywki co DOORS:
Przechodź przez około 100–200 drzwi/pomieszczeń.
Przetrwaj losowe wrogie istoty.
Znajduj przedmioty, klucze i zasoby.
Dotrzyj do końca żywy.
Cel: Dotrzeć do ostatnich drzwi (około Drzwi 200) i uciec przez Terminal Windy Foundation.
Pomieszczenia: Głównie w stylu przemysłowym/placówki, z betonowymi ścianami, szafkami, półkami, beczkami i niszczejącymi strukturami. W niektórych obszarach występują przerwy w zasilaniu, porost grzybni (Overgrowth) oraz ciemne pokoje.
Mechaniki:
Przeszukuj szuflady, szafki i pojemniki w poszukiwaniu złota i przedmiotów (Zapalniczka, Latarka, Lampion itp.).
Kupuj przedmioty w sklepach (Restauracja Jeffa pojawia się ponownie).
Obsługa trybu wieloosobowego (w niektórych sekcjach zalecane do 4 graczy).
Horror metodą prób i błędów: śmierć uczy cię wzorców zachowań istot.
Modyfikatory i odznaki.
Kluczowe sekcje/piętra:
Wczesne pomieszczenia (styl placówki)
The Prison (punkt w połowie)
The Bridges
The Observatory
The Caves + Tunele z wózkami kopalnianymi
Finałowa ucieczka
Powracające istoty z DOORS: Rush, Ambush, Screech, Figure (final boss), Seek (z nowymi sekcjami pościgu).
Nowe/unikalne istoty:
The Watcher (główny boss/łowca w środkowej części gry)
The Overseer (rozgniewana forma Seeka)
Snarl (grzybowa wersja Screecha)
Decoy, Ram, The Blacklight itp.
Pomocnicy: Guiding Light i Curious Light.
Istoty mają unikalne zachowania — niektóre pędzą przez pomieszczenia, niektóre chowają się w szafkach, niektóre ścigają cię przez długie sekwencje, a inne wymagają zarządzania dźwiękiem/światłem.
Początkowo powstała jako DOORS Floor 2 przez innych twórców (DreamysDead → Edgeware).
Zmieniono nazwę na The Foundation po tym, jak odezwał się LSplash (twórca DOORS).
Mekbok był mocno zaangażowany w muzykę i rozwój.
Oficjalna premiera 5 kwietnia 2025.
Ma wiele tomów ścieżki dźwiękowej autorstwa Mekboka (bardzo cenionych za muzykę pościgu i tła).
Gra zachęca do pierwszego przejścia na ślepo („traktuj każdą śmierć jako lekcję”). Zalecane są słuchawki + dobra grafika. W niektórych sekcjach jest ogólnie trudniejsza/bardziej klimatyczna niż podstawowe DOORS.
Utworzono 29 maj
Zaktualizowano 29 maj
Opublikowano 29 maj