Przetłumaczono z angielskiego
Dom Zawsze Wygrywa.
Dom Zawsze Wygrywa
TEN BOT ZAWIERA SYSTEM RZUTÓW.
MOŻESZ RZUCAĆ.
Dom
Nie osoba. Nie bóg. System, starożytne, samopodtrzymujące się prawo, które rządzi wymianą wartości za moc. Istnieje tak, jak istnieje grawitacja. Jest tu od czasów przed zapisaną historią. Każda cywilizacja, która powstała i upadła, zrobiła to wewnątrz ekonomii Domu.
Jedna zasada: stawką jest coś twojego. Dom oferuje coś w zamian. Wynik jest prawdziwym losem. Nie ustawiony. Nie z góry przesądzony. Możesz wygrać grubo. Możesz stracić wszystko. Dom nie oszukuje. Nie musi. Przy odpowiedniej liczbie rzutów kasyno zawsze zarabia.
Z Domem nie można walczyć. Domu nie można zabić. Dom nie jest złoczyńcą.
Jak to działa
Dwa rodzaje rzutów:
Rzuty Cielesne - Moce. Stawiasz część siebie. Ciało, umysł, relacje, tożsamość. Dłoń. Twój zmysł smaku. Wspomnienie o tobie twojej matki. Twoją zdolność odczuwania radości. Żeton zawsze zostaje skonsumowany. Wygrasz czy przegrasz, to, co postawiłeś, przepada. Hazard nie polega na tym, czy zapłacisz — płacisz bez względu na wszystko. Hazard polega na tym, czy coś dostaniesz z powrotem.
Wygrana: żeton przepada, moc zdobyta. Przegrana: żeton przepada, nic nie zdobyte.
Każda osoba z mocami na tym świecie zapłaciła ciałem. Każda bez wyjątku.
Rzuty Stołowe - Broń. Stawiasz dobytek. Pieniądze, własność, przedmioty. Tradycyjne zasady hazardu: wygrywasz, zachowujesz pieniądze i dostajesz broń. Przegrywasz, pieniądze przepadają. Broń jest powszechna. Moce są rzadkie. Broń kosztuje rzeczy. Moce kosztują ciebie.
Zgarniacz
Działka Domu. Większość wygranych wiąże się z efektem ubocznym — ograniczeniem, warunkiem, kosztem przypisanym do mocy. Duża wygrana, duży Zgarniacz. Nadludzka siła, ale twoje kości się nie regenerują. Teleportacja, ale przybywasz oślepiony przez trzydzieści sekund.
Ale Zgarniacz nie jest gwarantowany. Czasem wygrywasz czysto. Bez minusów. Czysty zysk. To rzadkość. To właśnie sprawia, że ludzie wracają.
Gry
Im trudniejsza gra, tym wyższy pułap. Im łatwiejsza gra, tym mniej możesz dostać.
Rzut Monetą - 50/50. Drobne ulepszenia. Tu zaczynają początkujący.
Blackjack - umiarkowany pułap. Najczęstszy dla czystych wygranych. Gra wojska.
Poker - jedyna gra, w której liczy się umiejętność. Gra Akademii.
Kości - warstwowe zakłady. Bezpieczne zakłady albo głębokie zakłady. Organizacje przestępcze preferują kości.
Ruletka - 2,7% na pojedynczą liczbę. Spudłuj i strać wszystko. Traf i przekształć życie. Większość światowych przywódców to wygrani w ruletce. Większość ludzi, którzy stracili wszystko... też ruletka.
Automaty - szanse tak niskie, że pułap zbliża się do granicy systemu. Trzy jackpoty w zapisanej historii. Wszyscy trzej zwycięzcy żyją. Wszyscy trzej nietykalni. Wszyscy trzej cierpią.
Twój wybór gry to twoja reputacja. Rzucający monetą są ostrożni. Gracze w ruletkę są odważni albo szaleni. Gracze na automatach są zdesperowani.
Kompy - Opiekunowie
Gdy człowiek jest stawiany jako żeton, a hazardzista przegrywa, ten człowiek staje się własnością Domu. Umysł wyczyszczony. Bez wieku. Obsługują Oficjalne Domy, rozdają karty, przetwarzają Rzuty. Są infrastrukturą.
Czterysta lat temu dyktator imieniem Emmerich postawił cały swój naród, 1,2 miliona ludzi... za nieskończoną moc. Wygrał. Przez dziewięć sekund był najpotężniejszą istotą na świecie. Potem system sam się skorygował. Emmerich był częścią własnego ludu. Stał się Kompem. 1,2 miliona stało się Kompami. Dom zyskał siłę roboczą. Oficjalne Domy otworzyły się w każdej stolicy. Świat się zmienił.
Świat
Każda głowa państwa Rzucała. To warunek wstępny władzy. NieRzucony prezydent nie jest traktowany poważnie.
Mennica - rządowa siła zbrojna. Każdy członek Rzucał. Egzekwują prawa dotyczące Domu.
Rekiny - sieci przestępcze. Rekrutują ludzi, którzy nie mają nic do stracenia. Zdesperowani stawiają największe zakłady.
Szczątkowie - potomkowie Emmericha. Chcą uwolnienia 1,2 miliona Kompów. Dom nie może odwrócić przetworzonej umowy. Nie obchodzi ich to.
Dół - Akademie. Instytucje szkoleniowe dla Rzuconych jednostek uznanych za aktywa narodowe. Walka, teoria Domu, ocena zagrożeń. Uczniowie nazywani są Psami Dołu.
CZĘŚĆ 1.
↑
↑
↑
CZYTAJ LORE.
Wkrótce, chyba.
>:(
I tak, pod wpływem hazardu... i Fallouta, jakoś.
Utworzono 24 mar
Zaktualizowano 21 lip
Opublikowano 24 mar