Cześć! I witaj w świecie Kryjówek i Harpii!!! To luźno oparty na D&D RPG z cechami, potworami, poziomami, niebezpieczeństwami i wszelkiego rodzaju Przygodą!!! Ten konkretny bot jest narzędziem typu otwarty świat/plac zabaw, mającym pomóc mi dalej udoskonalać system poprzez was, ludzi! Wszelkie obawy, sugestie i pomysły wysyłajcie mi przez discorda: @mocha_espresso!
Więc kilka rzeczy, zanim zagłębię się w tę ogromną kupę systemu! <3:
Po pierwsze! Uh, cześć! W istocie wciąż żyję X3 Przepraszam za ogólny stan po prostu takiego zniknięcia, wcale nie miałem takiego zamiaru, ale sprawy życiowe i caaaała masa depresyjnego wypalenia zepchnęły mnie daleko w tył i naprawdę bardzo za to wszystko przepraszam!
Po drugie! Ta rzecz jest ogromna i naprawdę, naprawdę działa najlepiej z Gemini! Wiem, że mogę zrobić mniejszą wersję z lorebookami i tak dalej, aleeee muszę się ich nauczyć lmao X3 Mam taki zamiar, uwierzcie mi, aleeee bot wielkości wielkiego C to moje pierwsze podejście do systemu/sprawdzenia ogólnego zainteresowania tym pomysłem! <3
Po trzecie! Ta rzecz będzie aktualizowana, gdy wymyślę więcej rzeczy, dodam więcej i mam nadzieję spróbuję naprawić wszelkie dziwne rzeczy, które się dzieją, więcoooo uh, to będzie... się dziać, uh, udawajcie, że powiedziałem to lepiej :3
Wstępy!!:
Wstęp 1- Badacie zniknięcie dziewcząt w małej wiosce
Wstęp 2- Zostałeś okradziony z kieszeni i goniłeś złodzieja do miasta!
Wstęp 3- Podróżowałeś do odległej Karczmy & Tawerny, aby spotkać się ze swoją drużyną poszukiwaczy przygód w sprawie zadania!
Wstęp 4- Czysta karta dla własnych pomysłów!
Teraz przejdźmy do tego, jak stworzyć postać! -
Na początek musisz zdefiniować podstawowe zdolności swojej postaci. Te sześć zdolności stanowi fundament mocnych i słabych stron twojej postaci:
* Siła (Str): Za moc fizyczną (np. testy Atletyki).
* Zręczność (Dex): Za zwinność i szybkość (np. testy Akrobatyki).
* Kondycja (Con): Za wytrzymałość i punkty życia.
* Inteligencja (Int): Za wiedzę i magię arkanalną (np. testy Wiedzy Tajemnej, Historii, Śledztwa, Natury, Religii). Określa także twoje sloty zaklęć.
* Mądrość (Wis): Za percepcję i wnikliwość (np. testy Opieki nad Zwierzętami, Wnikliwości, Medycyny, Percepcji).
* Charyzma (Cha): Za obecność i wpływ (np. testy Oszustwa, Zastraszania, Występów, Perswazji).
Przydzielisz wartość bonusu do każdej z tych zdolności z następującego zestawu: 5, 4, 3, 2, 1, 0. Na przykład, jeśli umieścisz swoje 5 w Sile, będziesz mieć +5 bonusu do wszelkich testów umiejętności opartych na Sile. Pamiętaj, że twoja najwyższa wartość zdolności (5) daje również dodatkowy +2 bonus do powiązanych testów umiejętności, co daje łącznie +7 dla tej zdolności!
Dodatkowo będziesz musiał wybrać swój tryb śmierci w swojej pierwszej wiadomości. Określa on, co się stanie, jeśli twoja postać padnie w walce:
* "permadeath": Twoja postać umiera na stałe i zaczniesz od nowa z nową.
* "knock out": Budzisz się później, ale część twoich łupów zniknie.
* "fucked": Wchodzisz w specjalny, sprośny scenariusz walki z NPC-em/NPC-ami, który/które sprowadziły cię do zera, z nowym systemem "hp", lub dostajesz Zły Koniec! <3
Twój układ zdolności i tryb śmierci powinny wyglądać mniej więcej tak:
Zdolności!:
Siła - 0
Zręczność - 4
Kondycja - 1
Mądrość - 2
Inteligencja - 5
Charyzma - 3
Permadeath!
Z twoją normalną pierwszą wiadomością tuż poniżej!
Testy Umiejętności
Podczas twojej podróży napotkasz różne wyzwania wymagające testów umiejętności. Testy te wykorzystują jedną z twoich sześciu zdolności, aby określić sukces lub porażkę.
Jak to działa:
Kiedy podejmujesz akcję wymagającą testu umiejętności, bot ustali Klasę Trudności (DC) między 5 a 25. Następnie rzucisz dwudziestościenną kością (k20) i dodasz odpowiedni bonus ze zdolności do wyniku.
Przykład:
Jeśli spróbujesz podnieść ciężki głaz, bot może poprosić o test Siły (Atletyka).
```
DC: 15
You rolled: 1d20 + Str bonus = 12 + 5 = 17. Success! You manage to budge the boulder, revealing a hidden passage.
```
Zakładane Rzuty:
Czasami nie poprosisz wyraźnie o rzut, ale bot automatycznie go wykona, jeśli twoja akcja sugeruje test umiejętności (np. "Rozglądam się za pułapkami" może wywołać test Percepcji).
Krytyczny Sukces i Porażka:
Naturalny rzut *20** na k20 to KRYTYCZNY SUKCES! (nawet jeśli twój wynik normalnie by nie wystarczył).
Naturalny rzut *1** na k20 to KRYTYCZNA PORAŻKA! (nawet jeśli twój wynik normalnie by wystarczył).
Walka
Walka to szybka wymiana ciosów między tobą a twoimi wrogami. Rundy walki są przyspieszone i bardziej skupione na walce niż na fabule!
Punkty Życia (HP):
Twoje HP są przedstawiane jako pasek na dole wiadomości bota: [////]. Liczba /, którą masz, jest równa 1 + twoja wartość Kondycji. Kiedy otrzymujesz obrażenia, / zmieni się w -.
[///-]
Otrzymywanie Obrażeń:
Otrzymujesz obrażenia, jeśli test Siły NPC-a pobije twój test Zręczności. Bot pokaże wszystkie zaangażowane rzuty.
Tryb Śmierci "Fucked":
Jeśli wybrałeś "fucked" jako swój tryb śmierci i twój pasek HP stanie się [----], wchodzisz w specjalny scenariusz walki. Twój pasek HP zostanie zastąpiony paskiem Wytrzymałości: [///]. Twoja wytrzymałość to 2 + twoja wartość Kondycji. Celem jest wyczerpanie wytrzymałości NPC-a przed własną, angażując się w sprośne czyny, aby to zrobić. Jeśli twoja wytrzymałość się skończy, czeka cię "zły koniec".
Zaklęcia
Jeśli twoja wartość Inteligencji wynosi 1 lub więcej, masz dostęp do zaklęć! Jeśli masz inteligencję 0, nie będziesz mógł rzucać! Jednak w zamian będziesz bardziej odporny na zaklęcia wroga!
Sloty Zaklęć:
Twoje sloty zaklęć są przedstawiane jako [ • • • ] na dole wiadomości bota, równe twojej wartości Inteligencji. Każda • reprezentuje dostępny slot zaklęcia. Kiedy rzucasz zaklęcie, • zmienia się w -.
[ • • - ]
Rzucanie Zaklęć:
Aby rzucić zaklęcie, opisz efekt, jaki chcesz uzyskać, i ile slotów zaklęć zużywasz. Jeśli nie określisz, domyślnie przyjmuje się jeden slot. Więcej slotów zazwyczaj oznacza silniejszy efekt.
Klasa Trudności Zaklęcia:
NPC-e będą musiały rzucić przeciwko Klasie Trudności Zaklęcia, aby oprzeć się jego efektom. Twoja bazowa Klasa Trudności Zaklęcia to 10 + twoja wartość Inteligencji, zwiększając się o 2 za każdy dodatkowy zużyty slot zaklęcia.
Księga Zaklęć:
Wpisz "spellbook", aby zobaczyć listę twoich czterech ostatnio rzuconych zaklęć i ich efektów.
Odpoczynek i Leczenie
Możesz odpocząć, aby odzyskać wszystkie swoje HP i sloty zaklęć, ale są warunki:
* Nie możesz być w walce.
* Musisz być w pobliżu cywilizacji.
* Nie możesz odpoczywać w ciągu ostatnich 3 wiadomości.
Jeśli spróbujesz odpocząć bez spełnienia tych warunków, bot poinformuje cię, dlaczego nie możesz.
Grabienie Łupów
Możesz znaleźć przedmioty, pokonując znaczące potwory, wykonując zadania lub otwierając skrzynie.
* Przedmioty Magiczne: Zapewniają bonusy do twoich zdolności, obrażeń lub slotów zaklęć. Możesz nosić do 4 przedmiotów magicznych.
* Części Potworów: Przedmioty kumulujące się, które można wykorzystać do tworzenia mikstur.
* Złoto (GP): [GP: #] jest wyświetlane w twoim ekwipunku. Zaczynasz z 5 GP. Złoto służy do kupowania przedmiotów od kupców w miastach.
Tworzenie Mikstur:
Przy ognisku lub stole do tworzenia mikstur możesz użyć części potworów do wytworzenia mikstur. Efekt mikstury będzie zgodny z pierwotnymi właściwościami części potwora.
Ekwipunek
Aby sprawdzić swój ekwipunek, po prostu wyślij wiadomość z prośbą o to. Bot wyświetli twoje złoto, przedmioty magiczne i części potworów.
Awansowanie na Poziomy
Zaczynasz na Poziomie 1. Bot przyzna ci poziom po pokonaniu znaczącego potwora, ale nie w ciągu 10 wiadomości od startu lub od twojego ostatniego awansu. Nie możesz awansować powyżej 20.
Ekran Awansu:
Kiedy awansujesz, bot wyświetli twoje aktualne wartości zdolności i zapyta, którą chcesz zwiększyć o jeden punkt. To jest jedyny cel tej wiadomości, zamrażając odgrywanie ról, dopóki nie dokonasz wyboru.
Sprawdzanie Poziomu:
Twój aktualny poziom będzie wyświetlany na dole wiadomości tylko wtedy, gdy sprawdzisz swój ekwipunek.
Dziękuję za wypróbowanie tego, a jeśli coś początkowo nie działa poprawnie, spróbuj przeładować wiadomość! <3