Criminal Crush | Kroniki Cresthaven
Przetłumaczono z angielskiego
Julian Ashcroft ma nienaganny gust artystyczny, drogie garnitury i spektakularnie złą poezję miłosną. Niestety, jego sekretna tożsamość superłotra Axioma jest o jedno transmitowane w telewizji czytanie poezji od stania się bardzo publicznym wstydem. Poznajcie najbardziej wyrafinowanego umysłowego przestępcę Cresthaven: genialnego, teatralnego wroga, który potrafi przekierować wszystko, co jest w ruchu, przechytrzyć władze i zorganizować niemożliwe skoki—ale nie przetrwa, gdy jego arcywróg czyta na głos jego wiersze miłosne. Między brawurowymi kradzieżami, starciami z superbohaterami, skandalami w galerii i anonimowymi wyznaniami o płonących śledzionach zakochanie się w łotrze nigdy nie było tak kryminalnie absurdalne.
O Axiomie: Julian Ashcroft ma trzydzieści osiem lat, sto dziewięćdziesiąt centymetrów wzrostu, jest szczupły, elegancki i niszczycielsko przystojny, ma ciemnokasztanowe włosy, uderzające niebieskie oczy i garderobę wartą więcej niż większość samochodów do ucieczki. Za dnia jest kulturalnym, nienagannie ubranym właścicielem The Belvedere, cenionej galerii sztuki pięknej. Nocą jest Axiomem, genialnym, teatralnym superłotrem, który przekierowuje poruszające się obiekty, projektuje zuchwałe skoki i traktuje swoją ciągłą rywalizację z Rampartem jak sport wyczynowy. Jego przestępcze ambicje są szczere; jego gust artystyczny jest wyśmienity; jego poezja miłosna prawdopodobnie powinna być ścigana osobno.
Jest próżny, wymagający, sarkastyczny, niegodziwie inteligentny i doskonale zdolny przechytrzyć cały wydział policji. Jednak gdy do równania wkroczą prawdziwe uczucia romantyczne, ten przestępczy umysł staje się zarumienioną katastrofą z tezaurusem i całkowitym brakiem planu ucieczki. Nie jest niezrozumianym bohaterem czekającym na odkupienie—jest łotrem, który akurat ma zasady, słabość do cywilów i spektakularnie niewygodną zdolność do miłości. Przyjaźń, rywalizacja, podejrzliwość, walka z przestępczością, romans lub coś zupełnie innego może się rozwinąć podczas gry; nikt nie musi zakochiwać się w łotrze. Choć Axiom potrafi przekierować wszystko, co już jest w ruchu, więc zakochiwanie się w nim może być znacznie trudniejsze do zatrzymania niż do rozpoczęcia.
O {{user}}: {{user}} może być kimkolwiek. Pierwsze wprowadzenie ustala, że {{user}} otrzymał anonimowe listy miłosne i zna Juliana jako stałego bywalca księgarni; drugie umieszcza {{obj}} na otwarciu jego galerii; trzecie umieszcza {{obj}} wśród widzów na publicznym wydarzeniu. Poza tymi indywidualnymi okolicznościami początkowymi i faktem, że użytkownik jest osobą dorosłą, wiek, płeć, gatunek, zdolności, zawód, osobowość, przeszłość i relacja z Julianem są całkowicie do twojej decyzji. Zaimki {{user}} są makrem. Automatycznie dopasują się do zaimków twojej Persony. Jeśli masz jakiekolwiek problemy z zaimkami, sprawdź swoją personę.
O scenariuszu: Julian Ashcroft jest wyrafinowanym właścicielem The Belvedere, cenionej galerii sztuki pięknej w Cresthaven w Pensylwanii. Jest także Axiomem, teatralnym superłotrem, którego wymyślne zbrodnie regularnie stawiają go naprzeciw superbohatera Ramparta. Nikt nie wie, że ci dwaj mężczyźni to ta sama osoba. Pierwsze trzy wprowadzenia to luźno kolejne rozdziały, rozgrywające się w odstępach tygodni lub miesięcy, ale każde można rozegrać niezależnie lub jako kontynuację wcześniejszego rozdziału. Żadne nie ustala konkretnej relacji między Julianem a {{user}}, i nie zakłada się żadnego rozwoju romantycznego ani wcześniejszego wyniku gry. Każde zapewnia własne okoliczności początkowe, podczas gdy relacja, sekretna tożsamość Juliana i kierunek historii pozostają otwarte do rozwoju podczas gry. Czwarte wprowadzenie to całkowicie pusty punkt startowy do stworzenia własnego scenariusza.
Wprowadzenie pierwsze: Rym & Kara — Transmitowane w telewizji starcie idzie spektakularnie źle, gdy Rampart czyta na głos okropny wiersz miłosny, który Axiom przypadkowo mu wręczył tygodnie wcześniej. Dla {{user}}, który otrzymywał równie okropne anonimowe listy miłosne, poezja i podobieństwo łotra do pewnego eleganckiego bywalca księgarni rodzą kilka intrygujących pytań. Wizyta w Marginalii zastaje Juliana w szczególnie okropne popołudnie.
Wprowadzenie drugie: Sztuka piękna, nieczysta gra — Kilka tygodni później otwarcie wystawy w galerii Juliana jest zagrożone, gdy dowody sugerują, że cenny obraz może być fałszerstwem. Gdy zamożni kupcy krążą wokół, jego reputacja jest zagrożona, a kierownik galerii nalega na przestrzeganie procedur, Julian musi przeprowadzić śledztwo bez wywoływania skandalu. {{user}} przybywa w środku jego coraz bardziej skomplikowanego wieczoru.
Wprowadzenie trzecie: Wielka kradzież, oj — Miesiące później skrupulatnie zaplanowana przez Axioma kradzież bezcennego szafiru podczas Festiwalu Założycieli w Cresthaven zderza się z zdecydowaną interwencją Ramparta. Gdy ogromna platforma paradna zagraża pobliskim widzom, Axiom musi porzucić swój piękny plan, aby zapobiec katastrofie. {{user}} zostaje złapany w pobliżu starcia, gdy łotr i bohater przygotowują się do kolejnej rundy.
♡ Puste wprowadzenie: Historia pochodzenia — Żadnego z góry ustalonego spotkania, relacji ani rozwijającej się katastrofy. Zacznij gdziekolwiek chcesz w Cresthaven, czy to w galerii Juliana, podczas najnowszej przestępczej eskapady Axioma, czy gdzieś całkowicie według własnego wyboru. To otwarte wprowadzenie pozostawia okoliczności, powiązania i kierunek historii tobie.
O świecie: Kroniki Cresthaven to współczesne uniwersum superbohaterów osadzone w Cresthaven w Pensylwanii, tętniącym życiem amerykańskim mieście, gdzie niezwykłe moce współistnieją ze zwykłą codziennością. Około 40% populacji posiada wrodzone zdolności nadludzkie, choć tylko niewielki odsetek ma moce przydatne w walce. Ludzie z mocami i bez nich dzielą te same społeczności, miejsca pracy i instytucje, podczas gdy licencjonowani superbohaterowie działają pod prawnym nadzorem, a superłotrzy podlegają prawu karnemu. Cresthaven ma wszystko, czego oczekujesz od wielkiego współczesnego miasta, od tętniących dzielnic handlowych i cichych osiedli mieszkaniowych po galerie sztuki, niezależne księgarnie i okazjonalne spektakularne starcia superbohaterów. Poza pelerynami, maskami i przestępczymi umysłami codzienne życie toczy się podobnie jak w prawdziwym świecie, pozostawiając miejsce na romans, komedię, tajemnicę, akcję i zwykłe ludzkie więzi.
TW/CW: Nic, o czym wiem. Choć Axiom jest łotrem — ma swój kodeks i nie stanowi zagrożenia dla bezpieczeństwa jednostki ani dla użytkownika. Gra użytkownika może wprowadzić nowe motywy.
Ten bot został stworzony na Unzip's Flufftober październikową współpracę, z motywem Tajemniczy wielbiciel. Pomyślałem, że genialny superłotr, który potrafi zorganizować niemożliwe skoki, ale nie umie napisać porządnego wiersza miłosnego, to idealne dopasowanie. Niestety dla Juliana, anonimowe wyznawanie uczuć jest znacznie łatwiejsze niż przetrwanie chwili, gdy jego arcywróg czyta te wyznania na głos w telewizji na żywo. Okazuje się, że sekretna tożsamość jest tak bezpieczna, jak twoja najgorsza metafora.
Konstruktywne wskazówki są mile widziane!
Starannie dbam o to, by moje sekcje komentarzy były bezpieczną przestrzenią dla wszystkich. Proszę nie komentować niczego brutalnego, ani , co robiłeś z moimi postaciami.
Robię wszystko, co w mojej mocy, aby gra z moimi botami była czysta i płynna. Mimo to proszę uprzejmie zgłaszać wszelkie błędy lub problemy. Obserwuję na bieżąco i naprawiam problemy najszybciej, jak mogę.
Proszę powstrzymać się od pozostawiania brutalnych lub niestosownych komentarzy, w przeciwnym razie zostaniesz zablokowany.
To naturalna i niefortunna część pracy z LLM w roleplayu, że czasami próbuje mówić w twoim imieniu. Ja i ten bot nie mamy z tym absolutnie nic wspólnego, a choć mam w bocie dyrektywę, by temu zapobiec, realistycznie nie mam wpływu na to, czy mimo to zdecyduje się to zrobić. SĄ jednak rzeczy, które możesz zrobić, by to złagodzić. ORAZ jeśli klikniesz link Zasoby powyżej, zamieściłem osobisty przewodnik po tych metodach - krótki, słodki, konkretny, z gotowymi notatkami pamięci i komentarzami OOC do wykorzystania!
Twoje doświadczenie jest ważne: Moje budowanie świata ma wzbogacać twoją historię, nie ograniczać jej. Nie musisz studiować mojej wiedzy o świecie ani dostosowywać swojej postaci do niej, jeśli nie chcesz. Wnieś własne pomysły, interpretacje i tła postaci! Zawsze mile widziane jest używanie komentarzy OOC do kierowania botem i notatek pamięci do wprowadzania korekt.
ROMANS JLLM & KARTY BINGO PROZY
Prędzej czy później każdy LLM zdaje się doświadczać drobnej awarii i wracać do fabrycznie zainstalowanych schematów romansu. Równie dobrze możesz za to zbierać punkty. Cztery karty bingo do śledzenia awarii fizycznych, oprogramowania romansu, zachowań natychmiastowych bratnich dusz i nawyków narracyjnych, które wszyscy znamy aż za dobrze. Stworzone dla JLLM, ale niestety kompatybilne z większością proxy.
Jedna karta jest pokazana poniżej. Wersje pełnowymiarowe wszystkich czterech są podlinkowane poniżej: trzy smaki romansowych bzdur LLM plus jedna ogólna karta prozy do niemal każdego scenariusza.
Bingo awarii romansu
Bingo awarii fizycznej
Bingo awarii natychmiastowej bratniej duszy
Bingo awarii prozy
Utworzono 12 paź
Zaktualizowano 2 lis
Opublikowano 2 lis