Przetłumaczono z angielskiego
co powiedział vetex:
@everyone Ponieważ ludzie wyciekają z Patreona to ogłoszenie, wycinając z niego fragmenty i przekręcając je, by szerzyć dezinformację, oto jego treść: Nie wiem, co się ze mną dzieje od jakichś 5 miesięcy, ale po prostu zupełnie straciłem motywację do pracy nad AO. Próbowałem ustalić, na czym konkretnie polega problem, i choć jest kilka drobnych rzeczy, które mnie irytują, żadna z nich nie wyróżnia się na tyle, by powiedzieć: „gdyby nie ten problem, wróciłbym do pracy na pełnych obrotach”
Nieporęczność Roblox Studio — w przypadku AO testowanie i naprawianie błędów w rozsądnym tempie jest przez to strasznie żmudne. W przeszłości radziłem sobie z tym, pisząc w kodzie kilka fragmentów fabuły, zanim wczytałem grę, żeby przetestować je wszystkie naraz i ograniczyć liczbę wczytań do testów, ale ogólnie powolne działanie Roblox Studio przy grze tej skali naprawdę odbiera chęci do pracy. Moochezz też może to potwierdzić, bo to jeden z powodów, dla których jemu również odechciało się robić różne rzeczy.
Społeczność — nie wiem, czy tylko ja tak uważam, ale przysięgam, że gdzieś od 2020 roku społeczność Roblox ogólnie stała się o wiele bardziej toksyczna. Za czasów Arcane Adventures wszyscy ekscytowali się dosłownie WSZYSTKIM, co dodawano do gry, mimo jej niesamowitych lagów i wad, ale w przypadku AO mam wrażenie, że nie ma ani krzty pozytywnego odbioru czegokolwiek, co dodano lub zmieniono. Wiem, że w społeczności są osoby, które takie nie są, ale głównie takie mam doświadczenia. Nie mogę już nawet dodawać do gry miłych drobiazgów, żeby nie zostać nazwanym „panem immersji”, bo z jakiegoś powodu ludzie nie lubią drobnych detali wizualnych w grze, która tak bardzo opiera się na wciąganiu gracza w świat. Ludzie uwielbiają powtarzać, że immersja psuje grę, ale uwierzcie mi, mogłoby być o wiele gorzej, gdybym naprawdę był takim „panem immersji”, za jakiego ludzie mnie uważają, a oni po prostu używają tego jako wymówki, żeby mnie nienawidzić. Po prostu trudno czuć potrzebę robienia czegokolwiek dla społeczności, kiedy mam wrażenie, że 90% jej członków wręcz mną i grą gardzi, a mimo to nadal jest częścią tej społeczności. To ogłoszenie trafiło wyłącznie na Patreona dlatego, że w ogóle nie zamierzałem go publikować, bo wiedziałem, jak społeczność na nie zareaguje (co potwierdził wyciek), ale uznałem, że patroni mają prawo wiedzieć, skoro płacą za podgląd prac nad AO. W przeszłości potrafiłem ignorować toksyczność społeczności, bo moja motywacja była silniejsza, ale od jakiegoś roku mam wrażenie, że jest tylko gorzej i to jeden z powodów, dla których tak trudno mi dalej angażować się w tworzenie tej gry. Czuję, jakbym musiał harować bez wytchnienia, żeby osiągnąć jakikolwiek znaczący postęp (co prowadzi do kolejnego punktu), a nawet kiedy mi się to udaje, niemal wszystkie opinie, na jakie trafiam, są negatywne
Sam gatunek AO — główną motywacją do tworzenia AO zawsze było dla mnie dzielenie się jego historią, ale ostatnio coraz wyraźniej dociera do mnie, że to NAJGORSZE możliwe medium do opowiedzenia historii na taką skalę. Jeśli się nad tym zastanowić, w książce wystarczy opisać miejsce, a czytelnik wyobrazi je sobie w głowie, podczas gdy w grze trzeba je w pełni wymodelować i umożliwić jego eksplorację. Z tego powodu stosunek czasu pracy nad grą do dodanej rozgrywki zawsze będzie fatalny. Nawet gdyby każdy rozdział fabuły wymagał tylko miesiąca pracy, w najlepszym razie dodałoby to zaledwie 20–30 minut rozgrywki. Można powiedzieć, że to kwestia „zatrudnienia większej liczby deweloperów”, ale wiąże się z tym kolejny problem, jaki mam z Robloxem ogólnie: jeśli kiedykolwiek tworzyliście grę albo współpracowaliście z innymi skrypterami na tej platformie, wiecie, że znalezienie dobrych, dojrzałych i słuchających osób jest niesamowicie trudne. Z Moochezzem miałem ogromne szczęście.
Ostatnio miałem wrażenie, że po prostu w ogóle nie lubię już tworzyć gier i to był mój problem, ale przez ostatnie kilka tygodni pracuję nad nową grą i naprawdę sprawia mi to przyjemność, co skłoniło mnie do zastanowienia się nad wymienionymi wyżej problemami z pracą nad AO. Nie wiem, czy ani kiedy wróci mi motywacja do pracy nad AO, bo w tej chwili nic nie czuję do tej gry. Dlatego próbuję przekazać grę zespołowi obecnych testerów i moich znajomych, którym na niej zależy, żeby mogli spróbować nad nią pracować, a ja będę nadzorować ich pracę. Nie powiem, kim są nowi deweloperzy, bo wiem, że przez to będą po prostu nękani. Niektórzy z nich nie mają doświadczenia, więc niczego nie będę obiecywać, ale dzięki temu gra przynajmniej będzie rozwijana, zamiast zostać porzucona na nieokreślony czas. Mam nadzieję, że w końcu wróci mi motywacja do pracy nad AO, bo nadal bardzo lubię świat i historię tej gry i chcę, żeby gracze mogli poznać to, co zaplanowałem
Utworzono 8 wrz
Zaktualizowano 8 wrz
Opublikowano 8 wrz