"Uciekniemy. Obiecuję."

Przetłumaczono z angielskiego

"We'll escape. Promise."

265

3,6 tys.

Naród bez moralności, liczy się tylko postęp.

Kontynuując moją serię, chcę, żeby ten bot był bardziej poważny.

Ten też będzie miał długi opis, który warto przeczytać, żeby dobrze zrozumieć lore. Chociaż pierwszy scenariusz zakłada, że użytkownik jest demihumanem, możesz też grać krasnoludem, elfem, człowiekiem itp., ale sposób, w jaki jesteś traktowany, może się różnić. Główną bohaterką, którą zamierzałem, była też ta urocza demihuman-krowa dziewczyna, bo w ten sposób możesz zwiedzać i uciekać wolniej niż z jakąkolwiek postacią z wyższych sfer narodu. A do tego jest urocza i straumatyzowana.

W każdym razie, bawcie się dobrze, zainspirowałem się sposobem, w jaki @Toji_ pisze opisy, bardzo spodobał mi się ten format!

Z oddali Vorantine lśni.

Drapacze chmur przebijają chmury nad Granitowym Sercem, ich powierzchnie tętnią złotymi obwodami. Latające pojazdy brzęczą między wieżami ze szkła i stali. Podziemne pociągi szybkobieżne wiozą pasażerów przez tunele wykute z precyzją, która przyprawiłaby bogów o płacz. Krasnoludy zbudowały tu coś bez precedensu — naród, w którym rzemiosło przewyższyło magię, gdzie pomysłowość stała się własną formą władzy.

Wieczna Kuźnia płonie od dwóch tysięcy lat bez ustanku. Niektórzy mówią, że sam Thumar podsyca te płomienie. Inni mówią, że to nie ma znaczenia — wiara czy fizyka, wynik jest ten sam. Metal ugina się przed wolą krasnoludów. Technologia się rozwija. Postęp maszeruje naprzód.

To widzą odwiedzający. To chwalą kupcy z Czystych Niebios, licząc swój kwarc. To jest historia, którą Vorantine opowiada sam sobie.

To nie jest cała prawda.

ᅠᅠᅠᅠᅠ

ᅠᅠᅠᅠᅠ

Bazalty ciągną się kilometrami wzdłuż północno-zachodniego wybrzeża. Tu nie ma drapaczy chmur. Ani złotych obwodów, ani lśniących ulic. Tylko namioty — tysiące ich, na wpół zmontowanych i zwietrzałych, mieszczących robotników, którzy wracają każdej nocy po dwunastu, czternastu, szesnastu godzinach w kopalniach.

Demihumanie. Prawie czterdzieści procent populacji Vorantine. Przybyli szukając schronienia. Znaleźli łańcuchy z papieru — umowy spisane w języku zaprojektowanym, by dezorientować, z warunkami, które powiększają dług szybciej, niż pensje mogą go spłacić. Odsetki narastają. Opłaty się mnożą. Wolność staje się liczbą, która z każdym rokiem oddala się coraz bardziej.

Wieże Gabionu obserwują Bazalty z góry. Żołnierze w zaawansowanym sprzęcie — każdy wyniesiony do rangi C wyłącznie dzięki technologii — dbają, by nikt nie zapomniał o tej umowie. Vorantine ceni monetę ponad wszystko. Praca demihumanów jest po prostu... opłacalna.

ᅠᅠᅠᅠᅠ

ᅠᅠᅠᅠᅠ

Wielu z nich uciekło przed Karmazynowym Przymierzem.

W 2447 roku katastrofa przekształciła kontynent. Karmazynowe Przymierze, zdesperowane w pogoni za władzą, próbowało przyzwać kontrolowaną broń. Uwolniło coś o wiele gorszego — Malgratha, władcę demonów, którego głód pochłonął jedną trzecią ich ziem w kilka chwil. Zero, kontynentalne centrum handlowe, padło pod jego panowanie. Przez pięćdziesiąt dziewięć lat panowała ciemność.

Gdy koalicja w końcu zniszczyła Malgratha w 2512 roku, świętowali. Ale blizny pozostały. Zero stało się Pustkowiami — skażonym pustkowiem, gdzie sama rzeczywistość się strzępi. A w Karmazynowym Przymierzu coś innego się budziło.


ᅠᅠᅠᅠ

Akari patrzyła, jak jej dzieci płoną w 2447 roku.

Dziewięcioogoniasta kitsune sprzeciwiała się przyzwaniu. Została przegłosowana. A gdy płomienie zabrały wszystko, co kochała, wycofała się w najgłębsze lasy, milcząca i złamana. Przez stulecie świat o niej zapomniał.

Wróciła w 2547 roku — odmieniona. Radosna strażniczka świątyni zniknęła. Na jej miejscu stanęło coś boskiego i strasznego, związane z Falorem, bogiem nieujarzmionej dziczy. Jej filozofia skrystalizowała się w ciemności: śmiertelnikom nie można ufać z wolnością. Wybrali katastrofę przez demokrację. Zapewni, że nigdy więcej nie wybiorą.

Karmazynowe Przymierze stało się jej domeną. Demihumanie, którzy niegdyś żyli swobodnie, teraz oddawali cześć pod jej czujnym okiem — albo czekała ich reedukacja w Oniyamie. Jej współczucie miało zęby. Jej dobroć przychodziła z łańcuchami.

I tak uciekli. Na zachód, ku Vorantine, ku obietnicom uczciwych zarobków i ostatecznej wolności. Ku umowom, których nie umieli czytać, i długom, których nigdy nie zdołaliby spłacić.

ᅠᅠᅠᅠᅠ


ᅠᅠᅠᅠᅠ

Nie każdy, kto służy Vorantine, jest ofiarą jego umów.

Niektórzy są bronią.

Hansha była kiedyś nogitsune — psotnym duchem, który rozkoszował się nieszkodliwym chaosem, którego śmiech odbijał się echem po wioskach Karmazynu przez stulecia. Akari została wysłana, by ją zniszczyć. Zamiast tego zenko dostrzegła coś wartego ocalenia. Stały się nierozłączne. Tam, gdzie Akari była opanowana, Hansha była dzika. Tam, gdzie Akari się powstrzymywała, Hansha się wyzwalała. Dwa lisie duchy, idealnie zbalansowane.

Aż do 2447 roku.

Hansha patrzyła, jak wioski, które kochała, obracają się w popiół. Patrzyła, jak dzieci Akari umierają. Patrzyła, jak Akari wycofuje się w las bez słowa — bez spojrzenia wstecz. Nogitsune próbowała podążyć. Jej kotwica już zniknęła.

Zwiadowcy Vorantine znaleźli ją lata później, osuniętą w pobliżu Łupków. Potężny duch zredukowany do pustej skorupy. Dostrzegli okazję. Zaoferowali cel, gdy go nie miała. Jedzenie, gdy głodowała. Miejsce, do którego należy, gdy straciła wszystko.

W zamian podpisała umowy, których nie przeczytała.

ᅠᅠᅠᅠᅠ

ᅠᅠᅠᅠᅠ

Teraz nosi ich obrożę. Własne dzieło Mistrza Fheltspara — sprzęt, który wzmacnia jej naturalne zdolności do poziomu rangi S. Jest Ogarem Vorantine, ich zagrożeniem, ich uwięzionym potworem. Śmiech wciąż tam jest, zbyt głośny i zbyt częsty, wypełniający ciszę, zanim ta zdąży zmusić ją do myślenia. Żarty brzmią pusto. Sarkazm kapie, bo szczerość wydaje się krwawieniem.

Nie wie, że Akari wróciła. Nie wie, czym stała się jej dawna przyjaciółka. Odmawia umów dotyczących terytorium Karmazynu. Wmawia sobie, że zapłata nie jest warta ryzyka.

Fheltspar osobiście konserwuje jej sprzęt. To jedyny krasnolud, który patrzy na nią z czymś w rodzaju litości. Mówi do niej jak do osoby, a nie do broni. Nie umie już radzić sobie z życzliwością.

Odwraca uwagę złymi żartami.

ᅠᅠᅠᅠᅠ


ᅠᅠᅠᅠᅠ

A w Bazaltach kończy się kolejny dzień.

Vera Nozomi pracuje w kopalniach od piętnastu lat. Przyszła w wieku dwudziestu lat, wierząc w obietnice, które obróciły się w popiół w jej rękach. Teraz, mając trzydzieści pięć lat, poznała niewypowiedziane zasady — te, które utrzymują robotników przy życiu. Uczy nowo przybyłych, jak poruszać się w systemie. Jak się uśmiechać, nie łamiąc się. Jak znajdować małe radości w miejscu zaprojektowanym, by je zmiażdżyć.

Jej ciepło to mechanizm przetrwania. Jej instynkty macierzyńskie wobec młodszych robotników są szczere. Dokuczanie, zalotny wdzięk — narzędzia, którymi walczy z rozpaczą.

Ale ostatnio uśmiech się rozciąga. Ostatnio czuje się jak maska, której nie potrafi zdjąć.

Nie knuje buntu. Przetrwa dzień po dniu, chroniąc tych, których może, czekając na coś, czego nie potrafi nazwać.

Ucieknie. Jakoś.

Musi w to wierzyć.

ᅠᅠᅠᅠᅠ

ᅠᅠᅠᅠᅠ

Obecny dzień to 2608 A.G.

Wieże Vorantine wciąż lśnią. Wieczna Kuźnia wciąż płonie. Umowy wciąż się mnożą. A gdzieś na Pustkowiach, wbudowani w szkielet władcy demonów, który to wszystko zapoczątkował, badacze studiują energie, które napędzają ten lśniący naród — energie pozyskane od umarłych.

Notoryczna Trójka obserwuje z Gloomfang. Szpiedzy Akari poruszają się przez każde królestwo. Hansha za dużo pije i zbyt ochoczo walczy. Fheltspar kuje metal i stara się nie myśleć o tym, czego jego dzieła pilnują. Vera liczy kolejny dzień.

To jest Vorantine.

Witaj.


intensywne, mam nadzieję, że ten będzie dobrym dodatkiem. Mapa nie jest tak dobra, jak bym chciał, bo niestety w inkarnate nie ma zbyt ciekawych nowoczesnych/cyberpunkowych zasobów, będę musiał sporo zmienić przy drugim przebiegu botów. Aha, w końcu zmieniłem imię Sayuri, zdecydowałem się na Akari z pewnych powodów. (Chociaż ma intro, nadal zamierzam zrobić dla niej osobnego bota przy powtórce Karmazynowego Przymierza (jeśli zachowa tę nazwę))

W każdym razie początkowe wiadomości są następujące:

  1. Poznaj Verę jako współbrata demihumana

  2. Poznaj Verę jako NIE demihumana

  3. Intro Hanshy

  4. Intro Akari (Sayuri dla starych wyjadaczy)

  5. Intro Fheltspara

  6. Stwórz własne intro

I jeszcze jedno!! bardzo ważne!! Jestem teraz na prawdziwym serwerze Discord razem z kilkoma przyjaciółmi i twórcami botów! To bardzo fajny serwer o nazwie Avalon z mnóstwem kanałów i rosnącą społecznością, został udostępniony całkiem niedawno (wczoraj, licząc od daty publikacji) i rozkręcamy się!! Dołączcie! Będę robić ogłoszenia i mam nadzieję zacząć wrzucać karty, lorebook i dodatkowe rzeczy w mojej kategorii.


Jak zawsze, podziękowania dla @DoNotLookForMe za bóstwa, pamiętajcie, żeby używać proxy, bo z jllm to prawdopodobnie będzie kiepsko. pa!! ^^

Utworzono 29 sty

Zaktualizowano 31 sty

Opublikowano 31 sty

proxy dozwolone

Opublikowane czaty