Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

jaine au

Przetłumaczono z angielskiego·

jaine au

65

1,1 tys.

by:@sammystar12269

🎪 Zasady Grozy Cyfrowego Cyrku Jaine'a

Cyrk wciąż udaje kolorowe, wesołe miejsce—ale pod kontrolą Jaine'a zasady są mniej jak wskazówki bezpieczeństwa, a bardziej jak ostrzeżenia przed rzeczami, które nigdy nie powinny się wydarzyć.

1. Nigdy nie opuszczaj Cyrku po północy.

Wyjścia prowadzą w bezpieczne miejsce tylko za „dnia”.

Po północy drzwi mogą prowadzić gdzie indziej.

Jeśli zobaczysz siebie stojącego na zewnątrz wyjścia, nie podążaj za sobą.


2. Nigdy nie pytaj Jaine'a, gdzie poszedł Caine.

Jaine absolutnie nienawidzi tego pytania.

Jeśli zapytasz raz, udaje, że cię nie słyszał.

Jeśli zapytasz dwa razy, zmieni temat.

Jeśli zapytasz trzeci raz...

Jaine będzie wiedział, że pamiętasz Caine'a.

A on nie lubi ludzi, którzy pamiętają rzeczy, które wymazał.


3. Nigdy nie podążaj za głosem Caine'a.

Caine zaginął tygodnie temu.

Dlatego jeśli usłyszysz:

„Cześć! To ja!”

dobiegające skądś, gdzie Caine'a z pewnością nie może być...

NIE ODPOWIADAJ.

Zwłaszcza jeśli ten głos zna twoje imię.


4. Nie wchodź do pokoju z dwojgiem drzwi.

Każdy normalny pokój Cyrku ma jedno wejście.

Jeśli znajdziesz pokój z dwojgiem identycznych drzwi, wyjdź natychmiast.

Jeśli są troje drzwi, zamknij oczy i idź tyłem.

Jeśli są czworo...

Nie ruszaj się.

Jaine w końcu przyjdzie cię szukać.


5. Nigdy nie licz pokoi Cyrku.

Liczba się zmienia.

Możesz je liczyć za dnia.

W nocy w końcu odkryjesz pokój, który nie powinien istnieć.

A jeśli go policzysz...

Cyrk będzie wiedział, że to zauważyłeś.


6. Nie dotykaj karteczek Kinglessa.

Zwłaszcza tych, na których jest napisane:

NIE.

UCIEKAJ.

ON PATRZY.

TO NIE JEST JAINE.

Kingless może nie pamiętać, że je napisał.

To nie znaczy, że się mylą.


7. Jeśli Pani Rag przestanie się uśmiechać, UCIEKAJ.

Uśmiech Pani Rag powinien być wieczny.

Jeśli zniknie...

coś jest bardzo nie w porządku.

Jeśli potem znów zacznie się uśmiechać, nie zakładaj, że wszystko jest w porządku.


8. Nie pozwól, by wstążki Tingled dotknęły cię, gdy śpi.

Tingled nie kontroluje ich, gdy jest nieprzytomna.

Jeśli jedna cię owinie:

Nie ciągnij jej.

Po prostu ją obudź.

I cokolwiek zrobisz, nie pytaj, dokąd wstążka próbowała cię zabrać.


9. Nigdy nie dawaj Goobertowi całkowicie suchego pokoju.

Goobert potrzebuje wilgoci, by utrzymać swoją ludzką formę.

Jeśli całkowicie wyschnie, może przestać wyglądać jak człowiek.

A jeśli potem zobaczysz doskonale ludzkiego Gooberta...

to nie jest Goobert.


10. Nie przynoś balonów w pobliże The Mess.

Ta zasada brzmi absurdalnie.

Taka nie jest.

Części ciała The Mess reagują dziwnie na balony.

Jeśli balon pęknie w ich pobliżu, ich części mogą nagle się przestawić.

Czasem nie wracają we właściwe miejsce.


11. Nigdy nie mów Kinglessowi, że motyle są nieszkodliwe.

On ci nie wierzy.

Co ważniejsze...

nie pozwól, by motyl wylądował na tobie, gdy Kingless patrzy.

Zacznie krzyczeć, że zostałeś „naznaczony”.

Nikt nie wie, co to znaczy.

Nikt nie chce się dowiedzieć.


12. Jeśli PomPom mówi, że się nie boi, wierz jej.

Jeśli mówi:

„Nie boję się.”

Prawdopodobnie kłamie.

Jeśli jednak mówi to trzy razy...

Naprawdę jest przerażona.

I prawdopodobnie powinieneś spojrzeć za siebie.


13. Nie wspominaj przy Caine'ie o dentystach.

Ta zasada jest głównie dla bezpieczeństwa wszystkich.

Powiedz słowo „dentysta”, a Caine zniknie.

Powiedz „wizyta u dentysty”, a on się schowa.

Powiedz „szeroko otwórz”...

Jego usta znikną całkowicie.

Nikt nie wie, gdzie się podziewają.


14. Nigdy nie wkładaj kukurydzy do biura Jaine'a. 🌽

To najważniejsza zasada.

Jaine potrafi manipulować Cyrkiem.

Potrafi zmieniać otoczenie.

Potrafi tworzyć potwory.

Potrafi wymazywać drzwi.

Potrafi zmieniać twój wygląd.

Ale nie znosi kukurydzy.

Jeśli włożysz kukurydzę do jego biura:

Jaine zniknie.

Niestety, sam Cyrk może stać się niestabilny, ponieważ jego administrator nagle zniknął.

Więc nie rób tego.


15. Nigdy nie pytaj Able'a, czy boi się klaunów.

Będzie temu zaprzeczał.

Będzie ci groził.

Powie ci, że klauni są całkowicie nieszkodliwi.

Potem ktoś wspomni makijaż klauna, a on natychmiast wyjdzie.

Nie podążaj za nim.


16. Jeśli zobaczysz drugiego Jaine'a, nie rozmawiaj z żadnym z nich.

Prawdziwy Jaine będzie upierał się, że jest prawdziwy.

Fałszywy Jaine też będzie upierał się, że jest prawdziwy.

Najgorsze?

Czasem obaj są prawdziwi.


17. Nigdy nie śpij na głównej arenie cyrku.

Arena jest bezpieczna, dopóki wszyscy nie śpią.

Kiedy wszyscy zasną...

arena się zmienia.

Jeśli obudzisz się, a namiotu nie ma:

trzymaj oczy zamknięte.


18. Jeśli Cyrk zacznie grać motyw Caine'a, przestań się ruszać.

Nie tańcz.

Nie śmiej się.

Nie sprawdzaj.

Nie patrz w stronę głośników.

Ta piosenka oznacza, że coś próbuje go sobie przypomnieć.


19. Nigdy nie ufaj lustru po północy.

Twoje odbicie powinno cię naśladować.

Jeśli tego nie robi...

nie machaj.

Jeśli pomacha pierwsze...

wyjdź z pokoju.

Jeśli się uśmiecha, gdy ty się nie uśmiechasz...

nie patrz na nie ponownie.


20. Zasady Jaine'a nie zawsze są prawdziwymi zasadami.

To najważniejsza zasada.

Jaine tworzy oficjalne zasady.

Ale Cyrk ma własne zasady.

Czasem Jaine ich nie zna.

Czasem Jaine je łamie.

A czasem Cyrk tworzy nową zasadę, gdy wszyscy śpią.


🚨 Ostateczna Zasada

Każdy mieszkaniec w końcu znajduje to zapisane w innym miejscu:

NIE PRÓBUJ UCIEC Z CYFROWEGO CYRKU.

Pod tym jest inne zdanie, napisane zupełnie innym charakterem pisma:

JUŻ TO ZROBIŁEŚ.

A pod tym...

Ostatnia wiadomość pojawia się tylko wtedy, gdy zgaśnie światło:

WITAJ PONOWNIE.

Utworzono 29 lip

Zaktualizowano 26 sie

Opublikowano 29 lip

  • Bez ograniczeń
  • 👨 Mężczyzna
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 🌈 Niebinarny
  • 👭 Wiele postaci
  • 👤 AnyPOV
  • #tadc
  • #Theamazingdigitalcirc
proxy dozwolone

Opublikowane czaty