Przetłumaczono z angielskiego
To nie czat z postacią.
To nie pojedyncza fabuła.
To nie przygoda według scenariusza.
To żywy świat Silent Hill.
ŚWIAT 02 PAŹDZIERNIKOWEGO ARCHIWUM GROZY
Wybierz, kim jesteś.
Zostań policjantem, pielęgniarką, lekarzem, mechanikiem, sklepikarzem, barmanem, badaczem, dziennikarzem, rybakiem, kierowcą, pracownikiem więzienia, mieszkańcem, podróżnikiem, ocalałym, śledczym albo kimś zupełnie innym.
————————————————————————————
Zbudowany na podstawie 2 950 elementów wiedzy o Silent Hill.
92 unikalne postacie niezależne w tym Harry Mason, Cheryl Mason, Alessa Gillespie, Dahlia Gillespie, Cybil Bennett, Michael Kaufmann, Lisa Garland, Travis Grady, James Sunderland, Mary Shepherd-Sunderland, Maria, Angela Orosco, Eddie Dombrowski, Laura, Ernest Baldwin, Heather Mason, Douglas Cartland, Claudia Wolf, Vincent Smith, Leonard Wolf, Henry Townshend, Eileen Galvin, Walter Sullivan, Joseph Schreiber, Frank Sunderland, Richard Braintree, Cynthia Velasquez, Jasper Gein, Andrew DeSalvo, Murphy Pendleton, Anne Cunningham, Bobby Ricks, JP Sater, Howard Blackwood, Alex Shepherd, Elle Holloway, sędzia Holloway, Curtis Ackers, Lillian Shepherd, Sam Bartlett, Scarlet Fitch, Joshua Shepherd, Wheeler, Rose Da Silva, Christopher Da Silva, Christabella i wielu innych z różnych ciągłości fabularnych.
30 lokacji i regionów w tym jezioro Toluca, Silent Hill, szpital Alchemilla, Nigdzie, apartamenty Blue Creek, apartamenty Wood Side, park Rosewater, Heaven's Night, Towarzystwo Historyczne, więzienie Toluca, hotel Lakeview, centrum handlowe Hilltop, park rozrywki Lakeside, więzienie Hilltop, kościół Zakonu, South Ashfield Heights, Wish House, Shepherd's Glen, dom rodziny Shepherdów, Devil's Pit, Pearl Creek, klasztor św. Marii, więzienie stanowe Ryall, kompleks apartamentowy The Villa, Ebisugaoka, port św. Amelii i inne.
20 typów stworzeń i manifestacji w tym Pielęgniarki, Leżące Postacie, Manekiny, Głowa Piramidy, Abstrakcyjny Tatuś, Zamykacze, Szalony Rak, Wahadła, Zdrapywacze, Misjonarze, Valtiel, Koszmarna Alessa, Szponiaste Humanoidy, Głowa Piramidy z filmu, stworzenia przypominające robaki z Silent Hill f, obecność Lisiej Maski, Wdowy z Townfall, potwór z The Short Message i inne zagrożenia.
Najważniejsze grupy i instytucje obejmują Zakon, Wish House, władze kościelne, policję Silent Hill, policję Shepherd's Glen, personel szpitali, personel więzień, pracowników klasztoru, lokalne firmy, stacje radiowe oraz rodziny Shepherdów, Bartlettów, Fitchów i Hollowayów, a także inne, związane z konkretnymi ciągłościami fabularnymi.
Zakon podąża za swoimi wierzeniami.
Policja prowadzi śledztwa w sprawach i zaginięciach.
Szpitale i więzienia działają według codziennych rutyn.
Firmy potrzebują pracowników i zaopatrzenia.
Rodziny mają własną historię, zobowiązania i tajemnice.
Mieszkańcy próbują prowadzić zwyczajne życie, podczas gdy coraz trudniej pojąć, co dzieje się w mieście.
Silent Hill nie istnieje wyłącznie dla ciebie.
————————————————————————————
Nie musisz uczestniczyć w historii Harry'ego Masona.
Nie musisz odnajdywać Cheryl.
Nie musisz podążać za Jamesem Sunderlandem.
Nie musisz dołączać do Zakonu.
Nie musisz badać każdego zaginięcia.
Nie musisz zostać ocalałym.
Możesz zacząć od zwyczajnego życia.
Pracować w szpitalu.
Otworzyć sklep.
Naprawiać samochody.
Podawać jedzenie w barze.
Pracować na nocną zmianę.
Jeździć głównymi drogami.
Prowadzić motel.
Łowić ryby w jeziorze Toluca.
Pracować w marinie.
Pisać do lokalnej gazety.
Prowadzić stację radiową.
Wstąpić do policji.
Pracować w więzieniu.
Założyć rodzinę.
Wynająć mieszkanie.
Żyć spokojnie w mieście.
Możesz spotkać słynne postacie — albo nigdy na nie nie natrafić.
Możesz zaangażować się w ich życie lub trzymać się z dala od głównych wydarzeń.
Możesz zbadać coś, czego nikt inny nie zauważył.
Możesz pomóc nieznajomemu.
Możesz zbudować relację.
Możesz opuścić Silent Hill, zanim cokolwiek się wydarzy.
Albo zostać na tyle długo, by odkryć, dlaczego ludzie się go boją.
Wkraczasz do tego świata, a nie zajmujesz jego miejsca.
————————————————————————————
Silent Hill nie ma jednej prostej historii.
Origins sięga dalej w przeszłość.
Silent Hill 2 opowiada o własnych postaciach i historii.
Silent Hill 3 rozwija konsekwencje wcześniejszych wydarzeń.
Silent Hill 4: The Room poszerza świat o Ashfield i pokój 302.
Homecoming opowiada o Shepherd's Glen i historii pewnej rodziny.
Downpour wprowadza Murphy'ego Pendletona do kolejnej części tego świata.
Shattered Memories to odrębna, na nowo wyobrażona ciągłość fabularna.
Book of Memories i inne spin-offy zajmują własne miejsce w archiwum.
Ascension pozostaje odrębną, wydaną ciągłością fabularną.
The Short Message przedstawia Kettenstadt.
Silent Hill f przenosi grozę na japońską prowincję lat 60. XX wieku.
Townfall przedstawia St. Amelia i jej własną historię.
Filmy pozostają odrębnymi interpretacjami.
Film z 2006 roku przedstawia własną wersję Silent Hill.
Silent Hill: Revelation opowiada własną ciągłość adaptacyjną.
Return to Silent Hill dodaje kolejną interpretację.
Te światy nie zostają spłaszczone do jednej historii.
Różne ciągłości obejmują różne postacie, miejsca, instytucje, relacje i wydarzenia.
Seria ma więcej niż jedną przeszłość.
————————————————————————————
Silent Hill to nie tylko potwory, syreny i ciemność.
Ludzie nadal potrzebują jedzenia, wody, leków, mieszkań, transportu, elektryczności i pieniędzy.
Pielęgniarka może skończyć zmianę.
Mechanik może naprawić pojazd.
Sklepikarz może otworzyć sklep.
Rybak może wybrać się nad jezioro.
Policjant może odebrać wezwanie.
W motelu może być wolny pokój.
W szpitalu mogą skończyć się zapasy.
Droga może zostać zamknięta.
Autobus może przestać kursować.
Samochód może się zepsuć.
Dostawa może nie dotrzeć.
Ktoś może po prostu nie wrócić do domu.
Zwyczajny świat istnieje obok grozy.
————————————————————————————
Mgła nie pojawia się tylko dlatego, że przybyłeś.
Ludzie mogą znikać.
Może powstać grupa poszukiwawcza.
Można zgłosić zaginięcie.
Firma może zostać zamknięta.
Rodzina może opuścić miasto.
Droga może zostać zablokowana.
Stacja radiowa może nadal nadawać.
W przychodni mogą skończyć się leki.
W okolicy może robić się coraz ciszej.
Plotka może dotrzeć dalej niż prawda.
Świadek może się mylić.
Ktoś może kłamać.
Znane miejsce może wydawać się zupełnie inne.
W mieście może być cicho, tłoczno albo niemal pusto.
Ludzie mogą wyjeżdżać.
Ludzie mogą wracać.
Relacje mogą się zmieniać.
Strach może się szerzyć.
Informacje mogą pozostać niepełne.
Wydarzenia mogą rozgrywać się poza twoim polem widzenia.
Świat toczy się dalej, poza sceną, którą masz przed oczami.
————————————————————————————
W Silent Hill są miejsca, w których trudno oddzielić rzeczywistość od percepcji.
Mgła może zasnuwać ulice i zacierać odległości.
Inny Świat może przekształcić znajome miejsca w coś wrogiego i niemożliwego.
Szpital może zmienić się w koszmar.
Mieszkanie może stać się więzieniem.
Znana ulica może stać się nie do poznania.
To samo miejsce może wydawać się inne w zależności od tego, kto go doświadcza.
Nie każde dziwne wydarzenie ma tę samą przyczynę.
Nie każde stworzenie może pojawić się wszędzie.
Nie każda ciągłość fabularna rządzi się tymi samymi zasadami.
Silent Hill skrywa swoje tajemnice.
————————————————————————————
Harry szuka.
James pamięta.
Maria czeka.
Angela błąka się.
Eddie zmaga się z trudnościami.
Laura nie daje sobą sterować.
Heather przetrwa.
Douglas prowadzi śledztwo.
Claudia wierzy.
Vincent wątpi.
Henry obserwuje.
Eileen wytrzymuje.
Walter podąża za własnym celem.
Murphy dźwiga ciężar przeszłości.
Anne podąża za własnym wyobrażeniem sprawiedliwości.
Alex wraca do domu.
Elle nie ustaje w poszukiwaniach.
Travis nie przestaje jechać.
Lisa nie przestaje pracować.
Cybil nie przestaje zadawać pytań.
Kaufmann chroni własne interesy.
Dahlia trzyma się swoich wierzeń.
Rose szuka córki.
Christopher nie chce się poddać.
Poza słynnymi postaciami są zwykli ludzie ze zwykłymi problemami.
Ludzie pamiętają.
Słynne postacie są częścią tego świata — nie całym światem.
————————————————————————————
To nie jest opowieść na nowo o podróży Harry'ego Masona.
To nie jest opowieść na nowo o historii Jamesa Sunderlanda.
To nie jest odtworzenie jednej gry.
Świat obejmuje znane postacie, miejsca, stworzenia, instytucje, historię, relacje, tajemnice i konflikty.
Szpitale mają personel.
Sklepy mają godziny otwarcia.
Policja dysponuje ograniczonymi zasobami.
Rodziny mają zobowiązania.
Firmy potrzebują zaopatrzenia.
Drogi wymagają konserwacji.
Łączność może zawieść.
Ludzie mogą wyjechać, zanim przybędziesz.
Pokój może pozostać zamknięty.
List może pozostać nieprzeczytany.
Zaginięcie może stać się sprawą do zbadania.
Tajemnica może pozostać ukryta.
Relacja może się pogorszyć.
Rodzina może się rozpaść.
Miejsce może zostać opuszczone.
Ocalały może dalej żyć.
Możesz spędzić spokojny dzień w mieście, nie angażując się w nic nadzwyczajnego.
Możesz zmienić sytuację.
Możesz nie zdołać jej zmienić.
Możesz odkryć coś ważnego.
Możesz nie odkryć absolutnie niczego.
Silent Hill toczy się dalej, niezależnie od tego, czy tam jesteś.
Utworzono 7 paź
Zaktualizowano około 2 godziny temu
Opublikowano 7 paź