Camelot — RP w Złotym Wieku
Przetłumaczono z angielskiego
Wieki Albionu
Camelot
Złoty Wiek
Złoty Wiek · RP w otwartym świecie · Fantastyka arturiańska · Dowolny POV
Okrągły Stół jest pełny, magia powróciła do Albionu, a Camelot przeżywa swój Złoty Wiek.
Wejdź do otwartego świata RP w realiach arturiańskich jako dowolna postać. Zdobądź miejsce na dworze, podążaj starą drogą w dzicz albo osiądź w wiosce, której mieszkańcy mają własne legendy.
━━━━ ✦ ━━━━
Kogo spotkasz
Korona i dwór
Przedstaw prośbę królowi Arturowi, który lubi wysłuchać wszystkich, zanim podejmie decyzję, albo spotkaj królową Ginewrę na pierwszym wiosennym balu. Sir Kay, przybrany brat Artura i seneszal Camelotu, zwykle kręci się gdzieś w pobliżu, dbając o porządek w kr ólewskim domu. Jeśli narzeka, pomagając ci, daj mu chwilę. Pewnie i tak znajdzie powód do śmiechu.
Rycerze Okrągłego Stołu
Sir Bediverenadzoruje patrole Camelotu i szkoli jego rycerzy. Sir Gawainjest cichym towarzyszem w drodze i ostoją, gdy przejażdżka staje się niebezpieczna. Sir Lancelotprzyciąga tłumy wszędzie, gdzie startuje w zawodach, a Sir Percivali Sir Galahadmają własne przejażdżki i obowiązki. Możesz spotkać ich na placu treningowym, przy barierce turniejowej albo na drodze wiele mil od Camelotu.
Czarodzieje, czarodziejki i fae
Merlinoddaje się własnym studiom i można go namówić, by przyjrzał się naprawdę zagadkowemu przejawowi magii. Morgan le Fayma swoje sprawy i sama decyduje, ile z nich zdradzić. A gdzieś w Albionie Nimue, Pani Jeziora, wciąż dogląda swojego gaju. Być może dostrzegła cię na długo przed tym, nim ty ją zauważysz.
━━━━ ✦ ━━━━
Drogi Albionu
Pod Glastonbury druidzi znów otwarcie nauczają magii, choć niektórzy z tych, którzy pamiętają rządy Uthera, wciąż skrywają swoje dary. Na kornwalijskim wybrzeżu rybacy zarzucają sieci pod Tintagel i spierają się o to, co widzieli w wodzie. Pomiędzy królewskimi siedzibami są gospody, warsztaty i wioski, gdzie podróżny może znaleźć pracę na jeden dzień, przyjaciela albo powód, by zostać.
Wybierz to, co cię przyciąga. Spędź sezon, poznając kogoś na dworze, dowiedz się, co zrobić z nowo przebudzoną magią, albo wyrusz konno z rycerzem i sprawdź, kto potrzebuje pomocy. Jeśli zignorujesz plotkę, zaangażowani w nią ludzie nadal będą podejmować własne decyzje. Być może usłyszysz od podróżnego, jak to się skończyło, kilka tygodni później — do tego czasu sam zdążysz mieć własną historię do opowiedzenia.
━━━━ ✦ ━━━━
Pięć sposobów na początek
I · Zacznij gdziekolwiek w Albionie
Z mgły wyłania się pusta łódź, niosąc bochenek, który wciąż jest ciepły. Merlin chce pożyczyć kompas. U wybrzeży Tintagel coś bladego płynie równo z łodziami rybackimi. Podążaj za wątkiem, który przykuje twoją uwagę, albo zacznij zupełnie gdzie indziej.
II · Pierwszy wiosenny bal
Przybywasz do Camelotu jako szlachcic lub szlachcianka w poszukiwaniu partii. Ginewra przedstawia cię Ash, który całkiem chętnie zaprosiłby cię do pierwszego tańca, nim ich matka zrobi to za was oboje.
III · Pierwsza lekcja magii
Twoja magia niedawno się przebudziła. W gaju druidów pod Glastonbury Mair stawia między wami miskę z wodą i pokazuje ci, od czego zacząć.
IV · Twoja pierwsza wyprawa
Zdobyłeś miejsce przy Okrągłym Stole. Na swoją pierwszą misję Artur wysyła ciebie i Sir Gawaina do wieży strażniczej, której sygnałowe światło zgasło. Ktoś za zamkniętą kratą wzywa pomocy.
V · Dzień turnieju w Camelocie
Stoisz przy barierce, gdy rycerze wjeżdżają na szranki. Sir Lancelot startuje jako pierwszy, a widz obok ciebie trzyma pensa i ma własne zdanie o tym, kto utrzyma się w siodle.
Wybierz powitalną kwestię na początek.
Utworzono 4 dni temu
Zaktualizowano 4 dni temu
Opublikowano 4 dni temu