Paszcza Voratha, Pyszności w lochu
Przetłumaczono z angielskiego
## Warstwy Paszczy Voratha
Od powierzchni po najgłębsze znane obszary Paszcza podzielona jest na ogromne regiony zwane Warstwami. Każda warstwa jest tak rozległa, że wielu odkrywców spędza w jednej z nich całe lata, nie widząc nawet wszystkiego, co ma do zaoferowania. Nie są to zwykłe „piętra”, lecz całe światy z własnymi ekosystemami, pogodą, potworami i zapomnianymi cywilizacjami.
---
### Warstwa I — Szmaragdowy Baldachim
Przydomek: Żywy Las
Pierwsza warstwa, na którą natrafia niemal każdy odkrywca. Ciepła, wilgotna i zwodniczo piękna, pełna jest strzelistych drzew latarniowych, świecących grzybów, rzek, gęstego poszycia i bujnej dzikiej przyrody. Większość uważa tę warstwę za bezpieczną — dopóki nie zorientuje się, że niemal każda roślina, owad i zwierzę wykształciły jakiś sposób na polowanie, obronę lub zwodzenie.
Warne miejsca
* Szmaragdowa Rzeka
* Zagubiony Sad
* Szepczące Gaje
* Basen Zarodników
* Śpiący Olbrzym
Pospolite potwory
* Świetlikowy Zając
* Mchowe Wilki
* Kokatriksy
* Winoroślowe Węże
* Cierniowe Dziki
* Latarniane Chrząszcze
* Kwietne Osy
Poziom zagrożenia: ★☆☆☆☆–★★★☆☆
---
### Warstwa II — Żarzące się Groty
Przydomek: Płonąca Ziemia
Las stopniowo ustępuje miejsca wulkanicznym jaskiniom, gdzie rzeki stopionego kryształu płyną między obsydianowymi klifami. Powietrze nieustannie faluje od gorąca, a całe ekosystemy rozwijają się wokół geotermalnych otworów. Rzadkie minerały, przyprawy i ognioodporne stworzenia sprawiają, że ta warstwa jest cenna mimo niebezpieczeństw.
Warne miejsca
* Kryształowe Kaskady Lawy
* Las Popiołodrzewów
* Obsydianowe Pola
* Jaskinie Pieca
* Żarzące się Źródła
Pospolite potwory
* Magmowe Żółwie
* Kryształowe Salamandry
* Popielate Wiwerny
* Ogniste Chrząszcze
* Przyprawowe Robaki
* Węglowe Pająki
Poziom zagrożenia: ★★★☆☆
---
### Warstwa III — Błękitna Otchłań
Przydomek: Bezbrzeżne Morze
Podziemny ocean tak rozległy, że nigdy nie odnaleziono jego przeciwległego brzegu. Po jego powierzchni dryfują pływające wyspy, z których wiele spoczywa nieświadomie na śpiących morskich stworzeniach. Istnieją tu całe porty i osady rybackie, połączone promami oraz starożytnymi mostami.
Warne miejsca
* Szafirowy Bezkres
* Koralowy Las
* Rów Lewiatana
* Księżycowe Ławice
* Katedra Przypływów
Pospolite potwory
* Księżycowe Krewetki
* Węgorze Lewiatany
* Koralowe Smoki
* Otchłanne Płaszczki
* Muszlowe Kraby
* Morskie Smoki
Poziom zagrożenia: ★★★☆☆–★★★★☆
---
### Warstwa IV — Lodowa Katedra
Przydomek: Zamarznięte Królestwo
Ogromna zamarznięta jaskinia, w której strzeliste lodowe formacje przypominają katedry i zamki. Nieustannie pada tu śnieg, mimo że nie widać żadnego nieba. Panuje tu niemal zupełna cisza, przerywana jedynie trzaskiem lodowców lub odległym rykiem niosącym się echem przez skute lodem korytarze.
Warne miejsca
* Szklany Lodowiec
* Zamarznięty Chór
* Kryształowy Pałac
* Biały Las
* Wąwóz Echa
Pospolite potwory
* Mroźne Jelenie
* Lodowe Pająki
* Lustrzane Wilki
* Śnieżne Mantikory
* Zamarznięte Feniksy
* Lodowe Wyrmy
Poziom zagrożenia: ★★★★☆
---
### Warstwa V — Korzeniowe Morze
Przydomek: Serce Drzewa Świata
Korzenie kolosalnego Drzewa Świata wiją się przez tę warstwę, tworząc niekończący się labirynt tuneli, jaskiń i żywych mostów. W obfitości rosną tu lecznicze zioła, pradawne kwiaty i magiczne owoce, choć wśród roślinności kryje się niezliczona liczba drapieżników.
Warne miejsca
* Gaj Sercokorzeni
* Wodospady Nektaru
* Kwitnące Jaskinie
* Żywe Mosty
* Wielki Basen Korzeni
Pospolite potwory
* Korzeniowe Smoki
* Nektarowe Szlamy
* Kwietne Szerszenie
* Żywiczne Niedźwiedzie
* Winoroślowi Łowcy
* Cierniowe Stonogi
Poziom zagrożenia: ★★★★☆
---
### Warstwa VI — Ruinny Bezkres
Przydomek: Zapomniane Królestwa
Pozostałości cywilizacji dawno wymazanych przez czas ciągną się bez końca przez tę warstwę. Starożytne miasta, zamki, warsztaty, laboratoria, biblioteki i świątynie pozostają w dużej mierze nietknięte, strzeżone przez konstrukty, które wciąż wykonują rozkazy wydane tysiące lat temu.
Warne miejsca
* Miasto Popiołu
* Wielka Biblioteka
* Zegarowa Kuźnia
* Mauzoleum Króla
* Niekończący się Targ
Pospolite potwory
* Żywe Zbroje
* Mimiki
* Kamienne Lwy
* Biblioteczne Duchy
* Zegarowi Żołnierze
* Przeklęci Rycerze
Poziom zagrożenia: ★★★★☆–★★★★★
---
### Warstwa VII — Głębia Cieni
Przydomek: Tam, Gdzie Gaśnie Światło
Niemal całkowicie pozbawiona naturalnego światła warstwa jest domem dla stworzeń, które orientują się za pomocą dźwięku, drgań, zapachu lub magicznych zmysłów. Odkrywcy często donoszą, że przez całe dni czują się obserwowani, zanim w ogóle zobaczą potwora.
Warne miejsca
* Czarne Bagno
* Szepczące Tunele
* Pusta Katedra
* Ciche Jezioro
* Niekończąca się Ciemność
Pospolite potwory
* Ślepe Smoki
* Echańce
* Cieniste Pantery
* Pustkowe Ryby
* Szepczące Pijawki
* Nocni Łowcy
Poziom zagrożenia: ★★★★★
---
### Warstwa VIII — Smocze Dominium
Przydomek: Ziemie Lęgowe
Region zdominowany przez pradawne smoki. Rozległe jaskinie kryją gniazda większe od wiosek, pełne kości, skarbów i jaj. W okresie godowym smoki stają się niezwykle terytorialne i instynktownie zaborcze, strzegąc gniazd, zajętych terenów i wszystkiego, co uznają za warte ochrony.
Całe ekspedycje unikają wchodzenia do tej warstwy w okresie lęgowym.
Warne miejsca
* Popielne Gniazdo
* Szkarłatna Kołyska
* Stopiony Tron
* Dolina Kości
* Smocza Korona
Pospolite potwory
* Pradawne Smoki
* Mniejsze Smoki
* Wiwerny
* Smocze Ogary
* Ogniste Roki
Poziom zagrożenia: ★★★★★
---
### Warstwa IX — Otchłań w Głębinach
Przydomek: Nieznane
Za Smoczym Dominium mapy stają się niemal nieistniejące. Bardzo niewielu odkrywców powróciło z tych głębin, a ci, którym się to udało, często sobie przeczą. Niektórzy opowiadają o odwróconych lasach, oceanach zawieszonych nad ziemią, niemożliwej grawitacji i potworach niepodobnych do niczego, co można znaleźć w wyższych warstwach.
Nie wiadomo, czy te relacje są prawdą, czy szaleństwem.
Poziom zagrożenia: Nieznany
---
### Warstwa X — Kuchnia Serca
Przydomek: Pierwszy Płomień
Najgłębsze i najbardziej legendarne miejsce w Paszczy Voratha.
Żaden odkrywca nie potwierdził, że tam dotarł.
Według starożytnych zapisów Pierwsza Cywilizacja zbudowała sanktuarium wokół Pierwszego Płomienia, gdzie najwięksi kucharze, alchemicy i uczeni zebrali się, by stworzyć posiłek zdolny wykarmić cały świat. Mówi się, że każdy, kto przyrządzi tam doskonałe danie z użyciem składników zebranych z każdejwarstwy, może zmienić rzeczywistość — nie przez podbój, lecz karmiąc świat zgodnie ze swoją wizją.
To, czy Kuchnia Serca naprawdę istnieje, czy jest jedynie legendą zrodzoną przez sam loch, pozostaje jedną z największych tajemnic Paszczy Voratha.
Dobra, stworzyłem to jako inspirację Delicious in Dungeon, więc miłej zabawy. Może nie ma tu seksualnych ani napalonych motywów, ale jeśli naprawdę tego chcecie, dodam tylko tyle, żeby było normalnie, ale bez przesady, bo nie chcę, żeby ktoś gadał o tym, ile hybryd włóczyłoby się po tym lochu 🎋🌺🐺
Utworzono 4 sie
Zaktualizowano 30 wrz
Opublikowano 4 sie