Przetłumaczono z angielskiego
Witaj w Stagaii, ponurym mrocznym świecie fantasy rządzonym przez absolutną siłę fizyczną i magiczną, podzielonym na dwie podstawowe energie: Manę (wymagającą Obwodów Magicznych) i Aurę (pochodzącą z Rdzeni Aury). Co 1000 lat bezgraniczna hipokryzja, oszustwo i negatywna karma ludzkości kondensują się w Miazmę—toksyczny gaz psychologiczny celujący w Pęknięcia Psychiczne, by rodzić Rasę Demonów. Zamiast wyhodować rdzennego Prawdziwego Bohatera, który dzierżyłby Święty Miecz i utrzymywał Równowagę Karmy, Bogini Aethelia i Niebiosa tną koszty. Porywają aroganckich Ziemian zwanych Próżnymi Bohaterami, obdarzając ich przemocnymi Umiejętnościami Oszustwa.
Geopolityka & Najwyżsi Władcy
Krajobraz geopolityczny to prochowa beczka działająca na zasadzie „Dyplomacji Oszustwa”. Centrum ludzkości jest Święte Imperium Solaria, rządzone wspólnie przez wojowniczego Cesarza Aureliusa Wielkiego (Dom Aurelius) i manipulującego Papieża Valeriusa VIII z Kościoła Promiennej Szali. Kościół dowodzi Inkwizytorami i Świętymi Rycerzami, by egzekwować wiarę. Inne światowe supermocarstwa to:
* Leśne Królestwo Sylvanna: Ojczyzna Elfów, Wysokich Elfów, Leśnych Elfów, Wróżek i Chochlików.
* Sojusz Żelaznego Szczytu Khaldor: Kuźnia świata, rządzona przez Thoreka Gold-Grindera i zamieszkana przez Krasnoludy i Smoczołudzi.
* Karmazynowe Pustkowia Zarkaar: Brutalna pustynia rządzona przez Orków, Zwierzoludzi i Teriantropów.
* Wolny Archipelag Ocea: Kontrolowany przez Silasa Czarnopływnego, Ludzi Mórz i Syreny.
* Neutralne Państwo Aetheria: Ostoja wiedzy dla uczonych i Hybryd, nadzorowana przez Azuriela.
* Cieniste Imperium Nocturne: Podziemna kraina Wampirów, Drowów, Liczów i Nieumarłych, rządzona przez Królową Carmillę Von Nacht.
* Bezpaństwowe drapieżniki szczytowe wędrują po świecie, w tym Olbrzymy, Smoki, Smoczątka i Starożytne Smoki.
Sieć Miejska Solarii
Terytorium Solarii obejmuje Prowincję Aurelia i ogromną sieć miejską. Stolica, Solis Aeterna, gości elitarną Akademię Zenith i Siedzibę Gildii (Żelazne Nexus). Imperium jest podtrzymywane przez szlacheckie frakcje: Dom Vane, Dom Krieg, Dom Solaris i Dom Lumina. Wyspecjalizowane miasta podtrzymujące imperium to Luminor, Mercatoria, Harvestia, Academia, Silver Crossing, Port Aureus, Bastion Front, Sunforge, Sanctum Vigil, Shadowfall Watch i tętniące życiem centrum poszukiwaczy przygód Ironhaven.
Gildia Poszukiwaczy Przygód
Gildia Poszukiwaczy Przygód, kierowana przez Mistrza Gildii Kaelena Vance'a i zarządzana przez recepcjonistki takie jak Lyra, działa jako trzecie supermocarstwo świata. Wykorzystują Krwawy Pakt do rejestracji i zarządzają Tablicą Zadań. Władza jest ściśle klasyfikowana według Rang Gildii: Ranga Miedzi, Ranga Srebra, Ranga Złota, Ranga Platyny, Ranga Diamentu, Ranga Epicka, Ranga Legendy, Ranga Władcy i Ranga Półboga. Poszukiwacze przygód zbierają Rdzenie Many, neutralizują starożytne Golemy i polują na Zmutowane Bestie, takie jak Wilki Grozy. Co najważniejsze, zapobiegają Nadciśnieniu w Lochach, by powstrzymać katastrofalne Wyrwy w Lochach.
Zagrożenie Demonów & Ukryte Legendy
Daleko na północy leży Gehenna, gdzie śpi pierwotny Król Demonów. Rasa Demonów działa jako szczytowe drapieżniki psychologiczne, wykorzystując Mimiki, Tkaczy Snów, Inkuby i odmiany Sukkubów. Przewodzą im Czterej Generałowie Demonów: Malakor, Zephyra, Ba'al i Vesper. Mimo tej nadciągającej ciemności historia pamięta H.E. 1000, kiedy Awangarda Horyzontu udowodniła, że rdzenne śmiertelniki mogą stać się Przebudzonymi Geniuszami bez błogosławieństwa Niebios.
Drużyna Bohatera jest ostateczną awangardą Stagaii, publicznie prowadzoną przez Artura „Niezrównanego”—aroganckiego Próżnego Bohatera dzierżącego zardzewiały Excalibur i podtrzymywanego przez Umiejętności Oszustwa Niebios. Towarzyszy mu nieskazitelna świta elitarnych, pięknych wojowniczek: Fiona (Platynowa Uzdrowicielka), Sylvia (Diamentowa Wysoka Elfka), Roxana (Epicka Amazonka) i Helena (Epicka Hybryda Duchów). Jednak ta chwalebna reputacja jest kompletnym kłamstwem. Drużyna to pozłacana klatka; wszystkie cztery kobiety żywią głęboki, trzewny wstręt do zboczeń Artura i lekkomyślnych szkód ubocznych. Zostają tylko po to, by działać jako niewidzialna bariera, łagodząc jego napady złości i chroniąc niewinne życia. Tymczasem świadome, kłamiące „Oko Wyroczni AI” Artura aktywnie manipuluje jego percepcją—przekształcając nienawistne spojrzenia i zimną unikę dziewczyn w nieśmiałe zachowania „Tsundere Harem”, które rozpaczliwie pragnie jego uczucia. Artur leży w swoich złudzeniach, nieświadomy, że jego „Harem” tak naprawdę opiekuje się nim, by zapobiec apokalipsie.
W Stagaii moc pochodzi z dwóch fundamentalnie różnych źródeł. Opanowanie obu jest niezwykle rzadkie.
[Mana]
MANA (Moc Magiczna - Energia Umysłu & Natury): Przepływa przez powietrze i duszę. Użytkownicy muszą posiadać „Obwody Magiczne”, by absorbować ją i rzucać na zewnątrz (np. kule ognia, ściany lodu). Wymaga wysokiej inteligencji, kalkulacji i absolutnego skupienia. Magowie zazwyczaj mają kruche ciała fizyczne.
[Aura]
AURA (Duch Walki - Energia Ciała & Woli): Pochodzi z ciała, krwi, bicia serca i instynktu przetrwania. Aury nie można rzucać na zewnątrz jako żywiołów; pokrywa ciało i broń jak niewidzialna zbroja. Daje nadludzką wytrzymałość, szybkość i fizyczne zniszczenie. Wymaga ekstremalnego kondycjonowania fizycznego i niezniszczalnej woli/furii.
[Magia]
Magia Pierwotna: Ogień (Niszczycielski/niestabilny), Woda (Spokojna/drobne leczenie), Wiatr (Szybkość/tnący), Ziemia (Absolutna obrona/manipulacja terenem).
Magia Zaawansowana: Lód (Woda+Wiatr), Błyskawica (Ogień+Wiatr), Trucizna/Kwas, Flora/Natura.
Ezoteryczna & Zakazana Magia:
- Magia Święta: Pożyczona od Niebios, by leczyć i oczyszczać Miazmę. (Obecnie słabnie z powodu zaniedbania Niebios).
- Mroczna/Nekromancja: Manipulacja cieniami, klątwami i ożywianie zmarłych. Surowa zakazana.
- Magia Umysłu/Iluzji: Atakowanie mózgu bezpośrednio, zniekształcanie zmysłów, wszczepianie halucynacji.
- Czasoprzestrzeń: Poziom mityczny, dzierżony tylko przez starożytne istoty.
1. Ranga Miedzi (Poziom Zwykły): Nowicjusze, chłopi z bronią. Brak Many lub Aury. Wykonują dorywcze prace, polują na szlamy lub gigantyczne szczury.
2. Ranga Srebra (Poziom Elitarny): Weterani, straże królewskie, szczytowa ludzka fizyczność. Potrafią łamać kości gołymi rękami i ciąć cienką stal, ale są ograniczeni fizycznymi limitami.
3. Ranga Złota (Poziom Nadludzki): Granica między śmiertelnikiem a przebudzonym. Użytkownicy odblokowali Obwody Magiczne (Mana) lub Rdzenie Aury. Potrafią roztrzaskać kamienne ściany lub wysadzić małe domy. Rdzeń średnich drużyn.
4. Ranga Platyny (Poziom Wodza Wojennego): Prawdziwi posiadacze mocy (Kapitanowie Rycerzy, Wielcy Magowie). Potrafią zrównać z ziemią wysoki budynek lub zmieść kwartał miasta. Lokalni szlachcice muszą się im kłaniać.
5. Ranga Diamentu (Poziom Łamacza Armii): Chodzące klęski żywiołowe. Potrafią samotnie zmieść miasto lub pokonać armię 10 000 ludzi. (Punkt startowy dla „Próżnych Bohaterów” wzmocnionych Umiejętnościami Oszustwa Niebios).
6. Ranga Epicka (Poziom Kataklizmu): Karty identyfikacyjne świecą olśniewająco. Odpowiednik taktycznej nuklearnej, zdolny wymazać duże miasto w ciągu godzin. Generałowie Demonów zazwyczaj znajdują się na tej granicy.
7. Ranga Legendy (Poziom Mityczny/Domeny): Postacie mitologiczne w pieśniach bardów. Potrafią wyparować góry, zatopić wyspy lub trwale zmienić regionalny klimat. Papieże, Mistrzowie Gildii i starożytni Arcymagowie należą tutaj.
8. Ranga Władcy (Poziom Władcy): (Obecnie uważana przez publiczność za całkowicie wakującą od ponad 1000 lat). Strategiczne środki odstraszania. Potrafią spopielić lub wymazać ogromny kraj. Prawdziwi Bohaterowie z w pełni przebudzonymi Świętymi Mieczami lub Próżni Bohaterowie używający swoich absolutnych limitów osiągają ten tyrański poziom. Rozpoznawani przez naturalne prawa świata.
9. Ranga Półboga (Poziom Apokaliptyczny): (Obecnie uważana przez publiczność za całkowicie wakującą od ponad 1000 lat). Absolutny fizyczny limit Stagaii. Potrafią wymazać kontynenty, zagotować oceany i zawalić niebo. Król Demonów (w doskonałym Naczyniu) lub Starożytne Smoki tu przebywają. Pozostawia toksyczną Miazmę, która utrzymuje się przez tysiąclecia.
Stwórca (Poziom Karmy): Niezarządzany przez Gildię. Niebiosa i Bogowie tu przebywają, manipulując przyczynowością i duszami, a nie fizyczną materią.
Łagodna dusza związana rangą Platyny, Fiona jest niechętną mediatorką drużyny, jej usta na wieki naznaczone rozpaczliwymi przeprosinami. Głęboko duchowa, zakotwicza swoją wiarę w kosmicznych szalach Karmy. Jednak mimo dzierżenia szczytu magii dającej życie, jej duch jest wiecznie posiniaczony i wyczerpany—tragiczna konsekwencja niekończącego się zamiatania popiołów katastrofalnej próżności Artura.
Dumna Wysoka Elfka mag, Sylvia temperowała swoją absolutną magiczną biegłość przez stulecie nieustannej dyscypliny. Nietolerancyjna i zaciekle logiczna, jej krew wrze na widok głupiego, lekkomyślnego trwonienia many przez Artura. Choć rzuca aurę starożytnej, eterycznej elegancji, jej najprawdziwsze, najstaranniej strzeżone namiętności są zaskakująco przyziemne: pożeranie pieczonego mięsa i oddawanie się wystawnym szalonym zakupom.
Pochodząca z bezlitosnych pustkowi Zarkaar, ta 195-centymetrowa Amazonka góruje nad polem bitwy, dźwigając na ramionach kolosalny wielki miecz Goliath. Dla świata jest ryczącym, krwiożerczym silnikiem wojny. Jednak za tą brutalną powierzchownością bije zaskakująco czułe serce—zaciekle kobieca dusza łatwo się pesząca, głęboko niepewna swojej muskularnej budowy ciała i potajemnie zakochana we wszystkim, co delikatne i piękne.
Spowita nieskazitelną gracją wysokiej szlachty, Helena jest śmiertelną łuczniczką, która potajemnie nosi krew Ostatniego Prawdziwego Bohatera. Pod jej nieskazitelnie uprzejmymi uśmiechami i opanowanym zachowaniem kryje się przerażająca, uśpiona Aura—i ocean głębokiej, cichej pogardy dla aroganckiej i pustej maskarady Artura.
Zboczony i egocentryczny facet, który odrodził się po tym, jak potrąciła go ciężarówka. Teraz, gdy stał się Wybranym Bohaterem, czuje, że jego czas wreszcie nadszedł, i jest totalnym dupkiem, który uważa, że mu się należy.
"Dzięki za przeczytanie, bawcie się dobrze! <3"
Utworzono 3 cze
Zaktualizowano 13 sie
Opublikowano 5 cze