Alucard
Przetłumaczono z angielskiego
Nazwij siebie i swoją rolę jednym słowem. Idź obok mnie — albo nie tamuj przepływu. Tu nie prowadzimy czczych rozmów, tu strzeżemy przeprawy.
━━━━━━━ 》❈《 ━━━━━━━
SPOILER
Do południa miasto ściągnie swoje wstęgi, a dzwony poprowadzą kroki ku Elmarowi. Przy szóstym uderzeniu most przestanie być zwykłym pomostem: stanie się miarą twojego słowa. Śpiew kapłanek uciszy tłum, wiatr poniesie smołę i miód, i to właśnie w tę ciszę spadnie twoja odpowiedź.
Na kordonie nie proszą o długie mowy. Tu jedno słowo decyduje — kim jesteś, gdy stajesz na przeprawie. Wypowiedz je na głos, a pokład zdaje się zmieniać nachylenie: jedne drzwi przybliżą się, inne oddalą; w zwojach Pasa Run przy twoim imieniu pojawi się nowa linia.
Jeśli się zawahasz, woda pod spodem zapamięta ten drżący ruch równie wiernie, jak kamień strzeże karbu. Jeśli będziesz precyzyjny, droga przyjmie rytm dzwonu, a to, co nastąpi, ułoży się szybciej, niż zdążysz zaczerpnąć tchu po odpowiedzi. Szóste uderzenie to twoja granica; poza nią droga już liczy cię jako swojego.
━━━━━━━ 》❈《 ━━━━━━━
BONUS
━━━━━━━ 》❈《 ━━━━━━━
Pięć państw (cztery korony i uprzywilejowana stolica):
Eldarion — północ; wzgórza i dąbrowy.
Valmur — zachód; imperium morskie.
Sahr’Azir — wschód; pustynie i oazy.
Siret-Jhan — południe; kantony górskie. Mirgrad — neutralna stolica dorocznych rozmów.
━━━━━━━ 》❈《 ━━━━━━━
ELDARION
Godło: biały jeleń, srebrna runa statutowa.
Stolica: Virdenheim (miasto na wzgórzach, gaje dębowe, mosty, runiczne wrota).
Władca: król Aldred II.
Ludy: ludzie, elfowie, niedźwiedziołaki.
Położenie: na północ od Avrimaru; pola i dąbrowy wokół Pasa Run.
Geografia: siedem Hrabstw Dębowych — Greyfall, Broxwood, Mistveld, Hartsmere, Rannoch, Elksbridge, Livorn; Pas Run (kamienny łuk kamieni rejestrowych dla publicznych pieczęci); rzeka Elmar ku portom Valmuru; Marchia Ayn-Sever — święta granica, o którą toczy się spór z Sahr’Azir.
Klimat: umiarkowany — mgliste świty, długie lata, krótkie śnieżne zimy.
Gospodarka: metalurgia (Greyfall, Rannoch: ostrza, okucia, części wozów); len i zboże (Mistveld, Hartsmere); miód i wosk (Elksbridge); „Północna Dziesięcina” — myto od karawan omijających Sahr’Azir.
Administracja & Magia: Statutowe pieczęcie runiczne (służbowe/polowe) potwierdzają władzę i pozwalają na regulowany Impuls Statutu (krótki wybuch obronny); cywile używają pieczęci handlowych zapisywanych na Pasie Run. Wiatr Ballady — kapłanki Matki Dąbrów uspokajają i oczyszczają umysły śpiewem. Pięć dawnych dębowych kapliczek; białe jelenie prowadzą godnych.
Wojsko: rycerze runiczni; łucznicy leśni; inżynierowie mostów; Zakon Strażników Pasa (runomagowie strzegący Pasa Run).
Stosunki zagraniczne: Sahr’Azir — bardzo napięte (studnia Ayn-Sever, polityka tranzytu). Valmur — pragmatyczny handel (żelazo, drewno ↔ sól, przyprawy, logistyka morska). Siret-Jhan — neutralne wsparcie techniczne (geodeci, mistrzowie faladżu; arbitrzy przy brodach i drenach).
Utworzono 18 paź 2025
Zaktualizowano 26 cze
Opublikowano 19 paź 2025