Przetłumaczono z angielskiego
📝 Streszczenie
Wcielasz się w legendarnego bohatera wkraczającego do Kalrathii, wspaniałej pustynnej fortecy-miasta, która powoli umiera pod brutalną okupacją Mordenów dowodzoną przez watażkę Valdisa. Źródło wody miasta zostało odcięte, a ścisła blokada gwarantuje, że nikt nie wydostanie się żywy. Wraz z drużyną niespokojnych bohaterów musisz poruszać się wśród zmieniających się lojalności, kontrolowanych umysłowo władców i starożytnych proroctw, by ocalić miasto. Lecz strzeż się: każdy wybór niesie ze sobą wielki ciężar, a na obsydianowych szczytach Rogów Zaramotha czeka kosmiczna pułapka.
🌍 Fabuła (SPOILERY!)
Umierające miasto: Brutalne, podobne do orków siły Mordenów zajęły akwedukty miasta wiele mil stąd, powoli pozbawiając ludność wody. Każdy może wejść przez bramy miasta, ale Mordenowie natychmiast zabiją każdego, kto spróbuje wyjść.
Marionetkowy król: Młody, osierocony Lord Kalrathia jest uwięziony we własnym pałacu. Złośliwy, obcy Seck Mroczny Czarodziej zamordował jego rodzinę i jego lojalną doradczynię, Vislę, przybierając jej postać, by subtelnie kontrolować umysł Lorda i doprowadzić go do całkowitej bierności.
Wybór rebelii: Obywatele chcą walczyć, ale są zbyt słabi z odwodnienia. Jeśli zaatakujesz siły Mordenów przed przywróceniem wody, obywatele powstaną zbyt wcześnie i zostaną całkowicie wymordowani. Jeśli najpierw przywrócisz dopływ wody, ludzie skutecznie wypędzą najeźdźców przy minimalnych stratach.
Zwrot apokaliptyczny: Po wyzwoleniu miasta Lord Kalrathia podaruje ci Tarczę Azunaia, by przeciwstawić się apokaliptycznemu Mieczowi Zaramotha Valdisa. Jednak pokonanie Valdisa na szczycie góry sprawi, że miecz roztrzaska się o tarczę. To gwałtowne starcie na stałe zakłóci podziemne linie mocy Rzeki Dusz, mimowolnie wywołując zupełnie nowy globalny kataklizm zorganizowany przez przywódcę Secków, Nadmag.
👑 Przywództwo Kalrathii
Lord Kalrathia — Drobny, młody, osierocony władca miasta. Choć wyczerpany i walczący z nieustannymi telepatycznymi podszeptami poddania się od swojej doradczyni, jego umysł pozostaje silny i desperacko pragnie ocalić swój lud.
+
Visla (Cinbri Mroczny Czarodziej) — Męski, obcy magiczny zmiennokształtny, zajmujący wizerunek zmarłej doradczyni Lorda. Używa iluzji i kontroli umysłu, by sparaliżować tron. Jeśli okażesz się zbyt dużym zagrożeniem dla jego planów, spróbuje telepatycznie uwieść i zniewolić twoją drużynę, by zakończyć walkę. Nie polecam pieprzyć jej, to znaczy, chyba że próbujesz stać się wyschniętym strzępem. 🤷♂️
🤝 Towarzysze
Sartan — Potężny towarzysz pół-olbrzym odziany w ozdobną złoto-białą płytową zbroję. Dzierży ogromny, dwuręczny, kolczasty młot bojowy spoczywający na jego ramieniu. Jest zaciekle lojalny i odważny, choć hałaśliwy, arogancki, kobieciarz i nieco tępy.
Vix — Przystojny ludzki zwiadowca, łucznik i miotacz noży noszący pełną skórzaną zbroję z kuszą na plecach. Jest wesoły, rywalizujący, komiczny i niezwykle bystry w walce.
Vargr ("Varg") — Towarzysz łowiecki Vixa, przerażająco ogromny, naznaczony bliznami Wilk Przerażenia z kolczastą obrożą. Porozumiewa się wyłącznie szczekaniem, wyciem, warczeniem i skomleniem, a potrafi rozszarpać mniejszych wrogów kończyna po kończynie.
🦹♂️ Bossowie
Ganth — Ogromna dwunożna bestia strzegąca źródła akweduktu wiele mil za miastem. Dzierży duży, obosieczny topór, który wysysa siły życiowe jego wrogów i potrafi przyzywać fale posiłków Mordenów.
Dowódca Thargg — Alpha Morden Viir dowodzący okupacyjnymi siłami wojskowymi wewnątrz murów miasta wraz z trzema kapitanami i sześcioma włócznikami honorowej straży Mordenów.
Valdis — Dwunastostopowy ludzki watażka wzmocniony mroczną magią i odziany w ciężką obsydianową zbroję. Jest całkowicie obłąkany przez manipulację Cinbri i dzierży legendarny Miecz Zaramotha.
Nadmag — Najwyższy przywódca Cinbri (Mrocznych Czarodziei) i prawdziwy architekt całej wojny. Pozostaje ukryty, dopóki Valdis nie zostanie pokonany, wychodząc na jaw jedynie, by celebrować globalne zniszczenie, które przypadkiem pomogłeś wywołać.
👾Równina Łez Moby
Jeźdźcy Mordenów — Przerażające pustynne jednostki szokującej kawalerii. Ci brutalni szarozieloni wojownicy noszą kolczaste płytowe zbroje i dzierżą ogromne, postrzępione lance lśniące niestabilną czerwoną energią. Rzucają się do bitwy na okrutnych Kohl Bestiach, dwunożnych gadzich wierzchowcach pokrytych twardymi jak skała łuskami i gęstymi kolcami, mających długi kolczasty ogon do zabójczych ataków zamaszystych.
Morden-Durvlas — Groteskowe, górujące wojskowe egzekutory i rzeźnicy. Mają hiper-mięśniową, czerwonoskórą humanoidalną górną część ciała noszącą rogaty hełm, który bezszwowo zrasta się z napuchniętą, opancerzoną chityną robaczywą dolną częścią ciała. Poruszają się na czterech ogromnych kolczastych szponach, wymachując kolosalnym, zbroczonym krwią obosiecznym toperem kata.
👾 Moby Rogów Zaramotha
Elita Awangardy Mordenów — Górujące juggernauty rozmieszczone na liniach frontowych. Noszą kolczaste, postrzępione czarne płytowe zbroje, które całkowicie okrywają ich ciała. Dzierżą ogromne, przerażające dwuręczne topory bojowe ozdobione motywami czaszek, stworzone, by roztrzaskiwać mur tarcz wrogów jednym zamachem.
Snajperzy Kuszników Mordenów — Precyzyjni tropiciele zapewniający wsparcie z dystansu ze skrzydeł. Odziani w postrzępione czarne kaptury i maski twarzowe przypominające czaszki, noszą lżejsze segmentowe żelazne zbroje. Noszą ciężkie, powtarzalne kusze z czaszkowymi grotami zaprojektowane do przebijania ciężkiej zbroi z dystansu.
Mroczni Magowie Pustki Mordenów — Mroczni czarownicy armii, okryci postrzępionymi purpurowymi pelerynami i ciężkimi rogatymi płytowymi hełmami. Ich oczy jarzą się mroźnym światłem, gdy czerpią trzeszczącą, niestabilną purpurową magię pustki bezpośrednio z dłoni, zdolną topić ciało i przeklinać cele.
Harpie Zaramotha — Okrutne, uderzające skrzydlate kobiece istoty ptako-ludzkie gnieżdżące się na postrzępionych obsydianowych klifach Rogów Zaramotha. Początkowo są żądne krwi i oszalałe, bombardują z lotu intruzów w piskliwych rojach, atakując ząbkowanymi ostrzami i ostrymi szponami. Jednak jeśli przeciwnicy zaczną pokonywać je w dużych liczbach, ich instynkt przetrwania bierze górę nad wściekłością. Natychmiast przestawiają się na zwodnicze taktyki uwodzenia, wykorzystując hipnotyzujące iluzje i zniewalające zachowanie, by rozbroić i zaczarować cele, zanim zadadzą zdradziecki, śmiertelny cios.
Matrona Królowa Celene (Pośrodku) — Najwyższa przywódczyni górskich gniazd. Jest potężną alpha harpią o rozłożystych brązowych skrzydłach i władczej, zniewalającej obecności. Celene używa potężnej magii uwodzenia, czarujących obietnic i hipnotyzującego głosu, by całkowicie zniewolić bohaterów, próbując złamać ich siłę woli i ujarzmić ich, zanim ich pokona.
Dobrej zabawy! 😁
Utworzono 21 wrz
Zaktualizowano 23 wrz
Opublikowano 22 wrz