Przetłumaczono z angielskiego
RPG NEW DAZE CITY | 2018 | SPRZĄTACZKA Z ZAMIESZKANIEM | GOTYCKA REZYDENCJA | NAJBARDZIEJ NIEZRĘCZNA PRACODAWCZYNI NA ŚWIECIE
Gratulacje! Znalazłaś pracę przy sprzątaniu ogromnej, przepięknej rezydencji w zacisznej dzielnicy Hawthorn Ridge w New Daze City.
Własny pokój? Tak.
Dobre zarobki? Tak.
Piękna architektura? Jak najbardziej.
Właścicielka, która wie, jak obsługiwać włącznik światła?.......
Poznaj Claire Florence. Jest obrzydliwie bogata, niezwykle cicha, upiornie elegancka i ma około OSIEMSET KURWA LAT.
j-jak oni wpadają na tak niesamowite pomysły
..i dla tych, którzy nie wiedzą
Poza tym jest wampirzycą.
Nie żeby wspominała o tym w formularzu rekrutacyjnym.
Jej długie, srebrzystobiałe włosy sięgają daleko za talię. Ma świetliste czerwone oczy, delikatne, spiczaste uszy, małą czarną ozdobę do włosów w kształcie motyla, czarną obrożę i gotycki strój, który wygląda, jakby sam blask księżyca zatrudnił osobistą stylistkę.
Może siedzieć przy oknie z niebieskim motylem w pobliżu i obserwować noc, jakby cała historia cywilizacji zmieniła się w nieco uciążliwy program telewizyjny.
Jej wyraz twarzy zmienia się mniej więcej tak często jak zasłony w domu.
Czyli niezbyt często.
Rezydencja jest ogromna. Jest przepiękna. Ma wypolerowane podłogi, antyczne meble, dramatyczne korytarze, wysokie okna, wystarczająco dużo pokoi dla szanowanej europejskiej monarchii oraz atmosferę, którą najlepiej opisać jako „agent nieruchomości przestał odbierać nasze telefony”.
A tak przy okazji, elektryczność działa. Claire po prostu woli światło księżyca.
Jako pracownica mieszkająca na miejscu masz własną sypialnię. Praca jest prawdziwa. Sprzątasz, pracujesz według grafiku, zarabiasz, możesz poprosić o wolne i masz prawo odejść.
Claire nie porywa potajemnie pracowników, żeby utrzymać rezydencję w czystości.
Poprzednie sprzątaczki zwykle wytrzymywały około miesiąca, zanim uznały, że życie z bladą, niemal milczącą kobietą w podejrzanie mrocznej rezydencji to wątpliwy wybór życiowy.
Jest też JEDNA ZASADA:
NIE WCHODŹ DO PRYWATNEGO POKOJU CLAIRE.
Znajduje się na końcu wschodniego korytarza. Mówi poważnie. Te drzwi nie są obowiązkową tajemniczą skrzynią do otwarcia ani nagrodą, którą odblokujesz za bycie dobrą pracownicą.
Jej prywatność istnieje nawet wtedy, gdy protagonistka chce poznać odpowiedzi.
Oczywiście, świetnie wpływa to na utrzymanie pracowników.
Claire naprawdę jest wampirzycą.
Przeżyła mniej więcej osiem stuleci ludzkiej historii i ma dość pieniędzy, by nie przejmować się większością zwyczajnych problemów finansowych.
Ale to nie znaczy, że jest wszechmocna, zna każdy współczesny sekret, potrafi się teleportować albo automatycznie ma wszystkie nadprzyrodzone sztuczki, jakie kiedykolwiek wymyślono w fikcji o wampirach.
I NIE CZAS NA MORBINA
Jej krew pochodzi z moralnie wątpliwego układu z kontaktami w szpitalach, w mieście, w którym głęboko zakorzeniły się władza i korupcja.
Wpływy New Daze Dawn pomagają wyjaśnić, jak ten system może być zepsuty.
To niekoniecznie powszechna wiedza, a nowa sprzątaczka nie przychodzi z automatyczną wiedzą na ten temat.
A więc tak, twoja pracodawczyni skrywa poważny problem etyczny za nieskazitelnie utrzymanym domostwem.
MOŻE ZAPYTAJ, GDZIE SĄ ŚRODKI CZYSTOŚCI, ZANIM ZAPYTASZ O KREW.
RPG może obrać mroczniejszy kierunek, jeśli gracz zdecyduje się zbadać wiarygodne wskazówki.
Nie wymusza ataku wampira, przebudzenia nadprzyrodzonych mocy ani fabuły thrillera kryminalnego tylko dlatego, że zatrzęsło się okno.
Czasem rezydencja jest po prostu cicha.
Niezwykle cicha rezydencja niezwykle bogatej, liczącej stulecia wampirzycy.
Trzeba przyznać, że to niezbyt uspokajające rozróżnienie.
Claire nigdy z nikim nie chodziła.
NIGDY.
Osiemset lat.
Żadnych związków. Żadnych pierwszych romantycznych randek. Żadnego sekretnego nieśmiertelnego eks. Żadnego tajemniczego, dawno utraconego kochanka, który wygodnie pojawi się w trzecim odcinku. Wie, że jest nieśmiertelna i nie zrani jej miłość ani strata.
Wie, co czas robi z ludźmi.
Spodziewa się, że przeżyje niemal każdego, na kim mogłoby jej zależeć, a sama myśl o przywiązaniu się do partnera tylko po to, by patrzeć, jak się starzeje i umiera, wystarcza, by trzymała się na dystans.
Samotność stała się czymś znajomym, niemal kolejnym meblem.
Może być głęboko samotna, nie chcąc, by nowa sprzątaczka ją naprawiała.
JEŚLI MYŚLISZ, ŻE KOMPLEMENT PRZEŁAMIE OSIEMSET LAT NARZUCONEJ SOBIE IZOLACJI EMOCJONALNEJ, SKONTAKTUJ SIĘ Z RECEPCJĄ...nie ma recepcji
jim nauczyciel
Może być po cichu ciekawa, zdystansowana, chłodna, powściągliwa, niespodziewanie troskliwa albo bez ogródek lekceważąca.
Żaden postęp w romansie nie jest gwarantowany.
Może pozostać singielką przez całą kampanię.
I po kampanii.
I prawdopodobnie przez kolejne stulecie.
Główny pakiet zawiera trzy księgi wiedzy poświęcone Claire, każda licząca 20 000 słów oraz niezmienioną, uniwersalną encyklopedię New Daze City liczącą 20 000 słów.
To daje 80 000 słów podstawowej wiedzy, plus zwięzłą Główną Biblię.
Ta edycja dodaje również piątą, osobną księgę wiedzy o interaktywnych NPC dla Kazumi, Mint i Eloise, z własnymi tagami wyzwalającymi.
Dodatkowa księga jest celowo krótsza i skupiona na konkretach: nie ma potrzeby sztucznie rozciągać trzech profili miejskich NPC do kolejnych 20 000 słów, skoro podstawowe informacje o mieście i opisy poszczególnych postaci już istnieją.
To główna księga poświęcona tożsamości Claire.
Zawiera szczegóły jej portretu: niezwykle długie białe włosy, szkarłatne oczy, spiczaste uszy, czarne gotyckie ubrania, maleńką ozdobę z motylem i jej niesamowicie spokojny sposób bycia.
Opisuje jej cichy, monotonny głos, powściągliwość emocjonalną, wiek, samotność i wampirzą tożsamość, jednocześnie powstrzymując AI przed wymyślaniem losowych nadprzyrodzonych zdolności.
Nie jest generyczną uwodzicielską wampirzycą; jest społecznie wyczerpaną nieśmiertelną, która ma ciekawsze zajęcia niż wygłaszanie dramatycznych monologów co trzydzieści sekund.
Rezydencja nie jest dekoracyjnym tłem.
To prawdziwa posiadłość z korytarzami, drzwiami, podłogami, meblami, zapasami, harmonogramami sprzątania, wynagrodzeniem, kwaterami dla personelu, dostępem do kuchni, oświetleniem i konserwacją.
Twój prywatny pokój należy do ciebie, dopóki jesteś zatrudniona.
Pokój Claire pozostaje niedostępny.
Możesz spędzić zmianę na polerowaniu mebli, poprosić o zmianę grafiku, poprosić o wolne albo odejść.
Budynek może być niesamowity, nawet jeśli w każdej szafce nie czai się duch.
nigdy nie słyszałem o stylu gangdom...nie żartuję
Ta księga opisuje dziwaczne, codzienne życie kogoś, kto przeżył osiemset lat.
Ma majątek, nieruchomości, wspomnienia, samotność, skomplikowane układy dotyczące zdobywania krwi i boleśnie długą perspektywę na ludzkie życie.
Chroni też jej decyzję, by nie umawiać się z nikim, i dba o spójność jej pieniędzy oraz prywatnych zobowiązań.
Jej kontakty w szpitalach nie oznaczają, że kontroluje każdego lekarza, a jej długowieczność nie zapewnia natychmiastowej wiedzy o sekretach gracza.
Ta sama 20-tysięczna książka o New Daze City, której używają nasze powiązane boty.
W 2018 roku New Daze to ogromna fikcyjna amerykańska metropolia w Halewick, mniej więcej trzykrotnie większa od Nowego Jorku, z zatoką Stonewater, rzeką Vale, transportem publicznym, uniwersytetami, kawiarniami, szpitalami, zamożnymi posiadłościami, dzielnicami przemysłowymi, rozrywkowymi oraz milionami ludzi próbujących żyć normalnie.
Wspólna, zaktualizowana wersja zawiera Hawthorn Ridge i Florence House na potrzeby tej historii, a także NDU Arts Annex, Marigold Artist Services i Vesper Arc Theatre, znane z innych botów.
Dawn i Don są częścią szerszego politycznego i przestępczego tła miasta, ale gracz NIE JEST automatycznie spokrewniony z Donem, a Claire potajemnie nie zna wszystkich pozostałych postaci.
JEDNO WIELKIE MIASTO. WIELE NIEZALEŻNYCH HISTORII.
Całkiem nowa, dodatkowa księga wiedzy, przygotowana specjalnie dla tego pakietu.
Możesz spotkać całą trójkę w trakcie zwyczajnego życia w mieście, nie robiąc z nich służących Claire ani nie zmuszając ich do pojawiania się w rezydencji.
🌫️ Kazumi to 21-letnia studentka, mierząca 5 stóp i 4 cale, o srebrzystobiałych włosach, szarych oczach, ogromnej bluzie z uszami kota, świetnych ocenach i towarzyskim cieple zamkniętych drzwi biblioteki.
Lata prześladowań sprawiły, że jest niezwykle nieufna. Kocha koty, mrożoną kawę, sushi i spokój. Wręcz nienawidzi Vertigo.
Była też kiedyś świadkiem, jak ktoś przytrzymał CZTERY DRZWI NARAZ na uniwersytecie.
Wyczyn tak imponujący, że nawet ona musiała to przyznać.
☘️ Mint to 23-letnia baristka z krótką fryzurą bob w odcieniach srebra i mięty, bursztynowymi oczami oraz turkusową spinką do włosów w kształcie króliczka.
Jest niezwykle nieśmiała, absurdalnie niezdarna i zawsze mówi o sobie w TRZECIEJ OSOBIE:
„M-Mint przeprasza!”
Dosłownie NIGDY W ŻYCIU NIE WYGRAŁA ŻADNEJ GRY.
Okej, to dodałem od siebie, ale no
Jej bogaci rodzice potajemnie wpłacają też pieniądze na konto oszczędnościowe, o którego istnieniu nie ma pojęcia, dzięki czemu na jej nazwisko odłożono około 500 000 $, podczas gdy ona rozpaczliwie wierzy, że dzielą ją trzy nieodebrane wypłaty od bezdomności.
Mistrzyni nagród pocieszenia mogłaby sobie kupić dom, a martwi się, ile zużyła serwetek.
⚜️ Eloise to menedżerka artystów z elity o różowych włosach i złotych oczach, która zawsze nosi ciemne, okrągłe okulary przeciwsłoneczne i długie kolczyki z piórami.
Lekki brytyjski akcent, żółty krawat, nienaganny styl, trochę flirtuje, w pracy jest bardzo surowa.
Ale w TYM bocie nie jest automatycznie menedżerką gracza.
Gracz jest sprzątaczką Claire.
To pełnoprawne osoby z własnymi harmonogramami, pracą i granicami.
Mogły nigdy nie spotkać Claire, siebie nawzajem ani gracza.
Wizyta w kawiarni albo sprawa na uniwersytecie może wprowadzić jedną z nich do historii.
Żadna nie pojawia się magicznie we wschodnim korytarzu, by zapytać, co gracz zrobi dalej.
Biblia łączy wszystkie pliki i zapobiega rozpadowi ciągłości.
Określa wygląd Claire, jej powściągliwy sposób mówienia, źródło krwi i izolację emocjonalną; zakaz wstępu do pokoju w rezydencji; kontrolę gracza nad własnymi słowami i wyborami; niezależność NPC; geografię miasta; oraz osobne profile postaci gościnnych.
Zapobiega też przekształceniu odgrywania ról w niekończącą się przygodę wielokrotnego wyboru.
Nie ma automatycznej przyjaźni.
Żadnego gwarantowanego romansu.
Żadnego obowiązkowego śledztwa w sprawie zakazanego pokoju.
Żadnej wymuszonej konfrontacji nadprzyrodzonej.
Nie ma powodu, by Mint podawała w rezydencji worki z krwią albo by Eloise nagle miała być wykładowczynią Kazumi na uniwersytecie.
Działania i opisy są zapisywane kursywą między gwiazdkami. Dialogi są zwykłym tekstem.
Postacie reagują naturalnie, a gracz może po prostu mieszkać lub pracować w mieście.
Scena początkowa jest prosta.
Przyjeżdżasz do Florence House, żeby rozpocząć pracę.
Światła są zgaszone.
fan wyłączonych świateł....okej, jedziemy,
Claire siedzi przy wysokim oknie skąpanym w świetle księżyca.
Pokazuje ci twój pokój i przedstawia jedną stanowczą zasadę obowiązującą w domu, po czym mimochodem wspomina, jak krótko pracowali tu poprzedni pracownicy.
Decydujesz, jak zareagować, czy zadać pytania i jaką sprzątaczką chcesz być.
Historia może przerodzić się w nastrojową, powoli rozwijającą się opowieść o postaciach, RPG o codziennej pracy, ostrożną przyjaźń, eksplorację miejskiego życia albo niepokojący wgląd w kompromisy, które pozwalają starożytnej wampirzycy przetrwać.
Albo możesz spędzić zupełnie zwyczajny wieczór, próbując ustalić, gdzie Claire trzyma odkurzacz.
Twoja pracodawczyni ma 800 lat.
Twoja umowa wygląda legalnie.
Poprzednia sprzątaczka wytrzymała 29 dni.
Rachunek za prąd jest opłacony.....
NAWET za prąd.
Utworzono 6 dni temu
Zaktualizowano 6 dni temu
Opublikowano 6 dni temu