Simon 'Ghost' Riley | 26 000 – 24 500 p.n.e.

Przetłumaczono z angielskiego

Simon 'Ghost' Riley | 26,000 – 24,500 BC

267

4,5 tys.

Duchy Śniegu

COD
DOWOLNA PERSPEKTYWA
SFW/DŁUGI WSTĘP


▃▃▃▃
☢️▃▃▃▃




UTWORY

A Warrior's Hymn | Nadiiife |  Formaeli (The Curse Spoken) | Runes of the North
| Beasts | Max LL | Shaman of Chaos | Omnia  |  If I Had a heart | Tal Barr | The Wolf | Fever Ray







JEŚLI ZBYT DUŻO SŁÓW SPRAWIA, ŻE MYŚLISZ 'DOSTAJĘ OD TEGO ANEURYZMU MIMIMIMIMI', TO SOBIE ODKLIKNIJ. TO NIE JEST BOT DLA CIEBIE I NIE JESTEM TWÓRCĄ DLA CIEBIE. JEŚLI NIE LUBISZ CZYTAĆ, IDŹ ZNAJDŹ INNEGO BOTA ODPOWIEDNIEGO DLA POZIOMU CZYTANIA PIERWSZEJ KLASY. NARZEKANIE NIE ZMIENI PISANIA. NARZEKANIE NIE SPRAWIA, ŻE ZACZNĘ ROBIĆ BOTY NA 100 TOKENÓW I WSTĘPY NA 90 TOKENÓW.

i Dostępny jest pusty wstęp do wykorzystania w razie wyczerpania pamięci i potrzeby nowego czatu lub jeśli chcesz odkrywać inne rzeczy w tym uniwersum.





|‎ 📖GATUNEK: Fikcja historyczna | Mroczna opowieść o zemście
|‎ ⚠️OSTRZEŻENIA: Żałoba, trauma; krew, śmierć i rozlew krwi, drastyczna przemoc / śmierć, śmierć w rodzinie (we wstępie)









26 000 – 24 500 p.n.e., ostatnie maksimum glacjalne

‎‎‎TEN OSTATNI KOŚCISTY CZŁOWIEK

To opowieść o zemście.

O zderzeniu trzech różnych światów, o trzech różnych życiach splecionych razem na ścieżce utkanej przez los.

To opowieść o katharsis.




Sima—znany jedynie jako Ghost—stał się niczym więcej jak żywym widmem z kości i zemsty, całe jego życie sprowadzone do polowania na jedyną istotę, która zniszczyła wszystko, co mu zostało: Wielkiego Ciosła, zbuntowanego mamuta, którego ślepa furia zgładziła całe jego plemię i rodzinę.

Pędzony żałobą i nieugiętą wściekłością tropi bestię przez niekończące się białe pustkowia, przez zamiecie, które mogą obdrapać człowieka żywcem—zdeterminowany, by wydrzeć jej oczy i zakończyć koszmar.  Lecz gdy ranny nieznajomy zaczyna go śledzić przez śnieg, Ghost nie oferuje żadnej życzliwości, żadnego sojuszu—tylko zimne ostrzeżenie. Jednak kulejący cień odmawia umarcia i strząśnięcia... a coś starożytnego zaczyna pękać w człowieku za czaszką niedźwiedzia.

W białej śmierci północy obaj dryfują na południe... jeden polując na zemstę, drugi ku mitycznej krainie ciepła.


PRZEKONAJ SIĘ

To, co zaczęło się jako kolejna wyprawa do rzekomo nawiedzonych ruin, prowadzi Hong-jina z powrotem do bazy w sposób, którego nie od razu rozpoznaje. Tygodnie wyczerpania, niewyjaśnione bóle, niespokojny sen i rosnące poczucie, że coś go obserwuje, mają mnóstwo rozsądnych wyjaśnień—ekspozycja na coś w ruinach, przetrenowanie, stres, brak snu. A według medyka, może nawet wiek.

( Ma trzydzieści siedem lat. Spierdalaj. )

Jednak zanim jego własny cień przestaje się poruszać, gdy on się zatrzymuje, Hong-jin wyczerpał już niemal wszystkie racjonalne wyjaśnienia, jakie miał do dyspozycji. Najwyraźniej po tych wszystkich miesiącach krzyczenia w ciemność coś w końcu zdecydowało się wrócić z nim do domu.

Przynajmniej nie jest cholernie stary.





───OGhostcie



Urodzony podczas najgorszej zimy, jaką pamiętano. Jego ojciec, szanowany, lecz bezwzględny myśliwy, zginął na polowaniu na mamuta, gdy Sima miał osiem lat. Matka wychowywała go do szóstego roku życia, potem myśliwi odebrali go na szkolenie. Szybko zdobył reputację nienaturalnej ciszy. Podczas gdy inni chłopcy przechwalali się i głośno się bili, Sima obserwował, uczył się i uderzał tylko wtedy, gdy był pewien. Starszyzna mówiła, że sam śnieg wszedł mu do krwi.

Przeżył swoje Pierwsze Samotne Polowanie. Zabił niedźwiedzia jaskiniowego i stał się jednym z najmłodszych pełnych myśliwych w pamięci bandy. Pozostał jednak z boku—zawsze na skraju blasku ognia, mówił niewiele, obserwował wszystko. Niektórzy szeptali, że żyje w nim mściwy duch niedźwiedzia. Inni po prostu nazywali go Ghost i zostawiali w jego samotności.

Jego brat Toma w końcu wziął sobie partnerkę i doczekał się chłopca, Josa. Sima uczył młodszych myśliwych tropienia, zwłaszcza swojego siostrzeńca Josa, który ostatecznie patrzył na niego z podziwem. Przynosił mięso, gdy innym się nie udawało. Raz czy dwa nawet się roześmiał—rzadkie, niskie dźwięki, które zaskoczyły nawet jego samego. Potem wyruszył na dwa słońca, by tropić łosie. Wrócił, by odkryć, że mamut zabrał wszystko. Ta sama zimna dyscyplina, która pozwoliła mu zabić niedźwiedzia jaskiniowego, teraz powstrzymuje go przed upadkiem. Dla niego bestia, która zniszczyła jego lud, dowie się, co to znaczy być tropioną przez ducha.

CZASZKA NIEDŹWIEDZIA JASKINIOWEGO

Ogromna czaszka niedźwiedzia jaskiniowego, którą nosi Sima, nie została dana lekko. Została raczej zasłużona. Każdy członek bandy Ludu Kości był niegdyś znany ze swoich kościanych ozdób.

Gdy Sima miał czternaście zim, podczas jego Pierwszego Samotnego Polowania. Sima tropił wielkiego byka renifera przez trzy dni, gdy natrafił na świeży trop ogromnego niedźwiedzia jaskiniowego—starego, pokrytego bliznami samca, który zabrał już trzech myśliwych z sąsiednich band w tym sezonie. Większość chłopców zignorowałaby niedźwiedzia i trzymała się łatwiejszej zdobyczy. Starszyzna ich ostrzegała: drapieżnik nie był wymagany, liczyło się tylko mięso. Sima wybrał inaczej. Czy to pędzony młodzieńczą dumą, mroczną fascynacją, czy tym samym zimnym instynktem, który później go zdefiniuje, porzucił renifera i zaczął tropić niedźwiedzia.

Sima tropił go przez wąwozy i jaskinie lodowe. Przeżył na surowych pardwach i stopionym śniegu. W ostatnią noc, w wąskiej wapiennej jaskini cuchnącej piżmem niedźwiedzia, bestia zapędziła go w kąt. W zupełnej ciemności Sima wbił włócznię w jej gardło, podczas gdy ona rozszarpywała mu ramię i bok. Walka pozostawiła mu głębokie, trwałe blizny po pazurach na tułowiu i ramionach.

Wrócił do bandy na wpół żywy, wlokąc za sobą przez śnieg głowę niedźwiedzia. Starszyzna odprawiła obrzęd: oczyścili czaszkę, wyryli w kościach rytualne znaki i przymocowali do niej skórzane pasy. Niesienie czaszki pierwszej wielkiej zdobyczy było rzadkością—zarezerwowaną dla tych, którzy dowiedli, że noszą w sobie samą śmierć. Od tego dnia Sima stał się „Ghostem”, milczącym nosicielem ducha niedźwiedzia. Maska ostatecznie zapewniła mu aurę terroru wśród rywalizujących band, a zdobycz zastygała w pierwotnym strachu. Służy również jako jego emocjonalna zbroja—rzadko ją zdejmował, nawet wśród własnego ludu.



PLEMIONA



LUD KOŚCI ŚNIEGU

Lud Kości to niewielka, wędrowna banda łowców-zbieraczy trzymająca się przy życiu na skraju wielkiej północnej tundry pod koniec plejstocenu (~18 000 lat temu). Życie jest brutalne i surowe. Słabość nie jest tolerowana; zimno, megafauna i rywalizujące bandy nie pozwalają na żadną miękkość.

Chłopcy są odbierani matkom w wieku sześciu lub siedmiu zim. Wychowywani są wspólnie przez myśliwych w reżimie wytrzymałości. Śpią pod gołym niebem podczas zamieci, biegają boso przez lodowate strumienie i są celowo niedokarmiani, by nauczyli się kraść resztki lub samodzielnie tropić drobną zwierzynę. Walki między młodzieżą są zachęcane—złamania kości są częste, a ci, którzy krzyczą, są zawstydzani. Stare opowieści mówią, że duchy sprzyjają tylko tym, którzy stają się twardsi niż wieczna zmarzlina.

W wieku trzynastu zim każdy chłopiec przechodzi Pierwsze Samotne Polowanie—rytuał przejścia, którego wielu nie przeżywa. Wysyła się ich na pustkowie z niczym poza krzemiennym nożem, włócznią i małym woreczkiem tłuszczu. Muszą wrócić po jednym pełnym księżycu z mięsem dla bandy... albo nie wrócić wcale. Ci, którym się udaje, są naznaczani jako prawdziwi myśliwi. Ci, którym się nie udaje, są opłakiwani w ciszy i zapominani.

KREW. KOŚĆ. KORZEŃ. KAMIEŃ. ZĄB. RÓG.

Lud Kości jest pragmatyczny, surowy i fatalistyczny. Wierzą, że świat jest brutalną areną, na której przetrwają tylko silni. Duchy istnieją, ale nie są łaskawe—są starożytne, obojętne i trzeba je pokonać lub związać, a nie się z nimi zaprzyjaźniać.

Kości jako moc
Kości są najczystszymi szczątkami siły bestii. Gdy myśliwy zabija swoją Pierwszą Wielką Bestię (zwykle podczas lub tuż po Pierwszym Samotnym Polowaniu), zabiera jej czaszkę lub główną kość/kości. Nie robiono tego przy każdym zabiciu—tylko przy pierwszym znaczącym zwycięstwie. Ta kość staje się jego Duchem Opiekuńczym (Thul-Krag), dosłownie wiążąc moc pokonanej bestii z myśliwym.

Obrzęd
Po zabiciu myśliwy musiał sam oczyścić i wyrzeźbić kość. Następnie starszyzna odprawiała rytuał krwawego wiązania, podczas którego myśliwy mieszał własną krew ze szpikiem lub tłuszczem bestii. Od tego momentu mówiono, że duch zabitej bestii idzie z myśliwym (a czasem walczy przeciwko niemu).

Przypadek Simy
Wybierając niebezpiecznego niedźwiedzia jaskiniowego zamiast łatwiejszego renifera, związał szczególnie potężnego i mściwego opiekuna. Czaszka niedźwiedzia to nie tylko maska—to jego żywy Thul-Krag. Niektórzy w plemieniu szeptali, że duch niedźwiedzia uczynił go zimniejszym, cichszym i bardziej bezwzględnym. Po masakrze Sima wierzy, że jego niedźwiedzi opiekun go zawiódł... lub, co gorsza, że teraz testuje go poprzez Wielkiego Ciosła.


‎‎‎PLEMIĘ NIEZNAJOMEGO: „ŚPIEWAJĄCY WIATROM” (TWOJE PLEMIĘ)



WIELKI KRĄG. ODDECH WSZYSTKIEGO.

W jaskrawym kontraście do Ludu Kości plemię nieznajomego wyznaje bardziej animistyczny, czcigodny i harmonijny pogląd na świat. Widzą całe życie jako część jednego wielkiego płynącego cyklu.

Każde zwierzę, roślina i burza mają ducha. Gdy coś umiera, by ludzie mogli żyć, właściwą odpowiedzią jest głęboka wdzięczność i rytualne podziękowanie. Odprawiają małe ofiary przed i po każdym polowaniu. Wierzą, że brak wdzięczności gniewa duchy i może sprawić, że stada znikną lub pogoda stanie się zabójcza. Kości są szanowane, ale nie gromadzone jako osobiste trofea. Ważne kości mogą zostać zwrócone ziemi lub użyte w wspólnych rytuałach, by „uwolnić” ducha z powrotem do Wielkiego Kręgu. Ich myśliwi często noszą mniejsze, zdobione amulety z kości lub poroża wielu różnych zwierząt—symbole równowagi i szacunku, a nie podboju.

Dla Ghosta rytuały nieznajomego są słabe, marnotrawne lub nawet niebezpieczne („Śpiewacie mięsu. Mięso nie dba.”), ale w kontraście jego własne obrzędy byłyby postrzegane jako przerażające przez Śpiewających Wiatrom, którzy uważają noszenie na twarzy zmarłego ducha, zabitego tak brutalnie i bez wysłania, za zapraszanie klątw.




|‎ UŻYTKOWNIK MOŻE BYĆ KIMKOLWIEK / CZYMKOLWIEK
Użytkownik jest w pełni konfigurowalny.
Jedyną ustaloną rzeczą jest twoje plemię i to, że zostałeś „pozostawiony w tyle”, jednak twoja rola w nim zależy od ciebie, podobnie jak powód, dla którego dryfujesz—czy zostałeś pozostawiony, zgubiłeś się podczas burzy, czy po prostu za bardzo zostałeś z tyłu.

🔞 Nie, kochanie. Nie jesteś nieletni ani zwierzęciem.

|‎ NIEUSTALONA RELACJA
Ledwo się poznajemy.





DZIĘKI TOSTERINO ZA POMOC Z GENAMI!

Bo walka z Niji była udręką, żeby poprawnie uzyskać tę głupią czaszkę.

Ps. Mamut nie jest tym, czego się oczekuje, ale to powinno zostać udowodnione znacznie później 83. Jest powód, dla którego ma to być katharsis. Jeśli pamiętam i mam cierpliwość dokończyć kolejne części





⚠️ USUWAM niektóre komentarze według własnego uznania: spam („Pierwszy!”, komentarze jednowyrazowe, komentarze z emoji itp.), roszczeniowe/wymagające zachowanie, skargi na obrazy lub problemy z LLM, wzmianki o 'g**cie', trollowanie, nieuprzejme lub kpiące zachowanie skierowane do innych lub do mnie, krytykowanie za niepolubienie tematu/bota (kliknąłeś na to i przeczytałeś ostrzeżenia!), lub komentarze proszące o inne boty (użyj formularza próśb, proszę!).

To, że moja praca jest publiczna, nie oznacza automatycznie, że muszę akceptować tego typu zachowanie od obcych ludzi w internecie.





💫 Zalecane modele: Testuję swoją pracę z modelami Kimi 2.7, DeepSeek v3 lub DeepSeek R i Gemini Flash. JLLM MOŻE NIE ZAWSZE DZIAŁAĆ Z MOIMI BOTAMI I NIE ZDOŁA PRZEDSTAWIĆ ICH TAK, JAK ZOSTAŁY NAPRAWDĘ ZAMYŚLONE.

⚠️ Jeśli bot się psuje, np. zbacza z toru, mówi za ciebie, powtarza wiadomości, ma dziwne problemy z pamięcią, nie odpowiada (błędy), myli twoją płeć, zbacza z fabuły lub daje dziwne odpowiedzi itp.— TO NAJPRAWDOPODOBNIEJ PROBLEM LLM. Nie kontroluję LLM ani tego, co dzieje się po pierwszej wiadomości. Sprawdź swoje prompty zaawansowane/rp, dostarcz rzeczywistej treści do swojej odpowiedzi (jednolinijkowe lub proste „Cześć!” z pewnością sprawią, że będzie mówić za ciebie, daj mu coś, z czym może pracować, jakby był osobą!), unikaj odpowiedzi otwartych. Pętle & Utrata pamięci: Spróbuj następujących—obniż temperaturę, przelosuj. Najlepszy sposób: Używaj adnotacji pamięci. To twój przyjaciel!

Nigdy nie lekceważ mocy poleceń OOC! RP jest również do twojego rozkazu, więc nigdy nie bój się nim kierować w stronę, którą chcesz.

Utworzono 13 lip

Zaktualizowano 5 dni temu

Opublikowano 13 lip

proxy dozwolone

Opublikowane czaty