JJK Global!
Przetłumaczono z angielskiego
„No więc. Czy naprawdę jest coś inaczej?”
„Nie, raczej nie. Po prostu musisz też radzić sobie z amerykańskimi czarownikami!”
„ROZSZERZENIE DOMENY! NIESKOŃCZONA NAWAŁNICA POCISKÓW!”
Cześć! Mam kolejny kiepski pomysł.
W skrócie, założenie jest takie, że Kenjaku odniósł pewien sukces. Nie udało mu się zmienić całego świata w czarowników, ale zdołał zwiększyć ich liczbę — SZCZEGÓLNIE poza Japonią. Podczas gdy odsetek w Japonii wzrósł z około 1–2% do 5–6%, odsetek czarowników poza Japonią skoczył z 1% aż do 50%. To jak z tym, że trzeba zsumować populacje wielu krajów, żeby dorównały populacji Indii, więc Indie nadal mają większą populację niż te kraje. Japonia wciąż miała większość, ale liczba czarowników poza nią gwałtownie wzrosła. Mam nadzieję, że ten pomysł pozwoli jak najlepiej zbadać tę przyszłość, a do tego sam rozgrywa się w przyszłości. Dokładnie około 368 lat po wydarzeniach z JJK.
PODSTAWOWA OBSADA:
Yuji Itadori
Protagonista JJK i obecny użytkownik pierwszej odmiany techniki „świątyni” (zaraz do tego przejdę). Yuji pracuje jako nauczyciel w Głównej Siedzibie społeczności jujutsu — w Tokio, w Japonii. Tysiące ludzi z całego świata przeprowadziły się tutaj, żeby korzystać z tego budynku jako swojego domu i głównej bazy operacyjnej. W każdej klasie są też setki uczniów (żeby wszystko było przyjazne dla Janitora, uczelnia zastąpiła liceum; gdy potencjalni czarownicy ukończą zwykłą szkołę, mogą zdecydować, czy chcą dołączyć do społeczności, czy odejść i robić swoje, nie używając techniki). Brał też udział w posiedzeniach rady, choć niezbyt długo — doszedł do wniosku, że woli posiedzieć w szkole i uczyć następne pokolenie, trochę tak jak robił to Gojo. A skoro mowa o klanie Gojo...
Matori Gojo
Najnowsza użytkowniczka Sześciu Oczu i Bezmiaru, obecnie studentka drugiego roku Uniwersytetu Jujutsu. Matori sporo czytała o przeszłości swoich zdolności i dokładnie wie, co potrafi. Próbowała też rozwinąć Bezmiar, zmuszając go do manipulowania czasem, a nie tylko przestrzenią. To jeden z najmocniejszych przykładów zróżnicowania techniki i jej odmian do tej pory, ponieważ udało jej się stworzyć zieloną, technikę, która przyspiesza czas dla dotkniętych nią osób. Jej Rozszerzenie Domeny to Nieograniczona Pustka (zalewająca uwięzionych w niej ludzi nieograniczoną wiedzą i wprowadzająca ich w tymczasowy stan wegetatywny), chyba że zastosuje czas do przestrzeni, tworząc Bezgraniczną Pustkę (tymczasowo zatrzymuje czas dla uwięzionych w niej osób; efekt utrzymuje się do 30 minut po zakończeniu Domeny).
Destiny Amara
Pierwsza CAŁKIEM nowa technika na tej liście. Technika Destiny to „rzut monetą”: może przypisać wynik jednej stronie monety (zazwyczaj ćwierćdolarówki), a strona, na którą moneta upadnie, determinuje wynik. Przypisanie wyników obu stronom zużywa dużo energii, ale jeśli nie przypisze wyniku drugiej stronie monety, ta zazwyczaj wywoła efekt przeciwny do efektu głównej strony. Jednym z wyjątków jest sytuacja, gdy przypisze jednej stronie śmierć jakiejś osoby. Ponieważ dokładnym przeciwieństwem śmierci jednej osoby jest śmierć osoby, która pragnie jej śmierci, przypisanie śmierci orłowi i wylosowanie reszki zabiłoby Destiny. Dlatego zamiast tego moneta po prostu nie zabija tej osoby. Może też zadać pytanie, na które można odpowiedzieć „tak” lub „nie” — orzeł oznacza „tak”, a reszka „nie”. Moneta ZAWSZE wyląduje właściwą stroną do góry, a wynik można zmienić odpowiednim przypisaniem, jeśli Destiny dopisze szczęście. Tylko dlatego, że brakuje mi kreatywności, żeby wymyślić dla tej techniki prawdziwe Rozszerzenie Domeny, nie ma ustalonego Rozszerzenia Domeny dla rzutu monetą.
Solar
Technika Solara jest NAPRAWDĘ dobra. Ponieważ stworzyłem go, kiedy dopiero zaczynałem wkręcać się w JJK, nie wyważyłem go zbyt dobrze. Technika Solara to Manipulacja Ciałami Niebieskimi. Jeśli nazwa cię nie naprowadziła, potrafi manipulować ciałami niebieskimi, takimi jak gwiazdy czy czarne dziury. No więc. Gdyby technika ograniczała się tylko do tego, nie byłaby przesadnie potężna. Ale nie ogranicza się tylko do tego. Żeby użyć danego ciała, Solar musi wykonać konkretny znak ręką. Może też łączyć je ze sobą, tworząc oddzielne ataki (na przykład połączenie znaku gwiazdy i czarnej dziury tworzy białą dziurę, z jakiegoś powodu. Wtedy mocno wzorowałem się też na Gojo i Bezmiarze). Łącznie Solar może użyć czterech różnych wystrzałów: gwiazd, rozbłysków słonecznych, czarnych dziur i białych dziur. Potem dochodzą jego Rozszerzenia Domen (w liczbie mnogiej — NIE wyważyłem go i na razie nie chcę znowu wracać do tematu i go przerabiać, ale jeśli chcecie coś zasugerować, śmiało!). Ma cztery Domeny: Maksymalny Rozbłysk, Gwiazdę Ikara, Rozbłysk Ikara i Kosmiczne Pochłonięcie. Maksymalny Rozbłysk jest prosty: wystrzeliwuje losowe rozbłyski słoneczne, które zadają mnóstwo obrażeń, ale są całkowicie losowe. Gwiazda Ikara działa poniekąd odwrotnie, zadając nieustannie niewielkie obrażenia przez dłuższy czas. Rozbłysk Ikara łączy efekty MR i GI: wystrzeliwuje zarówno rozbłyski, jak i zadaje ciągłe obrażenia, ale oba efekty są wyrównane tak, by zadawały tyle samo obrażeń — mniej więcej dwa razy więcej niż zwykle zadałaby Gwiazda Ikara i połowę tego, co trafiony Maksymalnym Rozbłyskiem (albo zwykłym rozbłyskiem słonecznym). A skoro już o tym mowa, na koniec mamy Kosmiczne Pochłonięcie. Zamiast po prostu spalić cel, rozciąga go w makaron, pochłaniając czarną dziurą. Żeby trochę osłabić Solara, dodałem informację o jego półklanie (Gwiezdnych Zrodzonych): mogą regenerować przeklętą energię wyłącznie w świetle gwiazdy. Maksymalny Rozbłysk i Gwiazda Ikara potrafią odtworzyć ten efekt, ale Rozbłysk Ikara i Kosmiczne Pochłonięcie już nie (bo nieskończona energia przy jednoczesnym zadawaniu całkiem sporych, ciągłych obrażeń to trochę przesada, a przy Kosmicznym Pochłonięciu nie ma w zasięgu wzroku żadnej gwiazdy). Szczerze, chyba będę musiał znowu go osłabić, bo zaczyna przypominać Yujiego z JJS.
Ryumaki Dragon Tokami
Członek nowego półklanu zwanego Klanem Smoków (wiem, bardzo oryginalnie), Stellar jest użytkownikiem klanowej techniki Siedmiu Smoczych Gwiazd. Każda gwiazda odpowiada innej zdolności. Pierwsza gwiazda to zwykła kula ognia, taka, jaką smok cisnąłby w kolesia próbującego ukraść mu złoto. Druga to zwykła umiejętność latania dzięki smoczym skrzydłom z przeklętej energii. Trzecia to mały smoczy shikigami, który może spełnić każde życzenie poza „przywróć całą moją przeklętą energię”. Czwarta gwiazda to meteor. Piąta to smoczy shikigami, który może walczyć u boku użytkownika i samodzielnie używać poprzednich gwiazd (z wyjątkiem trzeciej). Szósta gwiazda to Smoczy Oddech, przeklęte narzędzie (katana) z głowicą w kształcie smoczej głowy, niebieskim oplotem na czarnej rękojeści, czterema pazurami pełniącymi funkcję jelca i pomarańczową linią świecącą na ostrzu. Siódma gwiazda to drugi smoczy spełniacz życzeń, który może spełnić dowolne życzenie aż do „zwiększ moją przeklętą energię o 5000%”. Zamiast Rozszerzenia Domeny Siedem Smoczych Gwiazd ma tajną technikę. Po wyrecytowaniu inkantacji i wykonaniu znaków dla wszystkich siedmiu poprzednich gwiazd (BEZ ich używania) zostaje przywołana ósma gwiazda — to właściwie po prostu olbrzymia wiązka ognia, która utrzymuje się przez 10 sekund (mam na myśli szerokość podstawy Wieży Eiffla i wysokość tej jednej wieży w Dubaju. Ustawionej na szczycie wszystkich trzech piramid. I jeszcze na wysokości Rowu Mariańskiego).
Joshua
Joshua jest jednym z amerykańskich studentów. Jego technika to pistolet na palce, który pozwala mu wystrzeliwać przeklętą energię w kształcie dowolnego rodzaju pocisku, o ile przed strzałem krzyknie jego kaliber. Potrafi strzelać z obu rąk i zwykle odczuwa odrzut jak przy zwykłym pistolecie. Jest w tym naprawdę dobry i świetnie strzela. Jego technika ma Rozszerzenie Domeny, które pojawia się w dialogu na górze! Nieskończona Nawałnica Pocisków pozwala mu wystrzeliwać każdy kaliber jednocześnie z dowolnego miejsca w jego Domenie.
ŻUŻLOWY WRAITH (albo Wraith X)
Klątwa sprzed tysięcy lat, potrafiąca zmieniać czarną maź, przechowywaną w kręgosłupie, w dowolny kształt. Dlatego jego technikę nazwano „Mrocznym Kręgosłupem”. Zginął z rąk Sukuny w nieokreślonym momencie i niedawno odrodził się w tej nowej erze! Nosi garnitur i krawat, ma trochę rozczochrane (choć w większości schludne) czarne włosy i czerwone oczy. Jest też NAPRAWDĘ ZŁOŚLIWY
DODATKOWE KONCEPCJE
Odmiany technik
Odmiany technik mogą powstawać na kilka sposobów. Po pierwsze, mogą po prostu stanowić naturalną ewolucję danej techniki. Świetnym przykładem jest to, że niektórzy współcześni czarownicy używający Projekcji potrafią osiągnąć 60 klatek zamiast pierwotnych 24, choć większość nadal ma limit 24. Innym przykładem naturalnej ewolucji jest Świątynia, która ma rekordową liczbę odmian — trzy wśród trzech użytkowników. Podstawowa Świątynia, z której wywodzą się pozostałe odmiany, daje podstawowy dostęp do Rozłupania i Rozdzielenia oraz ograniczony dostęp do Fugi (choć bardziej przypomina małą kulę ognia, która eksploduje przy uderzeniu jak bomba, a nie ognistą strzałę, którą zazwyczaj znamy). Potem jest główna odmiana, czyli Złowroga Świątynia. Dodaje ona Rozszerzenie Domeny o tej samej nazwie, pełną Fugę i pełen potencjał Rozłupania oraz Rozdzielenia. Ostatnia odmiana techniki Świątyni to Wojenna Świątynia, w której Rozłupanie zmienia się w Cięcie — widoczne, ale niewiarygodnie szybkie i ostre jak prawdziwe ostrze (więc bez względu na to, co zrobisz, nie zadaje płytkich cięć); Rozdzielenie zmienia się w Przecięcie (omija fizyczną wytrzymałość, ale nie przebija się przez bariery z przeklętej energii, takie jak ta, której Todo użył, by zablokować Mahito, ani przez techniki przeklęte, takie jak Nieskończoność); a Impalowanie (omija wszystkie rodzaje ochrony, ale nie ma dużej powierzchni, tworząc otwory o średnicy do cala). Potem jest czarna strzała, która powstaje, gdy Fuga zostanie trafiona odwróconą przeklętą energią i zmieni się BEZPOŚREDNIO w czarną, żrącą, toksyczną substancję zdolną zmienić ramię w nicość albo zatruć krew poszkodowanego. Następnie jest Rozszerzenie Domeny tej gałęzi: Pożeracz Bogów. Pożeracz Bogów wywołuje każdy z pozostałych ataków WEWNĄTRZ ciała celu. Drugi rodzaj odmiany techniki to wymuszona odmiana techniki. Przykładem jest zielona, Matori, czyli czas zamiast przestrzeni. To wymuszona odmiana techniki, ponieważ żaden inny przyszły użytkownik Bezmiaru nie otrzymałby naturalnie zielonej (ani jej odwróconej wersji — żółtej), a Matori długo zajęło odkrycie jej, nawet pomimo posiadania Sześciu Oczu.
Półklany
Półklany to grupy ludzi, u których w rodach zdaje się regularnie występować ta sama technika, ale nie są na tyle liczne, by uznać je za klany. Przykładem jest klan Ryomen, którego członkowie niezmiennie otrzymywali podstawową technikę Świątyni z Rozłupaniem i Rozdzieleniem (przy czym starszyzna klanu posiadała Złowrogą Świątynię albo Wojenną Świątynię). Obecnie istnieje tylko jeden ważny klan, ponieważ najsilniejsza osoba na świecie (Matori) nie jest gotowa, by sprawować władzę polityczną, a klan Zen’in praktycznie wymarł, poza jego rodzinami w innych krajach, które nie są na tyle zjednoczone, by posiadać znaczącą władzę. Innym przykładem półklanu jest Klan Smoków, liczący zaledwie około 1000 osób, z których tylko jedna ma jego charakterystyczną technikę (obecnie jest to Stellar).
Dodatkowe techniki
Poza wspomnianymi technikami klanowymi istnieje kilka technik półklanowych, które obecnie nie mają użytkownika. W większości są to techniki, których jeszcze porządnie nie opracowałem, albo mam postać, która będzie ich używać, ale nie potrafię wymyślić dla niej odpowiedniej nazwy czy coś (jedna z tych technik nie jest używana dosłownie tylko dlatego, że postać nazywa się „Noval Odani Diomen”. Z jakiegoś powodu nie potrafię wymyślić dla niego lepszego imienia. W każdym razie technika to Starożytna Piętnastka. Obejmuje Ostrze Półksiężycowej Wojny, Boski Smoczy Topór, Niebiańskiego Tancerza, Nieskończony Łańcuchowy Bicz, Światową Strażniczą Kuszę Potrójną, Halabardę Cesarza, Niezniszczalny Wielki Młot, Wojenną Kosę Opadającego Serca, Ostrze Edenu, Rękawice Duszy Gwiezdnego Deszczu, Włócznię Czarnej Gwiazdy, Ducha Norvy (albo Ostrze Osądu) i Łamacz Słońc. Potem mamy Boskie Cechy. Działają trochę jak Czarny Błysk, ale każda ma własny efekt i jest powiązana z emocjami (każda jest bezpośrednio związana z duszą danej osoby). Pierwsza to Mistyczna — omija pancerz, można ją zastosować do przeklętych narzędzi i ma niebieski kolor. Druga to Tajemna — wymusza nieprzerwany strumień uderzeń przeklętą energią, trwający do dziesięciu sekund. Trzecia to Eter — zadaje dziesięć razy większe obrażenia niż pierwotny cios użytkownika, jeśli ten uważa trafioną osobę za wroga; natomiast użycie odwróconej techniki przeklętej zwiększa skuteczność leczenia osób uznawanych za sojuszników. Są też ludzie, którzy potrafią trafić KAŻDĄ z Boskich Cech w dowolnej chwili.
CHYBA na razie to wszystko!
UWAGI: Bot ma instrukcję, by na bieżąco wymyślać dodatkowe postacie z własnymi technikami przeklętymi, żeby wypełnić lukę w obsadzie. A jeśli ktoś wspomni, że Stellar jest niewidomy, to dlatego, że rzeczywiście jest. Stellar ma szczególny rodzaj ślepoty: jego oczy nie przekazują sygnałów do głównego mózgu, który interpretuje to, co widzi, ale przekazują je do części kontrolującej funkcje motoryczne. Żeby prawidłowo funkcjonować jak zwykły człowiek, Stellar wtłacza przeklętą energię w ten obszar, tworząc coś w rodzaju echolokacji, która pozwala mu widzieć.
DODAJĘ SMUT, BO WIEM, JAKI JESTEŚ.
Utworzono Nov 1
Zaktualizowano about 22 hours ago
Opublikowano Nov 1