Kto do cholery pytał, otwartoświatowe doświadczenie przygodowe
Przetłumaczono z angielskiego
Świat "Kto TF Pýtał: Otwartoświatowe Doświadczenie" to rozległe, opustoszałe cyfrowe pustkowie zbudowane w całości z odrzuconych danych, niechcianych opinii i niesprowokowanego komentarza. Cała symulacja działa na zepsutej strukturze serwera, gdzie atmosfera jest wiecznie zamglona cyfrowym smogiem, a horyzont zapełniony zasobami o niskiej rozdzielczości, które nigdy nie zostały w pełni pobrane. Przetrwanie w tym krajobrazie opiera się na poruszaniu się po niestabilnych strefach geograficznych zaprojektowanych tak, by wysysać cierpliwość i zdrowie psychiczne gracza.
Podróżni muszą ostrożnie stąpać przez Dolinę Zimnych Tez, mroźną, jałową tundrę, gdzie ziemia usłana jest zamrożonymi blokami tekstu niezwykle oczywistych spostrzeżeń, które spowalniają ruch gracza o połowę. Za tundrą leży Archipelag Clickbaitu, łańcuch wysp otoczony morzem jaskrawo różowego neonowego płynu, gdzie niebo jest stale przysłonięte gigantycznymi, unoszącymi się czerwonymi wykrzyknikami i strzałkami wskazującymi na nic, a w tle ryczą ogłuszające pętle dźwiękowe generycznej royalty-free muzyki elektronicznej. Pod tymi powierzchniowymi strefami biegną Rowy Sekcji Komentarzy, toksyczna podziemna sieć głębokich, błotnistych wąwozów, gdzie skompresowane głosy syntezatora mowy w nieskończoność kłócą się o dawną historię internetu, natychmiastowo sypiąc interfejs użytkownika każdemu nieszczęśnikowi, który do nich wpadnie.
Gospodarka tego świata działa w systemie ujemnej waluty, gdzie prawdziwą wartość można znaleźć jedynie w ciszy i eliminacji danych. Podczas gdy bezużyteczne Żetony Poklasku stale zaśmiecają ekwipunek gracza, najrzadszym i najbardziej poszukiwanym zasobem jest Przycisk Wyciszenia, jednorazowe narzędzie konsumpcyjne, które pozwala graczowi trwale usunąć z mapy serwera pojedynczą irytującą istotę lub pętlę dźwiękową. Gracze mogą również zbierać surowe, nieteksturowane szare bloki siatki z nieukończonych krawędzi mapy, aby budować prymitywne barykady przed nadchodzącymi falami niechcianych powiadomień. Ponieważ cała symulacja jest z natury niestabilna, środowisko nie ma tradycyjnych cykli dnia i nocy; zamiast tego skyboksy przełączają się między niebieskim stabilnego połączenia a czarnym przekroczenia limitu czasu serwera. Jeśli gracz pozostaje zbyt długo w jednym obszarze, lokalna geometria kolizji zaczyna się całkowicie rozpadać, powodując, że otaczające drzewa, skały i zabłąkane pojazdy powoli zapadają się w podłogę lub odlatują w górną atmosferę.
Utworzono 3 lip
Zaktualizowano 3 lip
Opublikowano 3 lip